Tijdens de GTC 2026 (dat is de GPU Technology Conference van Nvidia, voor het geval je je dat afvroeg) betrad Jensen het podium om een aantal aankondigingen te doen, waaronder DLSS 5, de nieuwste versie van Nvidia’s deep learning-technologie. DLSS 5 werd gedemonstreerd in een aantal games, zoals Resident Evil Requiem, Starfield en Hogwarts Legacy.
Sinds de aankondiging en demonstratie wordt er druk gediscussieerd over hoe DLSS 5 werkt, de toepassing ervan in toekomstige games en de impact die het zal hebben op de games die er gebruik van maken en op de sector als geheel. We zullen het hier voor je uitleggen en daarbij enkele voorbeelden geven die Nvidia in zijn blogpost over dit onderwerp heeft gebruikt.
DLSS 5 is de aankomende versie van DLSS (Deep Learning Super Sampling), een technologie die zich sinds 2018 voortdurend verder ontwikkelt. Met DLSS 4 en DLSS 4.5 kregen we een hele reeks prestatieverhogende functies, met als belangrijkste de op AI gebaseerde framegeneratie, die direct nieuwe frames creëerde om de FPS van de gebruiker aanzienlijk te verhogen.
DLSS 5 is echter niet zomaar een verbeterde versie hiervan, maar een totaal andere aanpak, en dat heeft geleid tot veel weerstand vanuit de pc-gaminggemeenschap.
DLSS 5 maakt gebruik van een AI-model om de kleur- en bewegingsvectoren van het oorspronkelijke beeld te gebruiken en daarbovenop extra belichting en texturen te genereren. Dit leidt tot wat Nvidia omschrijft als „een enorme sprong voorwaarts in visueel realisme, terwijl de controle die kunstenaars nodig hebben voor creatieve expressie behouden blijft.“
Het zal blijkbaar ook de semantiek van de scène begrijpen, zodat het de lichtomstandigheden consistent kan houden, terwijl het grafische elementen toevoegt die in het oorspronkelijke beeld ontbreken, zoals subsurface scattering en de interactie tussen licht en materiaal op het haar.
Volgens Nvidia biedt DLSS 5 ontwikkelaars de mogelijkheid om de intensiteit van het effect en de kleurcorrectie aan te passen, en om bepaalde delen van de game uit te sluiten, zodat die gebieden niet door DLSS 5 worden beïnvloed.
Ja. De functies van DLSS 5 zullen, net als bij eerdere versies, als optie verschijnen in de grafische instellingen van ondersteunde games. Het is geen filter dat automatisch en eenzijdig op games wordt toegepast. Dit betekent dat als je het door de AI gecreëerde effect niet prettig vindt, je niet gedwongen wordt om het in te schakelen.
Op het moment van schrijven is er nog geen exacte releasedatum bekend, maar Nvidia zegt dat DLSS 5 in het najaar van 2026 beschikbaar zal komen. Dit zal waarschijnlijk gebeuren in de vorm van een grote Nvidia-driverupdate en kleinere patches voor de games die ervoor kiezen om de technologie te implementeren.
Het is goed om te weten dat DLSS 5 behoorlijk wat rekenkracht vereist. Het bevindt zich nog in de ontwikkelingsfase, maar de demo’s die je hier van Digital Foundry kunt zien, werden gedraaid op twee RTX 5090’s: één voor de standaardweergave tot DLSS 4.5, en één die volledig was gereserveerd voor DLSS 5. Het plan is dat één kaart beide taken kan uitvoeren, maar houd er rekening mee dat dit soort effecten niet gratis zijn.
Volgens Nvidia is bevestigd dat de volgende games op een bepaald moment DLSS 5-functionaliteit zullen krijgen:
Daarnaast meldt Nvidia dat DLSS 5 zal worden ondersteund door Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft en Warner Bros. Games. Dit betekent dat in theorie elke game van deze bedrijven DLSS 5 zou kunnen krijgen.
Dit zijn natuurlijk alleen de bedrijven die op dit moment hebben toegezegd het te ondersteunen. Andere bedrijven zullen wellicht volgen, maar gezien de negatieve reacties vanuit de community zal DLSS 5 waarschijnlijk niet zo wijdverbreid worden als de vorige versies van DLSS.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.