Unreal Engine 5 (UE5) is de realtime 3D-creatiesoftware van Epic Games, ontworpen voor het ontwikkelen van games en interactieve ervaringen. Het wordt ook steeds vaker gebruikt in film, televisie, mens-machine-interfaces (HMI) in de automobielindustrie, architectuur en simulaties. Je kunt het zien als een veelzijdige tool waarmee je verbluffende, dynamische 3D-omgevingen kunt creëren die in realtime werken.
UE5 heeft een aantal baanbrekende systemen geïntroduceerd die de dagelijkse workflows aanzienlijk hebben verbeterd:
Dit zijn de opvallende kenmerken waar teams meestal als eerste op vertrouwen.
Opmerking: de nieuwste update van UE 5.6 legt de nadruk op het bereiken van vloeiendere 60 FPS in open werelden en verbetert animatie en rigging rechtstreeks in de engine. Bovendien is de MetaHuman-creatietool nu rechtstreeks in UE ingebouwd, waardoor de workflow voor het produceren van digitale mensen wordt gestroomlijnd.
Afbeelding uit Unreal Engine 5
UE5 vereenvoudigt het proces van het leveren van high-fidelity werelden door het aantal 'glue'-taken te verminderen. Je kunt eenvoudig gedetailleerde assets integreren met Nanite, ze dynamisch verlichten met Lumen en je level uitbreiden zonder gedoe met ingewikkelde streamingconfiguraties dankzij World Partition. Voor filmmakers is virtuele productie met LED-wanden van topklasse, en voor creators biedt UEFN de mogelijkheid om eenvoudig rechtstreeks in Fortnite te publiceren.
Over het algemeen wel.
Hoewel je geen high-end hardware nodig hebt om de editor zelf te draaien, vereisen functies als Nanite en Lumen wel moderne specificaties. Epic raadt de volgende ontwikkelingsconfiguratie aan: Windows 10/11 64-bit, een quad-core CPU, 32 GB RAM en een DX12-compatibele GPU met minimaal 8 GB VRAM, samen met de nieuwste stuurprogramma's. Voor Lumen (globale belichting en reflecties) en MegaLights raadt Epic aan om een GPU uit de RTX 2000-serie of nieuwer (of AMD RX 6000-serie / Intel Arc) te gebruiken, met Shader Model 6 ingeschakeld. Bovendien vereisen zowel Nanite als VSM DX12 (of Vulkan) met up-to-date stuurprogramma's.
Het goede nieuws is dat UE 5.6 aanzienlijke prestatieverbeteringen bevat die gericht zijn op het creëren van grootschalige werelden met 60 FPS, waardoor je meer speelruimte hebt met je bestaande hardware.
Afbeelding uit Unreal Engine 5
Nee! Met Blueprints Visual Scripting kun je gameplay en tools maken met behulp van nodes. Veel teams combineren Blueprints voor snelle iteraties met C++ voor systemen die hoge prestaties vereisen. (Je kunt ook op een eenvoudige manier C++-functies beschikbaar maken voor Blueprints.)
Afbeelding uit Unreal Engine 5