Smite, League of Legends, Dota 2, Honor of Kings og Pokémon Unite. Alle disse spil er det, vi kalder MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), og vi vil undersøge, hvad der kendetegner denne populære undergenre.
De afgørende aspekter af et MOBA-spil starter med to hold på fem spillere, der kæmper på et forudbestemt kort. Spillerne starter alle med at vælge en unik karakter med opgraderbare specialevner og en rolle. Strategi før spillet er også en meget vigtig del af dette spil, da valg af de forkerte karakterer kan betyde, at spillet er tabt, før det overhovedet er begyndt.
Holdene begynder derefter at forsøge at besejre fjendens hold ved at skaffe ressourcer for at blive stærkere, eliminere det modstående hold, kontrollere kortet, ødelægge fjendens strukturer og fuldføre andre mål.
Forældren til disse MOBA-spil, Real Time Strategy (RTS), var starten på denne nu blomstrende spillestil. MOBA-spillenes begyndelse kan spores tilbage til to spil,
Det første spil var Future Cop: LAPD'sspiltilstand Precinct Assault, hvor det afgørende element var at ødelægge nexus, eller hovedbasen. Det andet er spillet Herzog Zwei fra 1989 på grund af dets lane-pushing og RTS-elementer.
(Herzog Zwei)
Disse spil var dog ikke det, der virkelig satte gang i MOBA-bølgen. Den ære tilfalder uden tvivl et af de bedste RTS-spil i historien, Blizzard Entertainments StarCraft. Det er en udbredt opfattelse, at det var det brugerdefinerede kort Aeon of Strife fra 1998, der virkelig vækkede interessen for MOBA-spil, da mange af funktionerne, herunder styring af en enkelt heltenhed, blev grundlaget for den nye undergenre, som vi kender i dag.
Denne hype skabte et vakuum, der sugede moddere til at skabe nye og forbedrede kort og gameplay-mekanismer til spil som StarCraft og derefter Warcraft III, som havde et nyt og forbedret verdensredigeringsværktøj. Dette kulminerede til sidst i, at berømte moddere som Steve Feak, også kendt som"Guinsoo", og IceFrog skabte de nu populære spil League of Legends og Dota 2.
(Eksempel på en teamsammensætning)
Hold består normalt af fem roller: Tank, Bruiser, Carry, ADC (Attack Damage Carry) og Support. Her er en kort oversigt over alle fem roller:
(Miss Fortune fra League of Legends)
Nu til det vigtige: hvordan spiller man MOBA? Det første, du skal vide, er, at hvert spil består af flere faser.
Tidlig fase i spillet - Normalt bliver du først sendt til en bane i henhold til din rolle eller din figurs rolle. Derefter skal du samle ressourcer ved at besejre det, som spillerne kalder creeps, eller enheder, der enten løber ned ad banen og er på et hold, eller neutrale creeps, der befinder sig i junglen.
Teamkamp midt i spillet – Denne del af spillet handler om at kæmpe i grupper for at udrydde fjenderne og skubbe tårne for at komme tættere på hovedmålet.
Teamkamp i slutningen af spillet – Hvis du når til slutningen af spillet med ekstra lange respawn-timere, er det nu, du kan vinde spillet ved at eliminere en hvilken som helst fjende på det andet hold. I denne fase er alle på begge hold typisk på samme niveau og har samme mængde penge, så din føring afhænger af, hvor god din holdkomposition er i forhold til deres.
MOBA-spil er nogle af de mest populære og mest sete videospil i verden, og i nogle lande som Sydkorea er MOBA-spil næsten lige så populære som De Olympiske Lege, hvilket endda har medført, at den populære e-sportsspiller Faker er blevet fritaget for militærtjeneste på grund af sine præstationer i Asiatiske Lege. For eksempel havde League of Legends World Championships over 100 millioner seere i forhold til Super Bowl i 2019, der havde 100,7 millioner seere i alt. over 100 millioner seere .
Det er også værd at bemærke, at Dota 2 havde et imponerende antal samtidige seere på Twitch på næsten to millioner mennesker verden over i 2021. Desuden havde Dota 2 International 2021 en præmiepulje på hele 40 millioner dollars, hvilket er den største kontante præmie i e-sportens historie.