La GTC 2026 (adică Conferința Tehnologică GPU a Nvidia, în caz că vă întrebați), Jensen a urcat pe scenă pentru a face câteva anunțuri, printre care și DLSS 5, cea mai nouă versiune a tehnologiei de învățare profundă a Nvidia. DLSS 5 a fost prezentat în cadrul unor jocuri precum Resident Evil Requiem, Starfield și Hogwarts Legacy.
De la anunț și demonstrație, s-a discutat mult despre modul în care funcționează DLSS 5, despre implementarea sa în jocurile viitoare și despre impactul pe care îl va avea asupra jocurilor care îl utilizează și asupra industriei în ansamblu. Vă vom explica totul în detaliu aici și vom include câteva dintre exemplele pe care Nvidia le-a folosit în articolul de pe blog dedicat acestui subiect.
DLSS 5 este următoarea versiune a tehnologiei DLSS (Deep Learning Super Sampling), care se află în continuă evoluție încă din 2018. Odată cu DLSS 4 și DLSS 4.5, am beneficiat de o serie de funcții care îmbunătățesc performanța, printre care se numără în special generarea de cadre bazată pe inteligență artificială, care crea cadre noi pe parcurs pentru a crește semnificativ numărul de cadre pe secundă (FPS) al utilizatorului.
DLSS 5 nu este însă doar o versiune îmbunătățită a acestei tehnologii, ci reprezintă o abordare complet diferită, ceea ce a stârnit numeroase reacții negative din partea comunității de gameri pe PC.
DLSS 5 utilizează un model de inteligență artificială pentru a prelua vectorii de culoare și mișcare ai cadrului original și a genera iluminare și texturi suplimentare peste cadrul inițial. Rezultatul este ceea ce Nvidia numește „un salt spectaculos în ceea ce privește realismul vizual, păstrând în același timp controlul de care au nevoie artiștii pentru exprimarea creativă”.
Se pare că va înțelege și semantica scenei, astfel încât va putea menține condițiile de iluminare consecvente, implementând în același timp caracteristici grafice care lipsesc din cadrul original, precum dispersia sub suprafață și interacțiunile dintre lumină și material la nivelul părului.
Potrivit Nvidia, DLSS 5 le va oferi dezvoltatorilor un nivel de control asupra intensității efectului, asupra gradării culorilor, precum și posibilitatea de a masca anumite părți ale jocului, astfel încât acele zone să nu fie afectate de DLSS 5.
Da. Funcțiile DLSS 5, la fel ca și versiunile anterioare, vor apărea ca opțiune în setările grafice ale jocurilor compatibile. Nu este un filtru care se aplică automat și în mod unilateral jocurilor. Asta înseamnă că, dacă nu îți place efectul generat de inteligența artificială, nu vei fi obligat să îl activezi.
La momentul redactării acestui articol nu există o dată exactă de lansare, dar Nvidia afirmă că DLSS 5 va fi disponibil în toamna anului 2026. Probabil că aceasta va lua forma unei actualizări majore a driverului Nvidia și a unor patch-uri mai mici pentru jocurile care vor opta să o implementeze.
Merită menționat faptul că DLSS 5 necesită o putere de procesare considerabilă. Tehnologia se află încă în fază de dezvoltare, dar demonstrațiile prezentate aici de Digital Foundry au fost rulate folosind două plăci RTX 5090, una ocupându-se de randarea standard până la DLSS 4.5, iar DLSS 5 necesitând o placă grafică dedicată. Planul este ca o singură placă să poată îndeplini ambele sarcini, dar trebuie să țineți cont de faptul că acest tip de efect nu este gratuit.
Potrivit Nvidia, s-a confirmat că următoarele jocuri vor beneficia de funcționalitatea DLSS 5 la un moment dat:
În plus, Nvidia afirmă că DLSS 5 va fi acceptat de Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft și Warner Bros. Games. Aceasta înseamnă că, teoretic, orice joc al acestor companii ar putea beneficia de implementarea DLSS 5.
Desigur, acestea sunt doar companiile care au acceptat să susțină această tehnologie în acest moment. Este posibil ca și alte companii să le urmeze exemplul, dar având în vedere reacțiile negative din partea comunității, DLSS 5 probabil nu va deveni la fel de răspândit precum versiunile anterioare ale DLSS.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.