Ethernet er en udbredt netværksteknologi, der gør det muligt for computere og enheder at kommunikere med hinanden i et lokalt netværk (LAN). Ethernet blev oprindeligt udviklet i 1970'erne og er blevet rygraden i moderne kabelforbundne netværk på grund af sin pålidelighed, hastighed og brugervenlighed.
Ethernet fungerer ved at sende datapakker gennem kabler ved hjælp af standardiserede protokoller. Enheder på et Ethernet-netværk kommunikerer ved hjælp af unikke adresser, der kaldes MAC-adresser (Media Access Control). Disse adresser gør det muligt for hver enhed at identificere sig selv og den tiltænkte modtager, når der sendes og modtages data.
Ethernet bruger normalt parsnoede kabler (som Cat5e eller Cat6), der tilsluttes enheder med en RJ45-stik. Datapakker styres af switche eller routere, der effektivt sender informationen til den rigtige enhed.
Ethernet findes i forskellige hastigheder og formater, der hver især er designet til at opfylde specifikke ydeevnebehov:
For gamere er Ethernet-forbindelser særligt fordelagtige, da de tilbyder lavere latenstid og mere stabil forbindelse sammenlignet med trådløse netværk. Reduceret latenstid betyder hurtigere responstider, hvilket giver en konkurrencemæssig fordel i hurtige spil.
Ethernet udvikler sig fortsat for at imødekomme de stigende krav til båndbredde. Mens 10 Gigabit Ethernet bliver mere overkommeligt for entusiaster og små virksomheder, implementerer datacentre allerede 25GbE-, 40GbE-, 100GbE- og endda 400GbE-forbindelser.
For hjemmebrugere og pc-byggere omfatter den næste grænse:
I takt med at internethastighederne stiger og applikationer som 8K-streaming, cloud gaming og virtual reality bliver mainstream, vil Ethernet fortsat spille en afgørende rolle i leveringen af pålidelig højhastighedsforbindelse. Teknologiens evne til at levere ensartet ydeevne og samtidig opretholde bagudkompatibilitet sikrer, at den vil fortsætte med at være grundlaget for kablede netværk i de kommende årtier.