Det tager tid at finjustere musens følsomhed, og de fleste spillere kommer kun tæt på deres egentlige følsomhed. DPI og følsomheden i spillet er de to tal, som spillerne fokuserer på, og når de først er indstillet, skalerer de bevægelsen på samme måde i alle retninger, musen bevæger sig. Det er her, musens følsomhed svigter. Alle sigter forskelligt, fordi de biomekaniske bevægelser varierer fra person til person, så en standardfølsomhed passer ikke til alle spillere. I nogle retninger bevæger hånden sig hurtigere eller mere præcist end i andre, hvilket får markøren til at skyde forbi et mål og korrigere tilbage mod det, og den korrektion forlænger den tid, det tager for spilleren at sigte. Spillere har brugt år på at finjustere disse værdier og kopiere professionelle indstillinger, ofte uden en pålidelig måde at vide, om resultatet passer til deres egen hånd.
PureVector, et samarbejde mellem CORSAIR og Aimlabs, lanceres nu i SABRE v3 PRO PureVector-serien. Teknologien bygger på en patenteret algoritme og mere end 4 milliarder datasæt om, hvordan spillere sigter, indsamlet via Aimlabs – den førende platform til sigtetræning med over 50 millioner downloads. Målet er at erstatte den ensartede skalering med en følsomhed, der er baseret på den enkelte spillers faktiske måde at sigte på, så markøren rammer målet med mindre overskridelse og korrektion, hvilket hjælper spillerne med at sigte hurtigere. Når indstillingerne er kalibreret, gemmes de i selve musen og overføres til ethvert spil uden behov for baggrundssoftware, hvilket giver en forbedring af sigtehastigheden på op til 81 ms – en forbedring på 33 % i sigtefasen.
Denne artikel vil gennemgå, hvordan et skud kan opdeles i faser, hvilket problem PureVector løser, teknologien bag systemet, hvordan kalibreringen foregår, og hvordan resultatet blev målt.
Et skud i et first-person-skydespil er ikke en enkelt handling. Det kan opdeles i tre faser, og den tid, der bruges i hver fase, udgør tilsammen den samlede tid, det tager at affyre skuddet.
Hver fase udgør en forskellig del af optagelsens samlede varighed, som det fremgår af nedenstående skema.
De angivne værdier er kun til illustrative formål og viser ikke faktiske måledata.
En stor del af den seneste debat om musens ydeevne har drejet sig om klikfasen, og hurtigere omskiftere samt hurtigere klikrespons udgør reelle forbedringer for spillere, der ønsker, at hver fase af et skud skal være så kort som muligt. Klikket udgør også den mindste del af et skud, mens sigtningen er den største, og det er her, overskydning og korrektion tilføjer tid. Bevægelse og korrektion tager mest tid af de tre faser, hvilket gør sigtningen til den vigtigste del af et skud, man kan forbedre. CORSAIR og Aimlabs har udviklet PureVector for at give spillerne en bedre måde at forbedre deres sigtning i netop denne fase. En given procentvis forbedring sparer mere tid i en længere fase end i en kortere, og det er derfor, PureVector fokuserer på sigtningsfasen.
En almindelig årsag til tidsspild i sigtfasen er en følsomhed, der er ens i alle retninger. Indstillingerne for DPI og følsomhed bygger på en antagelse: at spillerens hånd bevæger sig med samme hastighed og præcision i alle retninger. Biomekanisk set holder det ikke. At bevæge musen væk fra kroppen, mod kroppen og på tværs af kroppen er forskellige bevægelser, og de fleste spillere er hurtigere eller mere præcise i nogle retninger end i andre.
Dette kan ses i sigtesporene. I retninger, hvor spillerens bevægelse passer godt sammen med følsomheden, bevæger markøren sig næsten lige hen til målet. I andre retninger skyder markøren forbi, passerer målet og korrigerer sig tilbage mod det. Denne korrektion forlænger sigtetiden, hvilket gentages ved hvert skud.
Aimlabs’ forskning afdækkede yderligere to egenskaber ved denne retningsbestemte skævhed:
Det er netop denne anden konklusion, der gør PureVector muligt. Da en spillers bevægelsesmønster er stabilt, kan det måles én gang og bruges til at justere følsomheden, i stedet for at man skal finde frem til den rigtige indstilling ved hjælp af trial and error. Ved at kombinere dette stabile mønster med Aimlabs’ data om, hvordan spillerne bevæger sig, bliver det muligt at kalibrere følsomheden til den enkelte spiller, som det forklares i det næste afsnit.
Navnet stammer fra matematikken: En vektor er en retning plus en størrelse. PureVector måler begge dele, dvs. hvilken retning en spiller sigter i, og hvor langt og præcist hånden bevæger sig, og justerer derefter følsomheden i overensstemmelse hermed. PureVector er baseret på en patenteret algoritme og mere end 4 milliarder datasæt, udviklet gennem et samarbejde mellem CORSAIR og Aimlabs.
1) Måling. Kalibreringen foregår i Aimlabs-appen med en tilsluttet SABRE v3 PRO PureVector-mus. I løbet af en session på cirka fem minutter overvåger PureVector den enkelte spillers præstation, mens vedkommende sigter mod mål i forskellige retninger.
2) Beregning. Ud fra denne session beregner PureVector præstationsmålinger for hver retning, herunder tilbagelagt afstand og relativ nøjagtighed. Resultatet er en personlig retningsprofil, der viser, hvor spillerens skud går for langt, og hvor det rammer præcist.
3) Juster. PureVector tilpasser forholdet mellem håndens bevægelse og markørens bevægelse. Selve hånden ændrer sig ikke. Musen ændrer måden, hvorpå den oversætter bevægelsen, så de svagere retninger opfører sig mere som spillerens stærkeste retning.
4) Gem. De kalibrerede indstillinger gemmes i musens indbyggede firmware. Herefter kan Aimlabs lukkes. Der kører ingen baggrundsapp under spillet, og indstillingerne fungerer i alle spil, også på en LAN-pc, hvor der ikke er installeret noget.
PureVector kalibrerer ét DPI-trin ad gangen, og de øvrige DPI-trin deaktiveres efter kalibreringen. For at kunne bruge PureVector ved en anden DPI-værdi skal den aktuelle kalibrering først slettes. Kalibreringen kan gentages når som helst: Efterhånden som muskelhukommelsen udvikles gennem træning, kan retningsafvigelsen ændre sig, og en ny session tager cirka fem minutter.
Når PureVector er gemt, er det en følsomhedsindstilling, der er gemt på musen, opdelt efter retning. Den styrer ikke spillerens sigtning, der kører intet i baggrunden, og der foretages ingen justeringer af input i realtid under spillet. Kalibreringen måler, hvor spillerens sigtning i forvejen har tendens til at lande, og den ændrer ikke det sted, hvor spilleren vælger at sigte hen.
I praksis er det måden, hvorpå markøren lander på et mål, der ændrer sig. Når følsomheden tilpasses den måde, en spiller bevæger sig i hver retning, bør bevægelser, der tidligere gik for langt, kræve mindre korrektion, hvilket forkorter sigtfasen. I betatestningen viste det sig at give en forbedring af sigtningshastigheden på op til 81 ms og højere score i alle færdighedsgrupper. PureVector påvirker ikke detekterings-, beslutnings- eller klikfaserne, og størrelsen af forbedringen varierer fra spiller til spiller, hvor nybegyndere oplevede den største scoreforbedring i betatestningen. Spillerne kan forvente en følsomhed, der passer til deres egne bevægelser, og ved at justere den i takt med, at deres sigtning udvikler sig, forbliver den sådan.
Som beskrevet tidligere består hvert skud af tre faser: registrering og beslutning, sigtning og aftryk. Nedenstående data viser, hvordan PureVector forbedrer sigtningsfasen, og hvordan dette slog igennem på resultaterne under betatestningen.
Indvirkning på målfasen
I betatest hos Aimlabs på tværs af forskellige færdighedsniveauer forbedrede PureVector sigtetiden med op til 81 ms, hvilket svarer til en forbedring på 33 % i sigtfasen. Tallet på 33 % vedrører udelukkende sigtfasen, ikke den samlede tid frem til skuddet, og de individuelle resultater kan variere.
Eksempelbillede, der viser en forbedring af sigtningshastigheden på op til 81 ms i sigtningsfasen. De faktiske resultater kan variere.
I ovenstående sammenligning anvendes denne forstærkning på et eksempelbillede på ca. 525 ms. Sigtefasen forkortes, og den samlede tid til skuddet falder til ca. 444 ms. Da 81 ms udgør en tredjedel af sigtefasen, men en mindre andel af det samlede skud – ca. 15 % af det samlede i dette eksempel – er forstærkningen specifik for sigtefasen. Detekterings-, beslutnings- og klikfaserne forbliver uændrede, da PureVector virker på bevægelse og korrektion.
Resultater af betatestningen
I hele PureVector-betaversionen blev forbedringen i score målt på den samme opgave i Aimlabs SpiderShot Pro, opdelt efter færdighedsniveau:
| Færdighedsniveau | Gennemsnitlig forbedring af karakteren* |
| Professionelle spillere | +8 % |
| Erfarne spillere | +12 % |
| Nybegyndere | +30 % |
*Resultatforbedringer i Aimlabs SpiderShot Pro under PureVector-betatestningen. De enkelte resultater kan variere.
Alle grupper forbedrede sig. Mønstret følger det forbedringspotentiale, der var til stede: Begyndere gjorde de største fremskridt, og professionelle spillere, der har det mindste forbedringspotentiale, forbedrede sig stadig med 8 % i gennemsnit. Ved at bruge én opgave til hver gruppe sikres en ensartet sammenligning, så forskellen mellem grupperne afspejler spillerne og ikke selve testen.
Sådan tolkes tallene
De to sæt resultater måler forskellige ting, og de er ikke beregnet til at blive lagt sammen eller sammenlignet direkte. »Aim Speed« angiver den tid, i millisekunder, der bruges på en fase af et skud. »Score improvement« angiver en procentvis ændring i en Aimlabs-opgave-score.
| Hvad der blev målt | Hvordan det blev målt | Resultat |
| Mål Hastighed | Tid brugt i målfasen i Aimlabs’ betatest på tværs af færdighedsniveauer | En forbedring på op til 81 ms – en forbedring på 33 % |
| Resultat | Aimlabs SpiderShot Pro’s resultat på den samme opgave, opdelt efter færdighedsniveau | +8 % for erfarne, +12 % for øvede, +30 % for begyndere |
Begge resultater angives som forbedringer og som intervaller eller gennemsnit, så de individuelle resultater vil variere. Tallet for »Aim Speed« er et »op til«-resultat, og score-tallene er gennemsnit for hver færdighedsgruppe. Da PureVector er baseret på spillerens eget bevægelsesmønster, kan man forvente, at en rekalibrering efter en træningsperiode vil afspejle, hvordan spillerens bevægelser har ændret sig.
PureVector er tilgængelig i SABRE v3 PRO PureVector-serien, hvor den kalibreres via Aimlabs og gemmes direkte på musen. Serien består af seks modeller i tre forskellige skalmaterialer, hver i en symmetrisk og en ERGO-form: ULTRALIGHT (37 g), ULTRALIGHT ERGO (41 g), MG (49 g), MG ERGO (55 g), CF (48 g) og CF ERGO (54 g). Alle seks modeller har den samme PureVector-kalibrering.
For en detaljeret vejledning i kalibrering med PureVector kan du læse artiklen »Sådan bruger du PureVector«. For en fuldstændig oversigt over hardwaren henvises til »SABRE v3 PRO PureVector og PureVector ERGO-serien: Alt, hvad du behøver at vide«.
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.