Reglarea sensibilității mouse-ului necesită timp, iar majoritatea jucătorilor ajung doar aproape de sensibilitatea lor reală. DPI-ul și sensibilitatea din joc sunt cele două valori pe care jucătorii se concentrează, iar odată setate, acestea scalează mișcarea în același mod în orice direcție se mișcă mouse-ul. Aici intervine problema cu sensibilitatea mouse-ului. Fiecare jucător țintește în mod diferit, deoarece mișcările biomecanice variază de la o persoană la alta, așa că o sensibilitate implicită nu este potrivită pentru toți jucătorii. În anumite direcții, mâna se mișcă mai repede sau mai precis decât în altele, ceea ce face ca cursorul să depășească ținta și să se corecteze înapoi spre ea, iar această corecție adaugă timp la procesul de țintire al jucătorului. Jucătorii au petrecut ani de zile ajustând aceste valori și copiind setările profesioniștilor, adesea fără a avea o modalitate fiabilă de a ști dacă rezultatul se potrivește cu propria lor mână.
PureVector, o colaborare între CORSAIR și Aimlabs, își face debutul în seria SABRE v3 PRO PureVector. Tehnologia se bazează pe un algoritm brevetat și pe peste 4 miliarde de seturi de date privind modul în care jucătorii țintesc, colectate prin intermediul Aimlabs, platforma numărul unu de antrenament pentru țintire, cu peste 50 de milioane de descărcări. Obiectivul este de a înlocui acea scalare uniformă cu o sensibilitate bazată pe modul în care fiecare jucător țintește efectiv, astfel încât cursorul să ajungă la țintă cu mai puține depășiri și corecții, ajutând jucătorii să țintească mai rapid. Odată calibrate, setările sunt salvate direct în mouse și se aplică în orice joc fără a fi nevoie de software de fundal, oferind o îmbunătățire a vitezei de țintire de până la 81 ms, ceea ce reprezintă o îmbunătățire de 33% în faza de țintire.
Acest articol va prezenta modul în care o lovitură se împarte în faze, problema pe care o abordează PureVector, tehnologia care stă la baza acesteia, modul în care funcționează calibrarea și modul în care a fost măsurat rezultatul respectiv.
O împușcătură într-un joc de tip first-person shooter nu este o acțiune singulară. Ea se împarte în trei faze, iar timpul petrecut în fiecare dintre ele se adaugă la durata totală a împușcăturii.
Fiecare fază contribuie cu o durată diferită la durata totală a filmării, așa cum arată graficul de mai jos.
Valori ilustrative menite să prezinte forma, nu date măsurate.
O mare parte din discuțiile recente despre performanța mouse-ului s-au concentrat pe faza de clic, iar comutatoarele mai rapide și răspunsul mai prompt la clic reprezintă îmbunătățiri reale pentru jucătorii care doresc ca fiecare fază a unei lovituri să fie cât mai scurtă posibil. Clicul este, de asemenea, cea mai scurtă parte a unei lovituri, în timp ce țintirea este cea mai lungă, iar aici depășirea țintei și corectarea adaugă timp. Mișcarea și corecția sunt cele mai îndelungate dintre cele trei faze, ceea ce face ca țintirea să fie cea mai importantă parte a unei lovituri pe care trebuie să o îmbunătățim. CORSAIR și Aimlabs au creat PureVector pentru a oferi jucătorilor o modalitate mai bună de a-și îmbunătăți țintirea în această fază. O îmbunătățire procentuală dată economisește mai mult timp într-o fază mai lungă decât într-una mai scurtă, motiv pentru care PureVector se concentrează tocmai pe faza de țintire.
O cauză frecventă a pierderii de timp în faza de țintire este sensibilitatea uniformă în toate direcțiile. Setările DPI și de sensibilitate se bazează pe o presupunere: aceea că mâna jucătorului se mișcă cu aceeași viteză și precizie în toate direcțiile. Din punct de vedere biomecanic, acest lucru nu este valabil. Mișcarea mouse-ului departe de corp, spre corp și de-a lungul corpului sunt mișcări diferite, iar majoritatea jucătorilor sunt mai rapizi sau mai preciși în anumite direcții decât în altele.
Acest lucru se observă în traseele de țintire. În direcțiile în care mișcarea jucătorului se potrivește bine cu sensibilitatea, cursorul se deplasează aproape în linie dreaptă către țintă. În celelalte direcții, cursorul depășește ținta, trece pe lângă ea și se corectează pentru a reveni asupra acesteia. Această corecție prelungește durata fazei de țintire, repetându-se la fiecare împușcătură.
Cercetările efectuate de Aimlabs au identificat încă două caracteristici ale acestei tendințe direcționale:
Această a doua constatare este cea care face posibilă tehnologia PureVector. Deoarece modelul direcțional al unui jucător este stabil, acesta poate fi măsurat o singură dată și utilizat pentru a regla sensibilitatea, în loc să se recurgă la metoda încercării și erorii. Combinarea acestei semnături stabile cu datele Aimlabs privind modul în care se mișcă jucătorii este ceea ce permite calibrarea sensibilității în funcție de fiecare jucător în parte, așa cum se explică în secțiunea următoare.
Denumirea provine din domeniul matematicii: un vector reprezintă o direcție și o mărime. PureVector măsoară ambele elemente, adică direcția spre care țintește jucătorul, precum și distanța și precizia cu care se mișcă mâna, apoi ajustează sensibilitatea în consecință. PureVector se bazează pe un algoritm brevetat și pe peste 4 miliarde de seturi de date, dezvoltate în cadrul colaborării dintre CORSAIR și Aimlabs.
1) Măsurare. Calibrarea se efectuează în cadrul aplicației Aimlabs, cu un mouse SABRE v3 PRO PureVector conectat. Pe parcursul unei sesiuni de aproximativ cinci minute, PureVector monitorizează performanța individuală a jucătorului în timp ce acesta țintește obiective situate în diferite direcții.
2) Calcul. Pe baza acelei sesiuni, PureVector calculează indicatorii de performanță pentru fiecare direcție, inclusiv distanța parcursă și precizia relativă. Rezultatul este un profil direcțional personal care arată unde lovitura jucătorului depășește ținta și unde lovește cu precizie.
3) Reglare. PureVector personalizează relația dintre mișcarea mâinii și mișcarea cursorului. Mâna în sine nu se modifică. Mouse-ul modifică modul în care interpretează mișcarea, astfel încât direcțiile mai slabe să se comporte mai mult ca cea mai puternică direcție a jucătorului.
4) Salvați. Setările calibrate sunt înregistrate în firmware-ul integrat al mouse-ului. Apoi, puteți închide aplicația Aimlabs. În timpul jocului nu rulează nicio aplicație în fundal, iar setările funcționează în orice joc, inclusiv pe un PC conectat la rețeaua LAN pe care nu este instalat nimic.
PureVector calibrează câte un nivel DPI pe rând, iar celelalte niveluri DPI sunt dezactivate după calibrare. Pentru a utiliza PureVector la un nivel DPI diferit, trebuie mai întâi ștersă calibrarea curentă. Calibrarea poate fi repetată oricând: pe măsură ce memoria musculară se dezvoltă prin antrenament, deviația direcțională se poate modifica, iar o nouă sesiune durează aproximativ cinci minute.
Odată salvată, setarea PureVector reprezintă o setare de sensibilitate stocată în mouse, defalcată pe direcții. Aceasta nu țintește în locul jucătorului, nu rulează nimic în fundal și nu ajustează datele de intrare în timp real în timpul jocului. Calibrarea măsoară locul în care ținta jucătorului tinde deja să se oprească și nu modifică direcția în care jucătorul alege să țintească.
În practică, ceea ce se schimbă este modul în care cursorul se poziționează pe o țintă. Cu o sensibilitate adaptată la modul în care jucătorul se mișcă în fiecare direcție, mișcările care înainte depășeau ținta ar trebui să necesite mai puține corecții, ceea ce scurtează faza de țintire. În timpul testării beta, acest lucru s-a tradus printr-o îmbunătățire a vitezei de țintire de până la 81 ms și scoruri mai mari în fiecare grup de abilități. PureVector nu afectează fazele de detectare și decizie sau de clic, iar amploarea îmbunătățirii variază de la jucător la jucător, jucătorii începători înregistrând cea mai mare îmbunătățire a scorului în timpul testării beta. Jucătorii se pot aștepta la o sensibilitate care se adaptează propriilor mișcări, iar recalibrarea pe măsură ce abilitățile lor de țintire se dezvoltă menține această adaptare.
Așa cum s-a descris anterior, fiecare împușcătură se împarte în trei faze: detectare și luare a deciziei, țintire și apăsare pe trăgaci. Datele de mai jos arată cum PureVector îmbunătățește faza de țintire și cum acest lucru s-a reflectat în scoruri în timpul testării beta.
Efectul asupra fazei de țintire
În cadrul testelor beta efectuate la Aimlabs, pe toate nivelurile de abilitate, PureVector a îmbunătățit viteza de țintire cu până la 81 ms, ceea ce reprezintă o îmbunătățire de 33% în faza de țintire. Cifra de 33% se referă doar la faza de țintire, nu la timpul total până la tragere, iar rezultatele individuale pot varia.
Imagine ilustrativă care arată o îmbunătățire a vitezei de țintire de până la 81 ms în faza de țintire. Rezultatele individuale pot varia.
Comparația de mai sus aplică acest câștig unei secvențe ilustrative de aproximativ 525 ms. Faza de țintire se scurtează, iar timpul total până la declanșare scade la aproximativ 444 ms. Deoarece 81 ms reprezintă o treime din faza de țintire, dar o proporție mai mică din întreaga secvență — aproximativ 15% din total în acest exemplu —, câștigul este specific fazei de țintire. Fazele de detectare, de decizie și de declanșare rămân neschimbate, deoarece PureVector acționează asupra mișcării și corecției.
Rezultatele testării beta
În cadrul versiunii beta a PureVector, s-a măsurat îmbunătățirea scorului la aceeași sarcină din Aimlabs SpiderShot Pro, pe grupe de nivel de îndemânare:
| Nivelul de competență | Îmbunătățirea medie a scorului* |
| Jucători profesioniști | +8% |
| Jucători avansați | +12% |
| Jucători începători | +30% |
*Îmbunătățiri ale scorului obținute cu Aimlabs SpiderShot Pro în cadrul testării versiunii beta a PureVector. Rezultatele individuale pot varia.
Fiecare grup a înregistrat progrese. Tendința este determinată de marja de îmbunătățire disponibilă: jucătorii începători au înregistrat cele mai mari progrese, iar jucătorii profesioniști, care au cea mai mică marjă de îmbunătățire, au înregistrat totuși o creștere medie de 8%. Utilizarea unei singure sarcini pentru fiecare grup asigură coerența comparației, astfel încât diferența dintre grupuri reflectă nivelul jucătorilor și nu testul în sine.
Cum se interpretează cifrele
Cele două seturi de rezultate măsoară aspecte diferite și nu sunt menite să fie însumate sau comparate direct. „Viteza de țintire” descrie timpul, exprimat în milisecunde, petrecut într-o fază a unei trageri. „Îmbunătățirea scorului” descrie o variație procentuală a scorului obținut la o sarcină Aimlabs.
| Ce s-a măsurat | Cum s-a efectuat măsurarea | Rezultat |
| Obiectiv Viteză | Timpul petrecut în faza de țintire, în cadrul testării versiunii beta a Aimlabs, la toate nivelurile de abilitate | O îmbunătățire de până la 81 ms, adică o creștere de 33% |
| Scor | Scorul obținut de Aimlabs SpiderShot Pro la aceeași sarcină, grupat în funcție de nivelul de competență | +8% profesioniști, +12% avansați, +30% începători |
Ambele rezultate sunt prezentate sub formă de îmbunătățiri și sub formă de intervale sau medii, astfel încât rezultatele individuale vor varia. Valoarea „Aim Speed” reprezintă un rezultat „de până la”, iar scorurile sunt medii pentru fiecare grup de abilități. Deoarece PureVector se bazează pe modelul direcțional propriu al jucătorului, este de așteptat ca o recalibrare după o perioadă de antrenament să reflecte modul în care s-a schimbat mișcarea respectivului jucător.
PureVector este disponibil în seria SABRE v3 PRO PureVector, fiind calibrat prin Aimlabs și salvat direct în mouse. Seria cuprinde șase modele realizate din trei materiale diferite pentru carcasă, fiecare disponibil în variantă simetrică și ERGO: ULTRALIGHT (37 g), ULTRALIGHT ERGO (41 g), MG (49 g), MG ERGO (55 g), CF (48 g) și CF ERGO (54 g). Toate cele șase modele au aceeași calibrare PureVector.
Pentru un ghid detaliat privind calibrarea cu PureVector, consultați articolul „Cum se utilizează PureVector?”. Pentru o prezentare completă a componentelor hardware, consultați articolul „Seriile SABRE v3 PRO PureVector și PureVector ERGO: Tot ce trebuie să știți”.
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.