GLOSSARIUM

Wat is Unreal Engine 5?

  Deze pagina is automatisch vertaald door DeepL. Switch to English

Unreal Engine 5 (UE5) is de realtime 3D-creatiesoftware van Epic Games, ontworpen voor het ontwikkelen van games en interactieve ervaringen. Het wordt ook steeds vaker gebruikt in film, televisie, mens-machine-interfaces (HMI) in de automobielindustrie, architectuur en simulaties. Je kunt het zien als een veelzijdige tool waarmee je verbluffende, dynamische 3D-omgevingen kunt creëren die in realtime werken.

Wat is er nieuw in UE5?

UE5 heeft een aantal baanbrekende systemen geïntroduceerd die de dagelijkse workflows aanzienlijk hebben verbeterd:

  • Nanite: Met dit 'gevirtualiseerde geometriesysteem' kunt u werken met uiterst gedetailleerde meshes (inclusief scans van filmkwaliteit) zonder dat u handmatig meerdere detailniveaus (LOD) hoeft te creëren. Het streamt en rendert alleen de details die u nodig hebt.
  • Lumen: Biedt volledig dynamische globale belichting en reflecties, zodat licht op natuurlijke wijze weerkaatst en je niet meer hoeft te wachten op offline baking.
  • Wereldpartitie: deze functie verdeelt grote kaarten in een raster en verwerkt automatisch het in- en uitstromen van cellen, zodat u zich geen zorgen meer hoeft te maken over het handmatig streamen van levels.
  • Virtual Shadow Maps (VSM): Produceert filmvriendelijke schaduwen met hoge resolutie die uitstekend werken met Nanite en uitgestrekte open werelden.
  • Temporal Super Resolution (TSR): een engine-agnostische upscaler die met een lagere interne resolutie weergeeft en beelden opschoont, waardoor de prestaties worden verbeterd. Dit is vooral handig voor 4K.

Dit zijn de opvallende kenmerken waar teams meestal als eerste op vertrouwen.

Opmerking: de nieuwste update van UE 5.6 legt de nadruk op het bereiken van vloeiendere 60 FPS in open werelden en verbetert animatie en rigging rechtstreeks in de engine. Bovendien is de MetaHuman-creatietool nu rechtstreeks in UE ingebouwd, waardoor de workflow voor het produceren van digitale mensen wordt gestroomlijnd.

03-animated-in-context-1920x1080-1e21658c615c

Afbeelding uit Unreal Engine 5

Waarom is Unreal Engine 5 belangrijk?

UE5 vereenvoudigt het proces van het leveren van high-fidelity werelden door het aantal 'glue'-taken te verminderen. Je kunt eenvoudig gedetailleerde assets integreren met Nanite, ze dynamisch verlichten met Lumen en je level uitbreiden zonder gedoe met ingewikkelde streamingconfiguraties dankzij World Partition. Voor filmmakers is virtuele productie met LED-wanden van topklasse, en voor creators biedt UEFN de mogelijkheid om eenvoudig rechtstreeks in Fortnite te publiceren.

Is Unreal Engine 5 gratis?

Over het algemeen wel.

  • Voor games en andere interactieve applicaties geldt een royalty van 5% op de bruto-omzet na de eerste $ 1 miljoen per product (verkopen via de Epic Games Store zijn royaltyvrij).
  • Met het initiatief 'Launch Everywhere with Epic' (vanaf 1 januari 2025) daalt je royaltypercentage van 5% naar 3,5% voor alle platforms als je in aanmerking komende Unreal-games tegelijkertijd op de Epic Games Store en andere platforms lanceert. (Controleer de specifieke voorwaarden in de programmadetails.)
  • Voor niet-runtime-toepassingen (zoals veel bedrijfs- of lineaire projecten) biedt Epic een licentie op basis van het aantal gebruikers in plaats van royalty's te vragen.

Heb ik een monster-pc nodig?

Hoewel je geen high-end hardware nodig hebt om de editor zelf te draaien, vereisen functies als Nanite en Lumen wel moderne specificaties. Epic raadt de volgende ontwikkelingsconfiguratie aan: Windows 10/11 64-bit, een quad-core CPU, 32 GB RAM en een DX12-compatibele GPU met minimaal 8 GB VRAM, samen met de nieuwste stuurprogramma's. Voor Lumen (globale belichting en reflecties) en MegaLights raadt Epic aan om een GPU uit de RTX 2000-serie of nieuwer (of AMD RX 6000-serie / Intel Arc) te gebruiken, met Shader Model 6 ingeschakeld. Bovendien vereisen zowel Nanite als VSM DX12 (of Vulkan) met up-to-date stuurprogramma's.

Het goede nieuws is dat UE 5.6 aanzienlijke prestatieverbeteringen bevat die gericht zijn op het creëren van grootschalige werelden met 60 FPS, waardoor je meer speelruimte hebt met je bestaande hardware.

uefn-for-ue-com-06-1920x1080-17deff3276d7

Afbeelding uit Unreal Engine 5

Moet ik C++ kennen?

Nee! Met Blueprints Visual Scripting kun je gameplay en tools maken met behulp van nodes. Veel teams combineren Blueprints voor snelle iteraties met C++ voor systemen die hoge prestaties vereisen. (Je kunt ook op een eenvoudige manier C++-functies beschikbaar maken voor Blueprints.)

Wat kan ik bouwen met UE5?

  • Games: van indies tot AAA open werelden, shooters, simulaties, noem maar op.
  • Virtuele productie: VFX in de camera op LED-podia via nDisplay, Multi-User en Live Link.
  • Architectuur/Automobielindustrie: meeslepende productvooruitblikken, ontwerpbeoordelingen en HMI-prototypes.
  • Fortnite-ervaringen: met UEFN en de Verse- taal kun je eilanden rechtstreeks in het ecosysteem van Fortnite publiceren.
09-animate-in-context-1920x1080-4b1ce63db43b

Afbeelding uit Unreal Engine 5

Hoe begin ik?

  1. Installeer UE via de Epic Games Launcher (Windows/macOS).
  2. Open een voorbeeldproject om te leren door in een werkend spel te duiken:
  3. Lyra Sample Game (modulair shooter-framework, geweldige architectuurpatronen).
  4. City Sample (de Matrix City demo-assets en -systemen).
  5. Probeer Lumen/Nanite op een testniveau; wijzig de schaalbaarheidsinstellingen en het profiel. (Op de hardwarepagina van Epic staan de vereisten en schakelaars vermeld.)
  6. Als je een Fortnite-ontwikkelaar bent, installeer dan UEFN en probeer een Verse-tutorial.

GERELATEERDE INHOUD