Het kost tijd om de muisgevoeligheid precies af te stellen, en de meeste spelers komen nooit dichter bij hun werkelijke gevoeligheid dan dit. DPI en de gevoeligheid in het spel zijn de twee waarden waarop spelers zich richten, en zodra deze zijn ingesteld, schalen ze de beweging op dezelfde manier in elke richting waarin de muis beweegt. Dit is waar de muisgevoeligheid tekortschiet. Iedereen richt op een andere manier, omdat biomechanische bewegingen van persoon tot persoon verschillen; een standaardgevoeligheid is dan ook niet geschikt voor elke speler. In sommige richtingen beweegt de hand sneller of nauwkeuriger dan in andere, waardoor de cursor een doel voorbijschiet en weer terug moet worden gecorrigeerd, en die correctie kost de speler extra tijd bij het richten. Spelers zijn al jaren bezig met het aanpassen van deze waarden en het kopiëren van professionele instellingen, vaak zonder een betrouwbare manier om te weten of het resultaat bij hun eigen hand past.
PureVector, een samenwerking tussen CORSAIR en Aimlabs, maakt zijn debuut in de SABRE v3 PRO PureVector-serie. Het is gebaseerd op een gepatenteerd algoritme en meer dan 4 miljard datasets over de manier waarop spelers richten, verzameld via Aimlabs, het toonaangevende platform voor richttraining met meer dan 50 miljoen downloads. Het doel is om die uniforme schaalverdeling te vervangen door een gevoeligheid die is afgestemd op de manier waarop een individuele speler daadwerkelijk richt, zodat de cursor het doel bereikt met minder overshoot en correctie, waardoor spelers sneller kunnen richten. Na kalibratie worden de instellingen opgeslagen in de muis zelf en zijn deze in elke game beschikbaar zonder achtergrondsoftware, wat een verbetering van de richt snelheid tot 81 ms oplevert, een verbetering van 33% in de richtfase.
In dit artikel wordt ingegaan op de manier waarop een schot in verschillende fasen kan worden onderverdeeld, het probleem dat PureVector aanpakt, de technologie die hieraan ten grondslag ligt, hoe de kalibratie in zijn werk gaat en hoe dat resultaat is gemeten.
Een schot in een first-person shooter is geen afzonderlijke handeling. Het bestaat uit drie fasen, en de tijd die aan elke fase wordt besteed, vormt samen de totale tijd die nodig is om te schieten.
Elke fase neemt een ander deel van de opnametijd in beslag, zoals uit onderstaande grafiek blijkt.
Deze waarden dienen ter illustratie van de vorm en zijn geen meetgegevens.
Een groot deel van de recente discussie over de prestaties van muizen heeft zich gericht op de klikfase, en snellere schakelaars en een snellere klikreactie zijn daadwerkelijke verbeteringen voor spelers die elke fase van een schot zo kort mogelijk willen houden. De klikfase vormt tevens het kleinste onderdeel van een schot, terwijl het richten het grootste onderdeel is, en juist daar zorgen overschieten en correctie voor extra tijdverlies. Beweging en correctie nemen van de drie fasen de meeste tijd in beslag, waardoor het richten het belangrijkste onderdeel van een schot is om te verbeteren. CORSAIR en Aimlabs hebben PureVector ontwikkeld om spelers een betere manier te bieden om hun richtvaardigheid in die fase te verbeteren. Een bepaalde procentuele verbetering levert in een langere fase meer tijdwinst op dan in een kortere, en daarom richt PureVector zich specifiek op de richtfase.
Een veelvoorkomende oorzaak van tijdverlies tijdens de richtfase is een gevoeligheid die in alle richtingen gelijk is. Bij de instellingen voor DPI en gevoeligheid wordt uitgegaan van de veronderstelling dat de hand van een speler in elke richting met dezelfde snelheid en nauwkeurigheid beweegt. Biomechanisch gezien klopt dit echter niet. Het wegbewegen van de muis van het lichaam, het naar het lichaam toe bewegen en het dwars over het lichaam bewegen zijn verschillende bewegingen, en de meeste spelers zijn in sommige richtingen sneller of nauwkeuriger dan in andere.
Dit is te zien aan de richtsporen. In richtingen waarin de beweging van een speler goed aansluit bij de gevoeligheid, beweegt de cursor vrijwel rechtstreeks naar het doel. In andere richtingen schiet de cursor te ver door, passeert het doel en corrigeert vervolgens weer terug naar het doel. Die correctie kost extra tijd tijdens de richtfase, en dit herhaalt zich bij elk schot.
Uit onderzoek van Aimlabs zijn nog twee eigenschappen van deze directionele vertekening naar voren gekomen:
Die tweede bevinding maakt PureVector mogelijk. Omdat het bewegingspatroon van een speler stabiel is, kan dit eenmalig worden gemeten en worden gebruikt om de gevoeligheid aan te passen, in plaats van dit aan vallen en opstaan over te laten. Door die stabiele signatuur te koppelen aan de gegevens van Aimlabs over de bewegingen van spelers, kan de gevoeligheid op maat van de individuele speler worden afgestemd, zoals in de volgende paragraaf wordt uitgelegd.
De naam is ontleend aan de wiskunde: een vector bestaat uit een richting en een grootte. PureVector meet beide, namelijk in welke richting een speler richt en hoe ver en hoe nauwkeurig de muis beweegt, en past vervolgens de gevoeligheid hierop aan. PureVector is gebaseerd op een gepatenteerd algoritme en meer dan 4 miljard datasets, ontwikkeld in samenwerking tussen CORSAIR en Aimlabs.
1) Meting. De kalibratie vindt plaats binnen de Aimlabs-app terwijl een SABRE v3 PRO PureVector-muis is aangesloten. Tijdens een sessie van ongeveer vijf minuten meet PureVector de individuele prestaties terwijl de speler op doelen in verschillende richtingen richt.
2) Berekenen. Op basis van die sessie berekent PureVector prestatiestatistieken voor elke richting, waaronder de afgelegde afstand en de relatieve nauwkeurigheid. Het resultaat is een persoonlijk richtingsprofiel dat laat zien waar de speler te ver richt en waar hij nauwkeurig raakt.
3) Aanpassen. PureVector past de verhouding tussen handbeweging en cursorbeweging aan. De hand zelf verandert niet. De muis past de manier waarop bewegingen worden omgezet aan, zodat zwakkere bewegingsrichtingen zich meer gedragen als de sterkste richting van de speler.
4) Sla op. De gekalibreerde instellingen worden opgeslagen in de ingebouwde firmware van de muis. Vervolgens kunt u Aimlabs sluiten. Tijdens het gamen draait er geen app op de achtergrond en de instellingen werken in elke game, ook op een LAN-pc waarop niets is geïnstalleerd.
PureVector kalibreert één DPI-niveau tegelijk, en de overige DPI-niveaus worden na de kalibratie uitgeschakeld. Om PureVector op een andere DPI-waarde te gebruiken, moet de huidige kalibratie eerst worden gewist. De kalibratie kan op elk moment worden herhaald: naarmate het spiergeheugen zich door training ontwikkelt, kan de richtingsafwijking veranderen, en een nieuwe sessie duurt ongeveer vijf minuten.
Zodra PureVector is opgeslagen, vormt het een gevoeligheidsinstelling die in de muis is opgeslagen, uitgesplitst per richting. Het streeft er niet naar om voor de speler te richten, er draait niets op de achtergrond en er wordt tijdens het spelen geen invoer in realtime aangepast. De kalibratie meet waar de richtlijn van een speler van nature al neigt te landen, en het verandert niets aan de plek waar de speler zelf besluit te richten.
In de praktijk verandert de manier waarop de cursor op een doel terechtkomt. Doordat de gevoeligheid is afgestemd op de manier waarop een speler in elke richting beweegt, zouden bewegingen die voorheen te ver doorschoten, minder correctie moeten vereisen, waardoor de richtfase wordt verkort. Tijdens de bètatests vertaalde zich dit in een verbetering van de richtsnelheid met maximaal 81 ms en hogere scores in elke vaardigheidsgroep. PureVector heeft geen invloed op de detectie-, beslissings- of klikfase, en de mate van verbetering verschilt per speler, waarbij beginnende spelers tijdens de bètatests de grootste scoreverbetering lieten zien. Spelers kunnen rekenen op een gevoeligheid die is afgestemd op hun eigen bewegingen, en door deze opnieuw te kalibreren naarmate hun richtvaardigheid zich ontwikkelt, blijft dit zo.
Zoals eerder beschreven, bestaat elke opname uit drie fasen: waarnemen en beslissen, richten en klikken. Uit onderstaande gegevens blijkt hoe PureVector de richtfase verbetert en hoe dit zich tijdens de bètatests in scores heeft vertaald.
Gevolgen voor de richtfase
Tijdens de bètatests bij Aimlabs, waarbij deelnemers van verschillende vaardigheidsniveaus betrokken waren, verbeterde PureVector de richttijd met maximaal 81 ms, wat neerkomt op een verbetering van 33% in de richtfase. Het cijfer van 33% heeft uitsluitend betrekking op de richtfase, niet op de totale tijd tot het schot, en individuele resultaten kunnen variëren.
Een illustratieve opname die een verbetering van de richt snelheid tot 81 ms in de richtfase laat zien. Individuele resultaten kunnen variëren.
In de bovenstaande vergelijking wordt die versterking toegepast op een illustratief schot van ongeveer 525 ms. De richtfase wordt korter en de totale tijd tot het schot daalt tot ongeveer 444 ms. Aangezien 81 ms een derde van de richtfase is, maar een kleiner aandeel van het gehele schot – in dit voorbeeld ongeveer 15% van het totaal – is de versterking specifiek voor de richtfase. De detectie-, beslissings- en klikfasen blijven ongewijzigd, aangezien PureVector inwerkt op beweging en correctie.
Resultaten van de bètatests
In de PureVector-bètaversie werd de scoreverbetering gemeten op dezelfde taak in Aimlabs SpiderShot Pro, ingedeeld naar vaardigheidsniveau:
| Vaardigheidsniveau | Gemiddelde scoreverbetering* |
| Profspelers | +8 % |
| Gevorderde spelers | +12 % |
| Beginnende spelers | +30 % |
*Verbeteringen in de scores in Aimlabs SpiderShot Pro tijdens de bètatests van PureVector. Individuele resultaten kunnen variëren.
Elke groep boekte vooruitgang. Het patroon volgt de mate van verbeteringsruimte: beginnende spelers boekten de grootste vooruitgang, en professionele spelers, die de minste ruimte voor verbetering hebben, boekten gemiddeld nog steeds 8% vooruitgang. Door voor elke groep één taak te gebruiken, blijft de vergelijking consistent, zodat het verschil tussen de groepen een weerspiegeling is van de spelers zelf en niet van de test.
Hoe u de cijfers moet interpreteren
De twee soorten resultaten meten verschillende zaken en zijn niet bedoeld om bij elkaar opgeteld of rechtstreeks met elkaar vergeleken te worden. ‘Aim Speed’ geeft de tijd weer, in milliseconden, die in één fase van een schot wordt doorgebracht. ‘Scoreverbetering’ geeft een procentuele verandering in de score van een Aimlabs-taak weer.
| Wat werd gemeten | Hoe dit werd gemeten | Resultaat |
| Doel: Snelheid | De tijd die is besteed aan de doelstellingsfase tijdens de bètatests van Aimlabs voor verschillende vaardigheidsniveaus | Een verbetering tot 81 ms, oftewel een verbetering van 33 % |
| Uitslag | De score van de Aimlabs SpiderShot Pro bij dezelfde taak, gegroepeerd naar vaardigheidsniveau | +8% gevorderden, +12% vergevorderden, +30% beginners |
Beide resultaten worden weergegeven als verbeteringen en als bereiken of gemiddelden, waardoor individuele resultaten kunnen variëren. Het „Aim Speed“-cijfer is een „tot“-resultaat, en de scores zijn gemiddelden per vaardigheidsgroep. Aangezien PureVector is gebaseerd op het eigen bewegingspatroon van een speler, kan worden verwacht dat een herkalibratie na een trainingsperiode een weerspiegeling vormt van de manier waarop de bewegingen van die speler zijn veranderd.
PureVector is beschikbaar in de SABRE v3 PRO PureVector-serie, gekalibreerd via Aimlabs en rechtstreeks opgeslagen in de muis. De serie bestaat uit zes modellen in drie verschillende behuizingsmaterialen, elk verkrijgbaar in een symmetrische en een ERGO-vorm: ULTRALIGHT (37 g), ULTRALIGHT ERGO (41 g), MG (49 g), MG ERGO (55 g), CF (48 g) en CF ERGO (54 g). Alle zes modellen beschikken over dezelfde PureVector-kalibratie.
Voor een uitgebreide handleiding over het kalibreren met PureVector kunt u het artikel „Hoe gebruikt u PureVector?“ raadplegen. Voor een volledig overzicht van de hardware verwijzen wij u naar „SABRE v3 PRO PureVector en PureVector ERGO-serie: alles wat u moet weten“.
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.