DLSS 4.5 heeft een schat aan nieuwe functies geïntroduceerd. Een van de belangrijkste daarvan was de vernieuwde Ray Reconstruction. We hebben dit eerder al kort aangestipt, maar laten we nu eens nader bekijken wat het precies inhoudt en welke voordelen het u biedt.
Aan de hand van de naam kunt u al goed raden wat deze functie doet: zij reconstrueert lichtstralen. De functie werd in 2023 voor het eerst geïntroduceerd met DLSS 3.5, met als doel de belichting in games te verbeteren. Het probleem bij ray tracing was vaak het aantal lichtstralen dat in één enkel frame kon worden weergegeven; dit leidde tot vreemde artefacten of scènes met veel ruis. De oplossing was toen het gebruik van een denoiser.
Zodra dit echter is voltooid, wordt de afbeelding opgeschaald, wat zou kunnen leiden tot artefacten of onscherpte als gevolg van de combinatie van beide processen, wat niet ideaal was.
De grote verandering hier is dat er weliswaar nog steeds ray tracing plaatsvindt, maar dat DLSS 4.5 daarbij gebruikmaakt van een AI-neuraal netwerk dat is getraind met behulp van grote datasets. Het AI-model verwerkt de ray tracing-gegevens en een schat aan andere informatie, zoals gegevens uit eerdere frames, de posities van objecten en de richting waarin zij zich verplaatsen, en voorspelt op basis daarvan wat er gaat gebeuren. Het gebruikt al deze informatie om de hiaten op te vullen en het beeld op te schalen naar uw resolutie. Het resultaat is een scherpere, nauwkeuriger weergegeven scène zonder de korreligheid en ongewenste artefacten die bij standaard ruisonderdrukkingsfilters en opschaling vaak optreden.
Hoewel Ray Reconstruction al sinds 2023 beschikbaar is in de vorm van DLSS 3.5, beschikt dit transformermodel van de tweede generatie over tot wel 35% meer rekenkracht dan de vorige versie, zonder dat er sprake is van wezenlijke veranderingen wat betreft de hardwarevereisten of de overhead.
Zoals gezegd maakt het gebruik van eerdere frames en kan het voorspellen waar een object zich in het volgende frame zal bevinden. Het maakt ook gebruik van een heleboel andere informatie uit eerdere frames, de lichtbronnen en in sommige gevallen de game-data-engine zelf. Hierdoor krijgt u een veel betere ervaring met realistischere belichting, minder ruis en andere onregelmatigheden die bij DLSS 3.5 zouden kunnen optreden.
Hierdoor wordt het beeld tevens binnen hetzelfde proces opgeschaald; dit proces wordt DLSS Super Resolution genoemd. Hoewel deze functie al beschikbaar was bij de lancering van DLSS 4.5, komt het volledige potentieel ervan pas tot uiting met de toevoeging van ray reconstruction. Kort samengevat is het doel van DLSS Super Resolution om de algehele framerate in uw game te verbeteren door de scène in een lagere resolutie weer te geven en deze vervolgens op te schalen zodat deze past bij de hogere schermresolutie van uw monitor.
Het goede nieuws is dat Ray Reconstruction werkt op elke NVIDIA GeForce RTX-GPU vanaf de RTX 20-serie. Het is niet beperkt tot de nieuwste generatie GPU’s, wat betekent dat degenen onder u met een 2060 hierdoor kunnen profiteren van aanzienlijke prestatieverbeteringen zonder dat dit extra kosten met zich meebrengt.
Om deze functie in te schakelen, start u de NVIDIA-app, gaat u naar ‘Instellingen’ en vervolgens naar ‘Over’ in de NVIDIA-app, waarna u het selectievakje aanvinkt om u aan te melden voor Early Access-releases. U dient ervoor te zorgen dat u hiervoor ten minste GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL gebruikt. Een volledige handleiding over hoe u deze functie per spel kunt inschakelen, vindt u in de officiële aankondiging van NVIDIA. Of wacht gewoon op de volgende driverrelease in september 2026, wanneer de functie volledig is uitgerold.
Dit betekent helaas niet dat u over alle mogelijkheden beschikt. Zowel Multi Frame Generation als Dynamic Multi Frame Generation vereisen de nieuwste grafische kaarten uit de RTX 50-serie, terwijl Frame Generation minimaal een kaart uit de RTX 40-serie vereist. In de onderstaande tabel wordt dit per grafische kaartserie en functie uitgesplitst.
|
|
RTX 50-serie |
RTX 40-serie |
RTX 30-serie |
RTX 20-serie |
|
Transformer-model van de 2e generatie |
✅ |
✅ |
✅ |
✅ |
|
DLSS-straalreconstructie |
✅ |
✅ |
✅ |
✅ |
|
DLAA |
✅ |
✅ |
✅ |
✅ |
|
DLSS-framegeneratie |
✅ |
✅ |
❌ |
❌ |
|
Generatie van meerdere frames |
✅ |
✅ |
❌ |
❌ |
|
DLSS 4.5-toepassing |
Verbeterde beeldkwaliteit en FPS-waarde |
Verbeterde beeldkwaliteit en FPS-waarde |
Verbeterde beeldkwaliteit |
Verbeterde beeldkwaliteit |
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.