AMD a lansat FSR (FidelityFX Super Resolution) în iunie 2021, ca tehnologie proprie de upscaling al imaginii și generare de cadre. Aceasta este concepută pentru a îmbunătăți performanța în jocuri, menținând în același timp un nivel ridicat de calitate vizuală.
În loc să redea fiecare cadru la rezoluție înaltă, sistemul redă un cadru la o rezoluție mai mică și apoi îl reconstruiește într-o versiune cu rezoluție mai mare. De exemplu, poate reda o imagine de 1080p și o poate reconstrui la 4K într-un timp mai scurt decât ar fi necesar pentru a o reda direct la 4K, cu o pierdere minimă de calitate. Acest lucru înseamnă că beneficiați de cele mai bune avantaje din ambele variante, cu un FPS mai ridicat și o calitate vizuală îmbunătățită.
Unul dintre cele mai mari avantaje ale FSR este faptul că va funcționa pe plăcile grafice AMD, Nvidia și Intel, dar și pe unele plăci grafice mai vechi la care nici nu te-ai aștepta; așa că, dacă ai o placă grafică din seria Nvidia GTX 10XX sau din seria Radeon RX400, nu rămâi complet în urmă.
Pentru a profita la maximum de tehnologia de upscaling AMD FSR, vă recomandăm să aruncați o privire la modelele RX 9070 și RX 9070XT.
FSR este o tehnologie de super-eșantionare, ceea ce înseamnă, în esență, următoarele:
Pare a fi DLSS, dar, de fapt, este cu totul altceva. În timp ce DLSS se bazează în mare măsură pe hardware dedicat AI, FSR a pornit de la tehnologia shader-urilor, ceea ce îl face mai ușor de implementat și explică de ce funcționează nu doar pe GPU-urile AMD, ci permite și hardware-ului mai vechi să beneficieze de această tehnologie.
Deși versiunile mai recente ale FSR utilizează tehnici bazate pe inteligență artificială și date temporale, cele mai vechi oferă în continuare o îmbunătățire semnificativă față de randarea standard.
Lansată în 2021, aceasta a fost prima versiune a tehnologiei AMD FSR. Aceasta a introdus upscaling-ul spațial, care detecta marginile obiectelor din imagini la nivelul fiecărui cadru în parte, în mod izolat. Aceasta înseamnă că nu ține cont de cadrele anterioare și aplică o etapă de accentuare a contururilor pentru a îmbunătăți claritatea. Acest proces are, de asemenea, avantajul de a elimina în mod eficient efectul de „ghosting” observat la alte metode.
Deoarece accesează doar un singur cadru de date, este foarte rapid, ușor și simplu de integrat în jocuri, necesitând un efort minim din partea dezvoltatorilor. Totuși, are și dezavantajele sale, generând uneori imagini neclare sau prea accentuate
Un alt avantaj este faptul că, întrucât FSR 1.0 este o tehnologie de shader, aceasta nu este limitată la GPU-urile AMD și funcționează atât pe GPU-urile Nvidia, cât și pe cele Intel, inclusiv pe unele plăci mai vechi și cu specificații surprinzător de reduse, deoarece cerințele hardware sunt extrem de scăzute.
În mod surprinzător, FSR 1.0 este urmat de FSR 2.0. Lansat în 2022, acesta reprezintă un pas important înainte. Cu această versiune intrăm în lumea upscaling-ului temporal, ceea ce este un mod elegant de a spune că utilizează date din cadrele anterioare. La fel ca în cazul FSR 1.0, cadrele sunt redate la o rezoluție mai mică și upscalate la o rezoluție apropiată de 4K. Deși acest aspect este identic cu versiunea anterioară, diferența constă în faptul că aici se vor utiliza vectori de mișcare și informații de adâncime furnizate de motorul jocului.
Astfel, sistemul poate urmări un obiect, reconstituind detaliile fine care se pot pierde în timpul mișcării, reducând marginile zimțate și pâlpâirea, și menținând efectul de estompare a mișcării ca atare, fără a-l trata ca pe un artefact de randare.
Odată cu această actualizare, AMD a îmbunătățit și mai mult performanța vizuală folosind instrumentele avansate de upscaling și generare de cadre din versiunile anterioare, perfecționându-le și adăugând noi funcționalități.
Printre acestea se numără în primul rând tehnologia Fluid Motion Frames, prescurtată FMF. Aceasta generează cadre noi între cele randate, ceea ce poate spori considerabil numărul perceput de cadre pe secundă (FPS) și reduce semnificativ întreruperile din joc, completând eficient golurile dintre cadre și oferind o experiență generală mai fluidă. De asemenea, au fost aduse îmbunătățiri la modul de gestionare a vectorilor de mișcare introdus în FSR 2.0, pentru a spori stabilitatea imaginii și a reduce efectul de „ghosting”.
Pentru a contribui la combaterea potențialelor întârzieri din joc cauzate de generarea cadrelor, AMD a introdus și tehnologia AMD Anti-Lag+. Este vorba despre un instrument bazat pe driver pentru plăcile AMD, care sincronizează ritmul de funcționare al procesorului (CPU) și al plăcii grafice (GPU), pentru a împiedica procesorul să avanseze prea mult în procesarea cadrelor. Pentru noi, jucătorii, acest lucru înseamnă că reacțiile la comenzile noastre sunt mai rapide.
În cele din urmă, odată cu această actualizare, multe dintre aceste funcții au devenit modulare, ceea ce înseamnă că poți dezactiva anumite componente în funcție de nevoile tale, din cadrul software-ului AMD Adrenalin.
În această versiune a FSR sunt introduse patru tehnologii noi, optimizate pentru GPU-urile din seria RX 9000, iar odată cu actualizarea SDK-ului din 2026 (FSR 4.1), acestea devin disponibile și pentru GPU-urile din seria RX 7000. Le-am prezentat mai jos, întrucât reprezintă o actualizare semnificativă față de vechiul sistem de randare analitică.
Cunoscută anterior sub denumirea de FSR 4, această tehnologie funcționează în mod similar cu generațiile anterioare, generând un cadru la o rezoluție mai mică și extrapolându-l la 4K; diferența esențială constă în faptul că acum utilizează învățarea automată (machine learning, pe scurt ML), spre deosebire de vechea soluție de extrapolare analitică. Acest lucru are ca rezultat detalii mai clare și o mișcare mai stabilă, cu mai puține efecte de „ghosting” decât versiunile anterioare.
O nouă funcție care utilizează interpolarea cadrelor prin învățare automată pentru a prezice și a insera cadre noi între cele randate. Aceasta poate prezice unde ar trebui să se afle un obiect între cele două cadre randate, ceea ce duce la o îmbunătățire semnificativă a fluidității percepute și a numărului de cadre pe secundă (FPS). (cu prețul unei ușoare pierderi de precizie)
Un filtru de eliminare a zgomotului bazat pe rețele neuronale, care restabilește calitatea detaliilor obținute prin ray tracing în zonele cu date insuficiente sau de slabă calitate. Acest lucru reduce efectul de granulație sau zgomotul de pe suprafețe și permite reducerea volumului de muncă necesar pentru randarea scenei, ceea ce înseamnă mai puțin efort irosit și o experiență mai bună și mai fluidă.
Acesta este un alt instrument bazat pe rețele neuronale, care învață cum se comportă lumina într-un mediu cu lumină slabă și îl ajută să prevadă iluminarea globală mai eficient. Acest lucru, combinat cu tehnologia FSR Ray Regeneration, înseamnă o reducere semnificativă a timpului de procesare a iluminării obținute prin ray tracing.
Cea mai recentă actualizare a AMD preia suita de funcționalități Redstone și o perfecționează în continuare, îmbunătățind performanța atât pentru GPU-urile din seria RX 9000 care utilizează accelerarea FP8 (virgulă mobilă pe 8 biți), cât și prin reproiectarea acesteia pentru GPU-urile din seria RX 7000 care utilizează precizia INT8 (virgulă integrală pe 8 biți). Aceste formate numerice, având 8 biți, sunt utilizate în învățarea automată ca interfață.
Astfel, procesarea lor este incredibil de rapidă în comparație cu alte versiuni. Acest lucru se traduce printr-o procesare mai rapidă, un consum redus de memorie și o interfață mai rapidă pentru redarea în timp real, ceea ce duce la mai puține neconcordanțe între cadrele redate și cele pregătite.
Ambele versiuni oferă o calitate similară a imaginii. De asemenea, acestea asigură o îmbunătățire semnificativă a performanței, a stabilității vizuale, a stabilității temporale și a clarității aproape de cea nativă. Aceasta înseamnă că, în anumite scenarii, puteți observa creșteri de performanță cuprinse între 40 și 50% la rezoluția 4K atunci când utilizați FSR 4.1 în comparație cu soluțiile mai vechi.
Aceasta introduce suport complet pentru GPU-urile RDNA 3 (seria RX 7000). Anterior, doar unele dintre aceste funcții ar fi fost suportate. AMD a confirmat, de asemenea, planurile privind o versiune simplificată pentru GPU-urile RDNA2 (seria RX 6000).
O actualizare a instrumentului de reducere a zgomotului de la AMD, lansat odată cu suita Redstone, care vizează îmbunătățirea calității și introducerea unor opțiuni opționale de eliminare a zgomotului prin ocluzie ambientală și speculară.
În prezent, această funcție este disponibilă doar pentru câteva titluri, printre care se numără în special Call of Duty Black Ops 7 și Crimson Desert.
PRODUSE ÎN ARTICOL
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred source
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.