BLOG

HS80 v2 Max vs. HS80 Max: Hvad er forskellen?

Sidst opdateret:

  Denne side blev automatisk oversat af DeepL. Switch to English

CORSAIRs HS80 MAX har været et af CORSAIRs mest populære trådløse gaming-headset, der bygger videre på den oprindelige HS80-serie med et flydende hovedbånd og Bluetooth-forbindelse. HS80 v2 MAX Wireless Gaming Headset er det næste skridt i denne serie, og selvom de to headset deler navn og form, er flere af de centrale komponenter under overfladen nye. De fleste ændringer drejer sig om driver- og mikrofonhardwaren, ørepuderne samt headsetets håndtering af trådløs forbindelse og batterilevetid.

HS80_v2_MAX_LIFESTYLE_02
HS80 v2 Max
HS80_MAX_WIRELESS_STEEL_GRAY_RENDER_27
HS80 Max

HS80 v2 Max vs. HS80 Max: Tekniske specifikationer

  HS80 v2 MAX HS80 MAX
Lyddriver 50 mm neodym med ikke-newtonsk laminatmembran  50 mm neodym 
Frekvensgang  20 Hz–20 kHz
Mikrofon  10 mm kapsel i broadcast-kvalitet med popfilter med trykaflastning, rundstrålende, flip-to-mute-funktion  Rundstrålende, lydslukning ved at vende 
Forbindelser  Samtidig brug af 2,4 GHz og Bluetooth  2,4 GHz eller Bluetooth 
Trådløs rækkevidde  Op til 50 ft (15 m) 
Batterilevetid  Op til 110 timer (2,4 GHz) / Op til 130 timer (Bluetooth)  Op til 65 timer (2,4 GHz) / Op til 130 timer (Bluetooth) 
Hurtigopladning  15 minutters opladning giver 6 timers drift  Understøtter hurtigopladning
Ørepuder  Memory-skum med langsom tilbagespringning og betræk af stof  Memory-skum
Hovedbånd  Selvjusterende, flydende hovedbøjle, ramme af aluminium og plast 
Kompatibilitet   PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch, mobil  PC, Mac, PlayStation, mobil 
Software  iCUE, NVIDIA Broadcast, Dolby Atmos  iCUE, NVIDIA Broadcast, Dolby Atmos, Sonarworks SoundID 
RGB-belysning  Dynamisk RGB
Vægt 370 g 352 g
Garanti 2 år

Ikke-newtonske laminat-drivere

Den største forskel mellem de to hovedtelefoner ligger i det, der findes inde i ørekopperne. HS80 MAX bruger en standard 50 mm neodym-driver. HS80 v2 MAX beholder størrelsen på 50 mm, men membranen er konstrueret af et ikke-newtonsk laminatmateriale (NNL).

Årsagen til ændringen ligger i, hvordan en standardhøjttaler opfører sig efter en høj, pludselig lyd. Når en membran gengiver noget som en eksplosion eller et skud, holder den ikke altid op med at bevæge sig i det øjeblik, lydsignalet ophører. Den fortsætter med at vibrere let af sig selv – en effekt, der kaldes »akustisk ghosting« – og denne efterbevægelse kan sløre eller overdøve den lyd, der kommer lige efter. I et spil er det ofte det øjeblik, hvor et fodtrin eller en genladning drukner i efterklangen af den sidste høje lyd.

Ikke-newtonske materialer reagerer anderledes på pludselige kræfter end på en konstant belastning, og det er netop derfor, at membranen i HS80 v2 MAX hurtigere vender tilbage til en stabil position end et standardlaminat. Det betyder i praksis en klarere adskillelse mellem en høj lyd og det, der følger efter, uden at det ændrer på, hvor højt headsettet spiller samlet set. Det er netop denne hurtigere tilbagestilling, der giver HS80 v2 MAX en klarere lyd i de afgørende øjeblikke.

Hvis du vil have en mere uddybende gennemgang af NNL-drivere, kan du læse denne artikel: HS80 v2 Max: En forklaring på ikke-newtonske drivere

10 mm mikrofonkapsel i broadcast-kvalitet

Mikrofonhardwaren er et andet punkt, hvor de to headset adskiller sig fra hinanden. HS80 MAX leveres med en standard, rundstrålende mikrofon, der kan vendes for at slå lyden fra. HS80 v2 MAX introducerer en ny 10 mm-kapsel, der er specielt udviklet til at håndtere plosiver – de luftstød, der opstår bag hårde konsonanter som »P«, »B« og »T«, og som forårsager poplyde i stemmechatten.

De fleste headsetmikrofoner håndterer eksplosive lyde ved hjælp af et popfilter af skum, der fysisk absorberer lufttrykket, men skummet skelner ikke mellem et luftstød og egentligt lydindhold, så det kan i den forbindelse dæmpe nogle højfrekvente detaljer. HS80 v2 MAX’ mikrofon bruger i stedet en trykaflastningskonstruktion – en række små ventilationsåbninger, der leder højtryksluften væk fra kapslen i stedet for at opsuge den. Mikrofonen er ligeledes retningsuafhængig og har flip-to-mute-funktion, ligesom originalen, men kapslen og popfilterets design er nyt.

Ørepuder

HS80_v2_MAX_LIFESTYLE_04
HS80 v2 Max
HS80_MAX_WIRELESS_WHITE_RENDER_26
HS80 Max

De to hovedtelefoner har begge det samme design med flydende hovedbøjle: en selvjusterende, elastisk flydende hovedbøjle under en stiv ramme af aluminium og plast, der fordeler trykket jævnt over hovedet i stedet for at stramme fast i en bestemt størrelse. HS80 v2 MAX har fået opdateret polstringen i ørekopperne med et stofbetræk over memory-skum med langsom tilbagespringning, der skal sikre, at de bevarer deres form under længere lytte-sessioner. HS80 MAX bruger memory-skum uden det ekstra stoflag. Sammen er den flydende hovedbøjle og de opdaterede puder konstrueret, så ørekopperne næsten forsvinder på hovedet under en lang brugssession.

Samtidig brug af to trådløse enheder, batterilevetid og platformskompatibilitet

Begge headset forbinder via trådløs 2,4 GHz og Bluetooth, men de håndterer det på forskellig vis. HS80 MAX understøtter begge forbindelsestyper, men kun én ad gangen. HS80 v2 MAX kører begge samtidigt. I praksis betyder det, at en spiller kan forblive forbundet til en pc via 2,4 GHz-forbindelsen med lav latenstid til spillyd, mens en telefon forbliver parret via Bluetooth, uden at man behøver at skifte frem og tilbage.

Den trådløse rækkevidde er uændret på op til 50 ft (15 m) for begge headset, og Bluetooth-batterilevetiden ligger stadig på op til 130 timer for begge. Det virkelige spring sker på 2,4 GHz: HS80 v2 MAX holder nu op til 110 timer på en opladning – en stigning fra 65 timer på HS80 MAX – hvilket er nok til at klare en hel uges spilsessioner, før det skal tilsluttes et opladerkabel.

Begge headsets fungerer på PC, Mac, PlayStation og mobile enheder. HS80 v2 MAX udvider listen med Nintendo Switch, en platform, som den oprindelige HS80 MAX ikke understøtter.

Software

Det er på området softwaresupport, at der er størst forskel på de to headset. Begge headset fungerer sammen med CORSAIR iCUE til tilpasning af EQ og styring af RGB-belysning, og begge understøtter Dolby Atmos-rumlyd på pc via Dolby Access-appen. HS80 v2 MAX indeholder dog ikke længere Sonarworks SoundID i iCUE.

HS80 MAX’s Sonarworks SoundID er en funktion, der gennemfører en kort høretest direkte i appen via iCUE og udarbejder en personlig EQ-kurve ud fra resultaterne. Alle, der benytter SoundID’s personlige EQ-profil, bør tage højde for denne forskel, når de sammenligner de to headset.

Hvilket headset passer bedst til dig?

HS80 MAX og HS80 v2 MAX har meget til fælles: samme driverstørrelse, samme flydende hovedbøjle og samme mikrofonkonstruktion, hvor man kan slå lyden fra ved at vippe mikrofonen. Forskellen ligger i komponenterne. HS80 v2 MAX's ikke-newtonske laminatdriver og mikrofonkapsel med trykaflastning er udviklet til at løse specifikke lydproblemer – akustisk ghosting og plosivlyde – som HS80 MAX's standarddriver og mikrofon ikke specifikt er rettet mod. Samtidig dobbelt trådløs forbindelse med en længere batterilevetid på 110 timer ved 2,4 GHz, kompatibilitet med Nintendo Switch og opdaterede ørepuder afrunder de øvrige ændringer og giver en markant forbedring af brugeroplevelsen sammenlignet med forgængeren. For spillere, der skal vælge mellem de to modeller, er HS80 v2 MAX den nyeste hardwareplatform, der er bygget op omkring ændringer i driveren og mikrofonen, som har størst betydning for lydpræcision og kommunikationskvalitet.

PRODUKTER I ARTIKEL

Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add CORSAIR as a preferred source

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.

Was this article helpful?