Imaginați-vă următoarea situație: Jucați Battlefield 6, înaintând pe străduțele înguste și periculoase din New Sobek City. Virați după un colț, vedeți un inamic cu spatele la voi și începeți să trageți în el. Acesta se întoarce instantaneu spre voi și sunteți morți înainte să vă dați seama ce s-a întâmplat. De fapt, vă împușcă înainte să se întoarcă.
Ai reușit să iei pe cineva prin surprindere, dar totuși el a ieșit învingător? Cum este posibil? Ei bine, este posibil să fi folosit Flick Look. Hai să discutăm despre asta.
Flick Look vă permite să vă rotiți aproape instantaneu cu 180 de grade la simpla apăsare a unui buton. Vă vom explica cum să îl utilizați, precum și avantajele și dezavantajele în cazul în care decideți să îl activați.
(Atenție, spoiler: nu este atât de puternic pe cât pare, cel puțin nu fără multă practică.)
Flick look nu este o abilitate pe care o deblochezi prin progres sau stăpânirea armelor. Nu este un gadget sau un avantaj exclusiv pentru o anumită clasă. Este doar o tastă rapidă.
Puteți utiliza Flick Look și pe un controler și pe consolă, apropo. Trebuie doar să îl conectați la o intrare disponibilă. Un controler cu padele din spate, precum SCUF REFLEX, este o opțiune bună în acest caz, deoarece puteți apăsa butonul Flick Look cu degetul inelar sau mic.
După aceasta, sunteți gata să vă bucurați de avantajele acestei setări. Uitați-vă la exemplele de videoclipuri pe care le-am înregistrat mai jos din perspectiva celui care privește și a celui care este privit.
În primul rând, așa arată atunci când îl utilizați:
Acum, să privim lucrurile din perspectiva bietului individ care a fost împușcat:
Și, atunci când animația de rotire are loc, nu se întâmplă mai repede decât în mod normal, motiv pentru care a fi ucis în acest fel este atât de confuz, încât ar fi foarte ușor să confunzi acest lucru cu un aimbot.
Având în vedere acest lucru, dacă alegi să utilizezi Flick Look în Battlefield 6, fii conștient că este posibil ca oamenii să te raporteze, deoarece pare că folosești un aimbot, chiar dacă este doar o funcție integrată în joc.
Cu siguranță pare prea puternic în clipurile acelea, nu-i așa? Dar nu vă gândiți că activarea Flick Look vă va transforma în Buster Scruggs din Battlefield. În jocul obișnuit, nu se va întâmpla prea des așa ceva.
Acest lucru se datorează faptului că, deși te rotește cu aproximativ 180 de grade practic instantaneu, păstrează unghiul la care țintești. Așadar, dacă țintești ceva și folosești această legătură, vei continua să țintești în sus după ce te-ai rotit. Acest lucru înseamnă că va trebui să-ți ajustezi ținta pentru a fi pe țintă, presupunând că persoana pe care vrei să o ucizi nu se află la înălțimea la care ținteai înainte de a apăsa butonul de privire rapidă. Încearcă-l în poligonul de tragere și vei înțelege ce vrem să spunem.
În plus, merită să rețineți că, dacă vă angajați să folosiți Flick Look, va fi nevoie de multă practică. Dacă jucați jocuri de mult timp, dezvățarea memoriei musculare de a folosi doar mouse-ul pentru a vă întoarce va fi o experiență dureroasă.
Probabil că acest lucru va duce la mișcarea mouse-ului și apăsarea simultană a butonului Flick Look, ceea ce va face să depășești ținta. În plus, având în vedere că TTK-ul din Battlefield 6 este relativ scăzut, chiar și cu această abilitate, s-ar putea să nu reacționezi suficient de repede pentru a apăsa butonul înainte de a muri.
Cu toate acestea, Flick Look nu excelează în a vă ajuta să vă întoarceți către adversari ca un aimbot, ci în jocul obiectiv. Dacă apăsați un obiectiv, puteți utiliza Flick Look pentru a verifica instantaneu ce se află în spatele dvs. Apoi, dacă vă întoarceți manual cu 90 de grade și apăsați Flick Look, puteți verifica celelalte două direcții cardinale. Acest lucru vă permite să aveți o conștientizare mult mai cuprinzătoare a situației atunci când jucați obiectivul.
Am blocat Battlefield 6 la 60 FPS și am înregistrat acele videoclipuri la aceeași rată de cadre. Parcurgând înregistrarea originală cadru cu cadru, am descoperit că Flick Look avea nevoie de 6 cadre pentru a ne roti. Ceea ce înseamnă că, la 60 FPS, Flick Look vă va roti în 0,1 secunde, sau o zecime de secundă.
PRODUSE ÎN ARTICOL