ORDLISTE

Hvad er Unreal Engine 5?

  Denne side blev automatisk oversat af DeepL. Switch to English

Unreal Engine 5 (UE5) er Epic Games' realtids-3D-udviklingssoftware, der er designet til udvikling af spil og interaktive oplevelser. Det bruges også i stigende grad inden for film, tv, menneske-maskine-grænseflader (HMI) i bilindustrien, arkitektur og simuleringer. Du kan betragte det som et alsidigt værktøj, der giver dig mulighed for at skabe fantastiske, dynamiske 3D-miljøer, der fungerer i realtid.

Hvad er nyt i UE5?

UE5 har lanceret nogle banebrydende systemer, der virkelig har forbedret de daglige arbejdsgange:

  • Nanite: Dette "virtualiserede geometri"-system giver dig mulighed for at arbejde med ultra-detaljerede meshes (herunder scanninger i filmkvalitet) uden besværet med manuelt at oprette flere detaljeringsniveauer (LOD). Det streamer og renderer kun de detaljer, du har brug for at se.
  • Lumen: Tilbyder fuldt dynamisk global belysning og refleksioner, så lyset reflekteres naturligt, og du ikke længere behøver at vente på offline-baking.
  • World Partition: Denne funktion opdeler store kort i et gitter og håndterer automatisk streaming af celler ind og ud, så du kan slippe for stresset ved manuel level-streaming.
  • Virtual Shadow Maps (VSM): Producerer højopløselige, filmvenlige skygger, der fungerer godt med Nanite og store åbne verdener.
  • Temporal Super Resolution (TSR): En motoruafhængig opskaleringsfunktion, der gengiver i en lavere intern opløsning og renser billederne, hvilket øger ydeevnen, især nyttigt for 4K.

Dette er de fremtrædende funktioner, som teams typisk læner sig op ad først.

Bemærk: Den seneste opdatering til UE 5.6 sætter fokus på at opnå en mere jævn 60 FPS i åbne verdener og forbedrer animation og rigging direkte i motoren. Desuden er MetaHuman-værktøjet nu indbygget direkte i UE, hvilket strømliner arbejdsgangen for produktion af digitale mennesker.

03-animated-in-context-1920x1080-1e21658c615c

Billede fra Unreal Engine 5

Hvorfor er Unreal Engine 5 vigtigt?

UE5 forenkler processen med at levere højkvalitetsverdener ved at reducere antallet af "lim"-opgaver. Du kan nemt integrere detaljerede assets ved hjælp af Nanite, belyse dem dynamisk med Lumen og udvide dit niveau uden besværet med komplicerede streamingopsætninger takket være World Partition. For filmskabere er virtuel produktion med LED-vægge i topklasse, og for kreative kan UEFN nemt bruges til at udgive direkte i Fortnite.

Er Unreal Engine 5 gratis?

Generelt set, ja.

  • For spil og andre interaktive applikationer er der en royalty på 5 % af bruttoindtægterne efter den første million dollar pr. produkt (salg via Epic Games Store er royaltyfrit).
  • Med initiativet "Launch Everywhere with Epic" (starter 1. januar 2025) falder din royalty-sats fra 5 % til 3,5 % på alle platforme, hvis du lancerer kvalificerede Unreal-spil på Epic Games Store samtidig med andre platforme. (Sørg for at tjekke detaljerne i programbeskrivelsen.)
  • Til ikke-runtime-brug (som f.eks. mange virksomheds- eller lineære projekter) tilbyder Epic en licens baseret på antal brugere i stedet for at kræve royalties.

Har jeg brug for en monster-pc?

Selvom du ikke har brug for avanceret hardware for at køre selve editoren, kræver funktioner som Nanite og Lumen moderne specifikationer. Epic anbefaler følgende udviklingsopsætning: Windows 10/11 64-bit, en quad-core CPU, 32 GB RAM og en DX12-kompatibel GPU med mindst 8 GB VRAM samt de nyeste drivere. Til Lumen (global belysning og refleksioner) og MegaLights anbefaler Epic at bruge en GPU fra RTX 2000-serien eller nyere (eller AMD RX 6000-serien / Intel Arc) med Shader Model 6 aktiveret. Derudover kræver både Nanite og VSM DX12 (eller Vulkan) med opdaterede drivere.

Den gode nyhed er, at UE 5.6 indeholder betydelige ydeevneforbedringer, der har til formål at skabe store verdener med 60 FPS, hvilket giver dig mere spillerum med din eksisterende hardware.

uefn-for-ue-com-06-1920x1080-17deff3276d7

Billede fra Unreal Engine 5

Skal jeg kunne C++?

Nej! Blueprints Visual Scripting giver dig mulighed for at oprette gameplay og værktøjer ved hjælp af noder. Mange teams kombinerer Blueprints til hurtige iterationer med C++ til systemer, der kræver høj ydeevne. (Du kan også eksponere C++-funktioner til Blueprints på en enkel måde.)

Hvad kan jeg bygge med UE5?

  • Spil: fra indies til AAA open worlds, shooters, sims, you name it.
  • Virtuel produktion: VFX i kameraet på LED-scener via nDisplay, Multi-User og Live Link.
  • Arkitektur/bilindustri: immersive produktforhåndsvisninger, designgennemgange og HMI-prototyper.
  • Fortnite-oplevelser: Med UEFN og Verse-sproget kan du udgive øer direkte i Fortnites økosystem.
09-animate-in-context-1920x1080-4b1ce63db43b

Billede fra Unreal Engine 5

Hvordan kommer jeg i gang?

  1. Installer UE via Epic Games Launcher (Windows/macOS).
  2. Åbn et eksempelprojekt for at lære ved at prøve et fungerende spil:
  3. Lyra Sample Game (modulært shooter-framework, fantastiske arkitekturmønstre).
  4. City Sample (Matrix City-demoaktiver og -systemer).
  5. Prøv Lumen/Nanite på et testniveau; skift skalerbarhedsindstillinger og profil. (Epic's hardwareside viser krav og skift.)
  6. Hvis du er Fortnite-udvikler, skal du installere UEFN og prøve en Verse-tutorial.

RELATERET INDHOLD