Laatst bijgewerkt:
Stel je voor: je speelt Battlefield 6en baant je een weg door de smalle en gevaarlijke steegjes van New Sobek City. Je gaat een hoek om, ziet een vijand die met zijn rug naar je toe staat en begint op hem te schieten. Op de een of andere manier draait hij zich dan meteen naar je toe en ben je dood voordat je zelfs maar weet wat er gebeurd is. In feite schieten ze je neer nog voordat ze zich hebben omgedraaid.
Je hebt iemand te pakken gekregen, maar toch kwam diegene als winnaar uit de bus? Hoe kan dat? Nou, misschien gebruikte diegene Flick Look. Laten we het daar eens over hebben.
Met Flick Look kun je met één druk op de knop vrijwel direct 180 graden draaien. We leggen uit hoe je deze functie gebruikt en wat de voor- en nadelen zijn als je besluit deze in te schakelen.
(Spoilerwaarschuwing: het is lang niet zo krachtig als het lijkt, tenminste niet zonder veel oefening.)
Flick look is geen vaardigheid die je vrijspeelt door voortgang of wapenbeheersing. Het is geen gadget of extraatje dat exclusief is voor een bepaalde klasse. Het is gewoon een sneltoets.
Je kunt Flick Look trouwens ook gebruiken op een controller en op een console. Je hoeft het alleen maar te koppelen aan een beschikbare invoer. Een controller met achterste peddels, zoals de SCUF REFLEX, is hier een goede optie, omdat je de Flick Look-knop kunt indrukken met je ringvinger of pink.
Hierna bent u helemaal klaar om te genieten van de voordelen van deze instelling. Bekijk hieronder de voorbeeldvideo's die we hebben opgenomen vanuit het perspectief van de Flick Looker en de Flick Lookee.
Ten eerste ziet het er zo uit wanneer je het gebruikt:
Laten we het nu eens bekijken vanuit het perspectief van de arme man die werd neergeschoten:
En wanneer de draaiende animatie wel plaatsvindt, gebeurt dit niet sneller dan normaal. Daarom is het zo verwarrend om op deze manier gedood te worden, omdat het heel gemakkelijk is om dit ten onrechte als een aimbot te identificeren.
Houd er daarom rekening mee dat als je ervoor kiest om Flick Look te gebruiken in Battlefield 6, mensen je waarschijnlijk zullen rapporteren, omdat het lijkt alsof je een aimbot gebruikt, ook al is het gewoon een functie die in het spel is ingebouwd.
Het ziet er in die filmpjes zeker overweldigend uit, nietwaar? Maar denk niet dat je door Flick Look in te schakelen ineens de Buster Scruggs van Battlefield wordt. In het algemene spelverloop zal dat niet vaak voorkomen.
Dit komt omdat het je in feite onmiddellijk 180 graden laat draaien, maar de hoek waarin je richt behoudt. Dus als je naar iets omhoog richt en deze bind gebruikt, richt je nog steeds omhoog nadat je bent gedraaid. Dit betekent dat je je richtpunt moet aanpassen om op het doel te blijven, ervan uitgaande dat de persoon die je wilt doden zich niet toevallig op dezelfde hoogte bevindt als waar je op richtte voordat je op de flick look-knop drukte. Probeer het eens uit in de schietbaan en je zult zien wat we bedoelen.
Houd er bovendien rekening mee dat als je Flick Look gaat gebruiken, je veel moet oefenen. Als je al een tijdje games speelt, zal het afleren van de spiergeheugen om alleen de muis te gebruiken om je om te draaien een pijnlijke ervaring zijn.
Het resultaat zal waarschijnlijk zijn dat je de muis beweegt en tegelijkertijd op Flick Look drukt, waardoor je het doel voorbijschiet. Bovendien is de TTK van Battlefield 6 relatief laag, dus zelfs met deze vaardigheid reageer je misschien niet snel genoeg om op de knop te drukken voordat je dood bent.
Waar Flick Look echter echt uitblinkt, is niet in het helpen om mensen als een aimbot te activeren, maar in objectief spel. Als je een doel vasthoudt, kun je Flick Look gebruiken om in een oogwenk achter je te kijken. Als je vervolgens handmatig 90 graden kijkt en op Flick Look drukt, kun je de andere twee windrichtingen controleren. Hierdoor heb je een veel uitgebreider situationeel bewustzijn tijdens het spelen van het doel.
We hebben Battlefield 6 op 60 FPS gezet en die video's met dezelfde framesnelheid opgenomen. Toen we de originele opname frame voor frame bekeken, ontdekten we dat Flick Look 6 frames nodig had om ons rond te draaien. Dat betekent dat Flick Look je bij 60 FPS in 0,1 seconde, oftewel een tiende van een seconde, ronddraait.
PRODUCTEN IN ARTIKEL