Multe jocuri urmăresc realismul. Dezvoltatorii doresc să creeze lumi pe care să le crezi reale. O parte fundamentală a acestui proces este obținerea unei iluminări perfecte, lucru pe care jocurile moderne l-au rezolvat în mare măsură, deși perfecționarea acestui aspect necesită încă multă energie și cicluri de procesare ale plăcilor grafice. Vorbim despre tehnici precum ray tracing, iluminare globală și umbrire. Ambient Occlusion este una dintre aceste tehnici, dar ce este ea? Să vă explicăm.
Ocluzia ambientală este o tehnică de redare care calculează intensitatea luminii pentru fiecare obiect pe baza iluminării ambientale. În final, aceasta creează o imagine mai realistă, în care obiectele par conectate la lumea în care se află, în loc să plutească deasupra ei. Aceasta ia în considerare factori precum sursele de lumină, mediul fizic și amplasarea obiectelor. Evaluează întreaga scenă, nu doar informațiile locale, și adaugă umbre subtile de contact acolo unde geometria se întâlnește.
Ocluzia ambientală nu sare neapărat în ochi ca o reflexie trasată cu raze într-o băltoacă, dar adaugă multă credibilitate unei scene atunci când te miști și observi obiectele. Gândește-te la efectul subtil de iluminare care face ca colțurile tavanului să pară mai întunecate decât centrul camerei. Sau la un depozit plin cu lăzi care are umbre adecvate în loc de iluminare uniformă peste tot. Când este bine reglat, AO adâncește colțurile, cutele și micile spații, ceea ce ajută obiectele să pară mai realiste.
Ca în majoritatea tehnicilor de redare grafică, există mai multe implementări ale Ambient Occlusion din care dezvoltatorii pot alege. Acest lucru înseamnă că veți vedea mai multe opțiuni în setările grafice și va trebui să experimentați pentru a vedea ce diferență fac acestea. Iată cele mai importante:
SSAO: Ocluzie ambientală în spațiul ecranului
Calculează ocluzia pe baza a ceea ce este vizibil pe ecran, făcând-o rapidă și larg acceptată. Este cea mai simplă metodă AO și funcționează atât pe plăcile AMD, cât și pe cele Nvidia. Calitatea poate varia în funcție de distanța camerei și poate introduce halouri în jurul obiectelor subțiri.
HBAO: Ocluzie ambientală bazată pe orizont
Dezvoltat de Nvidia, HBAO îmbunătățește precizia luând în considerare liniile orizontului pentru o umbrire mai bună în crăpături și colțuri. Multe jocuri implementează tehnici similare bazate pe orizont, care funcționează pe orice GPU modern, deci nu este strict exclusiv pentru hardware.
HDAO: Ocluzie ambientală de înaltă definiție
Răspunsul AMD la HBAO, oferind o precizie mai mare și o gestionare mai bună a adâncimii. Din nou, vă puteți aștepta la variante comparabile, independente de furnizor, în multe motoare.
GTAO și CACAO
Metode mai noi de spațiu pe ecran care vizează o calitate superioară la un cost rezonabil. GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) vizează rezultate mai plauzibile din punct de vedere fizic, în timp ce CACAO se concentrează pe performanță și stabilitate. Este posibil să vedeți aceste denumiri explicit în unele meniuri de setări.
RTAO: Ocluzie ambientală trasată cu raze
Utilizează ray tracing pentru o ocluzie a luminii mai precisă din punct de vedere fizic, oferind cele mai realiste rezultate, dar cu un cost ridicat în ceea ce privește performanța. Necesită un GPU cu ray tracing hardware (Nvidia RTX, AMD RDNA2 sau mai recent, Intel Arc).
Dacă doriți o lume credibilă și captivantă, atunci da, Ambient Occlusion face o diferență notabilă și este indispensabilă în anumite jocuri. Titlurile first-person care pun accentul pe explorare beneficiază în mod special de această tehnică.
Pentru trăgătorii competitivi, luați în considerare mai întâi performanța și vizibilitatea, deoarece un AO puternic poate adânci umbrele și îngreuna vizualizarea țintelor.
Sfaturi practice pentru reglaj:
Fii atent la capcane:
Activați AO dacă puteți menține o rată de cadre stabilă, acordați prioritate calității superioare în jocurile cu ritm mai lent sau cinematografice și treceți la un model mai simplu, cum ar fi SSAO, atunci când fiecare cadru contează.