De HS80 MAX van CORSAIR is een van de populairste draadloze gamingheadsets van CORSAIR geweest, voortbouwend op de oorspronkelijke HS80-serie met een verstelbare hoofdband en Bluetooth-connectiviteit. De HS80 v2 MAX draadloze gamingheadset vormt de volgende stap in deze reeks, en hoewel beide headsets dezelfde naam en hetzelfde silhouet hebben, zijn verschillende kernonderdelen onder de motorkap vernieuwd. De meeste wijzigingen hebben betrekking op de driver- en microfoonhardware, de oorkussens en de manier waarop de headset omgaat met draadloze connectiviteit en de levensduur van de batterij.
| HS80 v2 MAX | HS80 MAX | |
| Audiostuurprogramma | 50 mm neodymium met een niet-Newtoniaans gelamineerd diafragma | 50 mm neodymium |
| Frequentierespons | 20 Hz – 20 kHz | |
| Microfoon | 10 mm-capsule van broadcast-kwaliteit met popfilter met drukafvoer, omnidirectioneel, ‘flip-to-mute’-functie | Omnidirectioneel, omdraaien om het geluid te dempen |
| Connectiviteit | Gelijktijdige ondersteuning van 2,4 GHz en Bluetooth | 2,4 GHz of Bluetooth |
| Draadloos bereik | Tot 50 ft (15 m) | |
| Levensduur van de batterij | Tot 110 uur (2,4 GHz) / Tot 130 uur (Bluetooth) | Tot 65 uur (2,4 GHz) / Tot 130 uur (Bluetooth) |
| Snel opladen | 15 minuten opladen voor 6 uur | Snel opladen wordt ondersteund |
| Oorkussens | Traag terugverend traagschuim met een bekleding van textiel | Traagschuim |
| Hoofdband | Zelfaanpassende, verstelbare hoofdband, frame van aluminium en kunststof | |
| Compatibiliteit | PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch, mobiel | PC, Mac, PlayStation, mobiel |
| Software | iCUE, NVIDIA Broadcast, Dolby Atmos | iCUE, NVIDIA Broadcast, Dolby Atmos, Sonarworks SoundID |
| RGB-verlichting | Dynamische RGB | |
| Gewicht | 370 g | 352 g |
| Garantie | 2 jaar | |
Het grootste verschil tussen de twee headsets zit in de inhoud van de oorschelpen. De HS80 MAX maakt gebruik van een standaard 50 mm neodymium-driver. De HS80 v2 MAX behoudt de diameter van 50 mm, maar het diafragma is vernieuwd en vervaardigd uit een niet-Newtoniaans laminaatmateriaal (NNL).
De reden voor deze wijziging heeft te maken met de manier waarop een standaarddriver zich gedraagt na een luid, plotseling geluid. Wanneer een diafragma bijvoorbeeld een explosie of een geweerschot weergeeft, stopt het niet altijd onmiddellijk met trillen op het moment dat het audiosignaal ophoudt. Het blijft uit zichzelf licht trillen, een effect dat bekendstaat als ‘acoustic ghosting’, en die restbeweging kan het geluid dat direct daarna volgt, vervagen of maskeren. In een game is dat vaak het moment waarop een voetstap of het herladen wordt overstemd door de nasleep van het laatste harde geluid.
Niet-Newtoniaanse materialen reageren anders op plotselinge krachten dan op een constante belasting; hierdoor keert het membraan van de HS80 v2 MAX sneller terug naar een stabiele positie dan bij een standaard laminaat. Het praktische resultaat is een scherpere scheiding tussen een luid geluid en wat daarop volgt, zonder dat het totale geluidsniveau van de hoofdtelefoon verandert. Juist dankzij dat snellere herstel biedt de HS80 v2 MAX een zuiverder geluid op de momenten die ertoe doen.
Als u een uitgebreider overzicht van NNL-drivers wilt, lees dan dit artikel: HS80 v2 Max: Non-Newtonian Drivers uitgelegd
De microfoonhardware is een ander punt waarop de twee headsets van elkaar verschillen. De HS80 MAX wordt geleverd met een standaard omnidirectionele microfoon die via een klapmechanisme kan worden gedempt. De HS80 v2 MAX introduceert een nieuwe capsule van 10 mm die speciaal is ontworpen om plosieven aan te pakken: de luchtstoten achter harde medeklinkers zoals „P”, „B” en „T” die een ploppend geluid veroorzaken in de voicechat.
De meeste headsetmicrofoons gaan om met plosieven door middel van een popfilter van schuim dat de luchtdruk fysiek absorbeert, maar schuim maakt geen onderscheid tussen een luchtstoot en legitieme audio-inhoud, waardoor het bij dit proces sommige details in de hoge frequenties kan afzwakken. De microfoon van de HS80 v2 MAX maakt in plaats daarvan gebruik van een drukafvoerende structuur: een reeks kleine ventilatieopeningen die lucht onder hoge druk wegleiden van de capsule in plaats van deze op te vangen. De microfoon is tevens omnidirectioneel en voorzien van een ‘flip-to-mute’-functie, net als het origineel, maar het ontwerp van de capsule en het popfilter is vernieuwd.
Beide headsets hebben hetzelfde ontwerp met een zwevende hoofdband: een zelfaanpassende, elastische zwevende hoofdband onder een stevig frame van aluminium en kunststof, dat de druk gelijkmatig over het hoofd verdeelt in plaats van het hoofd op een vaste maat vast te klemmen. Bij de HS80 v2 MAX is de vulling van de oorschelpen vernieuwd met een stoffen bekleding over traag terugverend traagschuim, bedoeld om de vorm tijdens langere sessies te behouden. De HS80 MAX maakt gebruik van traagschuim zonder de toegevoegde stoffen laag. Samen zorgen de zwevende hoofdband en de vernieuwde kussens ervoor dat de oorschelpen tijdens een lange sessie nauwelijks op het hoofd voelbaar zijn.
Beide headsets maken verbinding via draadloos 2,4 GHz en Bluetooth, maar gaan hier op verschillende manieren mee om. De HS80 MAX ondersteunt beide verbindingstypen, maar slechts één tegelijk. De HS80 v2 MAX werkt met beide tegelijkertijd. In de praktijk betekent dit dat een speler via de 2,4 GHz-verbinding met lage latentie verbonden kan blijven met een pc voor game-audio, terwijl een telefoon via Bluetooth gekoppeld blijft, zonder heen en weer te hoeven schakelen.
Het draadloze bereik is bij beide headsets ongewijzigd gebleven op maximaal 50 ft (15 m), en de Bluetooth-batterijduur blijft bij beide modellen stabiel op maximaal 130 uur. De echte sprong voorwaarts zit in de 2,4 GHz-band: de HS80 v2 MAX gaat nu tot 110 uur mee op één lading, een stijging ten opzichte van de 65 uur van de HS80 MAX. Dit is voldoende om een volledige week aan gamesessies door te komen voordat de headset weer aan de oplaadkabel moet.
Beide headsets werken op pc, Mac, PlayStation en mobiele apparaten. De HS80 v2 MAX voegt daar de Nintendo Switch aan toe, een platform dat de originele HS80 MAX niet ondersteunt.
Op het gebied van softwareondersteuning lopen de functies het meest uiteen. Beide headsets werken samen met CORSAIR iCUE voor het aanpassen van de EQ en het regelen van de RGB-verlichting, en beide ondersteunen Dolby Atmos ruimtelijke audio op de pc via de Dolby Access-app. De HS80 v2 MAX bevat echter niet langer Sonarworks SoundID in iCUE.
De Sonarworks SoundID van de HS80 MAX is een functie die via iCUE een korte gehoortest in de app uitvoert en op basis van de resultaten een gepersonaliseerde EQ-curve opstelt. Iedereen die vertrouwt op het gepersonaliseerde EQ-profiel van SoundID, dient bij het vergelijken van de twee headsets rekening te houden met dit verschil.
De HS80 MAX en de HS80 v2 MAX hebben veel gemeen: dezelfde drivergrootte, dezelfde zwevende hoofdband en hetzelfde ontwerp van de microfoon met ‘flip-to-mute’-functie. Het verschil zit hem in de componenten. De niet-Newtoniaanse gelamineerde driver en de microfooncapsule met drukafvoer van de HS80 v2 MAX zijn ontworpen om specifieke audioproblemen aan te pakken – akoestische ghosting en plosieven – waar de standaarddriver en microfoon van de HS80 MAX niet specifiek op zijn gericht. Gelijktijdige dubbele draadloze verbinding met een langere batterijduur van 110 uur op 2,4 GHz, compatibiliteit met de Nintendo Switch en vernieuwde oorkussens ronden de overige veranderingen af, wat een aanzienlijke verbetering van het gebruiksgemak oplevert ten opzichte van zijn voorganger. Voor spelers die tussen beide modellen twijfelen, is de HS80 v2 MAX het nieuwere hardwareplatform, gebouwd rond aanpassingen aan de driver en microfoon die het belangrijkst zijn voor audioprecisie en communicatiekwaliteit.
PRODUCTEN IN ARTIKEL
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.