BLOG

Svartid for monitor forklaret

Sidst opdateret:

  Denne side blev automatisk oversat af DeepL. Switch to English

Skærme, især gaming-skærme, kan være en forvirrende størrelse. Produktnavnene er tilsyneladende tilfældige blandinger af store bogstaver og tal, specifikationslisterne er næsten ulæselige, og der er flere specifikationer, som dybest set bare lyder ens.

I dag vil vi afmystificere en af disse irriterende specifikationer: responstid. Heldigvis er det en ret enkel forklaring, så lad os gå i gang.

Hvad er responstid på en skærm?

Responstid henviser til den tid, det tager for skærmen at ændre farven på pixels. Den angives normalt på specifikationslister som " responstid", "pixelresponstid" eller "GtG/grå til grå-responstid". De, der ikke spiller spil og kun bruger en computer til webbrowsing, e-mails, normalt kontorarbejde og lignende, har ikke brug for en hurtig responstid. Til den slags brug er enhver skærms responstid i orden. Men når det drejer sig om spil, er historien en anden.

Er GtG det samme som responstid?

Ja, teknisk set er GtG et mål for, hvor lang tid det tager pixels at skifte fra en grå nuance til en anden. Interessant nok kan tiden være længere eller kortere, afhængigt af hvilken farve pixlen har, og hvilken farve den skifter til. Grunden til, at GtG blev valgt, er, at det grundlæggende er et best case-scenarie, da det at skifte fra en grå til en anden grå altid vil være den hurtigste ændring for pixels at foretage.

Når det er sagt, er forskellen mellem den tid, det tager at gå fra grå til grå, og den tid, det tager at gå fra en hvilken som helst anden farve til en hvilken som helst anden farve, så lille, at den ikke kan spores i de fleste tilfælde. Det betyder, at du ikke behøver at bekymre dig om, at din responstid bliver misrepræsenteret. Det er helt i orden.

XENEON_27QHD240_OLED_GAMING_MONITOR_RENDER_68

CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED har en GtG-responstid på 0,03 ms. Det er utroligt hurtigt.

Betyder skærmens responstid noget for gaming?

Responstid betyder meget for spil. Videospil er hurtige. Der sker meget på én gang, og de forskellige dele af billedet skifter og ændrer sig hele tiden. Vi taler heller ikke kun om spændende begivenheder på skærmen. Selv når spillet ikke bombarderer dig med eksplosioner eller mellemsekvenser, ændrer pixlerne sig stadig.

monitor repsonse time explained

Tag for eksempel et FPS som Counter-Strike 2. Du behøver ikke at se på noget interessant for at få pixels til at ændre sig, du skal bare flytte musen for at se dig omkring. Kig på en røvkedelig kasse på De-Dust2, og kig så på noget andet. Nu er den brune kasse, der var i højre side af skærmen, måske i venstre side. De pixels, der engang var brune for at vise kassen, har nu samme farve som det, der nu optager den del af skærmen, hvor kassen plejede at være.

Selvfølgelig skiftede disse pixels farve alt for hurtigt til, at du kunne se nogen ændring overhovedet, og kassen holdt op med at være der, for da du flyttede musen, dikterede referencerammen, at den ikke skulle være i den del af skærmen længere, så det er den ikke.

Men hvad nu, hvis det tog lang tid at skifte pixel? Så ville vi se noget, der kaldes "ghosting". Det er, når pixels er længe nok om at ændre sig til, at det menneskelige øje kan se det. Et spøgelsesagtigt syn, der ligner den kasse, bliver hængende et øjeblik. Det er en af de ting, hvor man, når man først har bemærket det, er dømt til aldrig at glemme det igen.

Kan jeg løse en langsom skærmresponstid?

Nogle skærme kommer med en mulighed for at fremskynde responstiden. Hvis din skærm har denne funktion, kan du finde den i OSD'en (On-screen display). Det afhænger af den pågældende skærm, men det vil være under en indstilling, der hedder "Pixel Response", "Response Time" eller lignende. For at få den bedste visuelle oplevelse skal du ændre den til den hurtigste indstilling.

Hvis din skærm ikke har en sådan indstilling, kan du ikke gøre andet end at købe en skærm med højere specifikationer fra vores udvalg i sektionen med gamingskærme i vores webbutik.

Hvad er forskellen på opdateringshastighed og responstid?

Det er en forståelig forvirring, for det lyder som det samme, men er faktisk forskellige aspekter af skærmens ydeevne.

Opdateringshastigheden beskriver, hvor mange gange i sekundet hele skærmen kan ændre sig, mens responstiden angiver, hvor hurtigt en induvial pixel kan ændre sig. Det er ikke det samme, men en skærm med høj opdateringshastighed har nødvendigvis brug for en hurtig responstid.

Hvis du ønsker at forbedre din gaming-performance, bør du købe en gaming-skærm med en høj opdateringshastighed og en hurtig responstid.

PRODUKTER I ARTIKEL