DLSS 4.5 a introdus o mulțime de funcții noi. Una dintre cele mai importante a fost versiunea actualizată a funcției „Ray Reconstruction”. Am abordat deja acest subiect, dar haideți să vedem mai în detaliu ce este și ce avantaje vă oferă.
După cum sugerează și numele, poți ghici destul de bine ce face: reconstruiește razele de lumină. Lansată pentru prima dată odată cu DLSS 3.5 în 2023, scopul său era să îmbunătățească iluminarea în joc. Problema cu ray tracing-ul a fost adesea numărul de raze de lumină care pot fi generate într-un singur cadru, ceea ce ducea la apariția unor artefacte ciudate sau a unor scene cu mult zgomot. Soluția a fost atunci utilizarea unui filtru de reducere a zgomotului.
Cu toate acestea, odată ce procesul este finalizat, imaginea este mărită, ceea ce ar putea duce la apariția unor artefacte sau a unui efect de estompare din cauza combinării celor două procese, ceea ce nu era ideal.
Marea schimbare constă în faptul că, deși ray tracing-ul continuă să aibă loc, DLSS 4.5 folosește o rețea neuronală bazată pe IA, antrenată pe seturi mari de date, pentru a sprijini acest proces. Modelul de IA preia datele de ray tracing și o serie de alte informații, cum ar fi datele din cadrele anterioare, poziția obiectelor și direcția în care se deplasează, și prezice ce se va întâmpla pe baza acestora. Folosește toate aceste informații pentru a completa golurile și a scala imaginea la rezoluția dorită. Rezultatul este o scenă mai clară, redată cu mai multă precizie, fără granulația și artefactele nedorite observate în cazul filtrelor standard de eliminare a zgomotului și al proceselor de upscaling.
Deși tehnologia Ray Reconstruction este disponibilă încă din 2023 sub forma DLSS 3.5, acest model de transformator de a doua generație are o capacitate de calcul cu până la 35% mai mare decât versiunea anterioară, fără a implica însă modificări semnificative în ceea ce privește cerințele hardware sau suprasarcina.
După cum s-a menționat, această tehnologie utilizează cadrele anterioare și poate prezice unde se va afla un obiect în cadrul următor. De asemenea, folosește o serie de alte informații din cadrele anterioare, sursele de lumină și, în unele cazuri, chiar motorul de date al jocului. Drept urmare, veți beneficia de o experiență mult îmbunătățită, cu o iluminare mai realistă, mai puțin zgomot și mai puține anomalii care ar putea apărea cu DLSS 3.5.
Aceasta asigură, de asemenea, o mărire a rezoluției imaginii în cadrul aceluiași proces, proces denumit DLSS Super Resolution; deși această funcție era disponibilă încă de la lansarea DLSS 4.5, odată cu introducerea reconstrucției prin raze, potențialul său este valorificat pe deplin. Pe scurt, scopul DLSS Super Resolution este de a îmbunătăți rata generală de cadre din joc prin redarea scenei la o rezoluție mai mică, urmată de o mărire a acesteia pentru a se adapta la rezoluția mai mare a ecranului monitorului.
Vestea excelentă este că Ray Reconstruction funcționează pe orice placă grafică NVIDIA GeForce RTX, începând cu seria RTX 20. Nu este limitată la plăcile grafice de ultimă generație, ceea ce înseamnă că cei dintre voi care dețin o placă 2060 se pot bucura de îmbunătățiri semnificative ale performanței fără niciun cost suplimentar.
Pentru a activa această funcție, deschideți aplicația NVIDIA, accesați setările, apoi secțiunea „Despre” din aplicația NVIDIA și bifați caseta de selectare pentru a vă înscrie la versiunile Early Access. Pentru aceasta, va trebui să vă asigurați că utilizați cel puțin driverul GeForce Game Ready 580.88 WHQL. Un ghid complet privind modul de activare a funcției pentru fiecare joc în parte poate fi găsit în anunțul oficial al NVIDIA. Sau pur și simplu așteptați următoarea versiune de driver din septembrie 2026, când funcția va fi implementată pe deplin.
Din păcate, asta nu înseamnă că ai la dispoziție toate opțiunile: atât Multi Frame Generation, cât și Dynamic Multi Frame Generation necesită cele mai noi plăci grafice din seria RTX 50, iar Frame Generation necesită cel puțin o placă din seria RTX 40. Tabelul de mai jos prezintă detalii în funcție de seria plăcilor grafice și de funcții.
|
|
Seria RTX 50 |
Seria RTX 40 |
Seria RTX 30 |
Seria RTX 20 |
|
Model Transformer de generația a II-a |
✅ |
✅ |
✅ |
✅ |
|
Reconstrucția razelor DLSS |
✅ |
✅ |
✅ |
✅ |
|
DLAA |
✅ |
✅ |
✅ |
✅ |
|
Generarea cadrelor DLSS |
✅ |
✅ |
❌ |
❌ |
|
Generarea de cadre multiple |
✅ |
✅ |
❌ |
❌ |
|
Aplicația DLSS 4.5 |
Calitate îmbunătățită a imaginii și număr de cadre pe secundă (FPS) |
Calitate îmbunătățită a imaginii și număr de cadre pe secundă (FPS) |
Calitate îmbunătățită a imaginii |
Calitate îmbunătățită a imaginii |
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.