Chromatische aberratie in games is een visueel effect dat de kleurvervorming nabootst die je ziet bij het gebruik van cameralenzen. Het is het subtiele randeffect op objecten dat een kleurverschuiving toevoegt, meestal met behulp van de primaire kleuren rood, groen en blauw. Het wordt meestal meer geaccentueerd aan de randen van het scherm dan in het midden, waar het effect minder opvalt. Dit wordt veroorzaakt doordat verschillende golflengten van licht onder iets verschillende hoeken door glas worden gebroken, waardoor ze niet allemaal perfect op één lijn liggen.
Zoals de naam al aangeeft, is het een afwijking en niet iets wat over het algemeen gewenst is bij het maken van foto's of films.
Hellblade: Senua's Sacrifice bevat chromatische aberratie in enkele cruciale scènes.
Waarom is chromatische aberratie dan zo'n populaire grafische optie in pc-games? Simpelweg omdat het, net als 'lensflare' en 'filmkorrel', een game een meer filmische uitstraling kan geven. Wanneer ontwikkelaars een bepaalde sfeer willen creëren, kan het helpen om die look te verkopen door het beeld te laten lijken alsof het door een cameralens wordt bekeken, in plaats van rechtstreeks door je ogen.
Wordt chromatische aberratie te veel gebruikt? Ja. Het is een effect dat in de echte wereld alleen optreedt wanneer je door een lens kijkt, meestal een camera, dus het feit dat het vaak standaard is ingeschakeld, kan vervelend zijn. Als je een fantasiespel speelt en er overal lensflare en chromatische aberratie is, zullen puristen zich hieraan ergeren. Het kan aanvoelen als een effect dat zo wijdverbreid is dat gameontwerpers het inschakelen zonder echt na te denken of het wel bij de wereld past.
Alien: Isolation herschept de sfeer van de originele Alien-film met een beetje hulp van chromatische aberratie.
Het is een puur subjectief effect, dus als je het leuk vindt, gebruik het dan. Als je het niet leuk vindt, schakel het dan uit. Er is hier geen juist antwoord.
Ter verdediging: chromatische aberratie kan beter werken in bepaalde soorten games, vooral games waarin het logisch is om de ervaring door een lens te bekijken. Horrorgames kunnen er bijvoorbeeld baat bij hebben, omdat het effect een grimmig of verontrustend gevoel kan toevoegen. Dat gezegd hebbende, als je het storend vindt of als het beeld er door slechter uitziet, is er geen reden om het ingeschakeld te laten.
Wie zich voor 100% inzet voor competitief gamen, zou het ook moeten uitschakelen. Het kan een beetje afleidend zijn en de helderheid verminderen, wat onaanvaardbaar is, afhankelijk van hoe serieus je deze dingen neemt.
Heeft het inschakelen ervan invloed op de prestaties? Over het algemeen niet, hoewel dit wel afhangt van hoe het is geïmplementeerd. Chromatische aberratie wordt meestal toegepast tijdens de nabewerkingsfase van de renderingpijplijn en bestaat al zo lang dat het doorgaans zeer lichtgewicht is. De beste manier om hier zekerheid over te krijgen, is door uw eigen benchmarks uit te voeren met deze functie in- en uitgeschakeld. In de meeste gevallen is de invloed op de prestaties minimaal en valt deze ruim binnen de foutmarge.
Dying Light maakt veel gebruik van chromatische aberratie aan de randen van het scherm.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.