Unreal Engine 5 (UE5) este software-ul de creare 3D în timp real al Epic Games, conceput pentru dezvoltarea de jocuri și experiențe interactive. De asemenea, este utilizat din ce în ce mai mult în filme, televiziune, interfețe om-mașină (HMI) din industria auto, arhitectură și simulări. Îl puteți considera un instrument versatil care vă permite să creați medii 3D uimitoare și dinamice, care funcționează în timp real.
UE5 a lansat câteva sisteme revoluționare care au îmbunătățit cu adevărat fluxurile de lucru zilnice:
Acestea sunt caracteristicile remarcabile pe care echipele tind să se bazeze în primul rând.
Notă: cea mai recentă actualizare a UE 5.6 pune accentul pe obținerea unei frecvențe mai fluide de 60 FPS în lumile deschise și îmbunătățește animația și riggingul chiar în motor. În plus, instrumentul de creare MetaHuman este acum integrat direct în UE, simplificând fluxul de lucru pentru producerea de oameni digitali.
Imagine din Unreal Engine 5
UE5 simplifică procesul de creare a lumilor de înaltă fidelitate prin reducerea numărului de sarcini „de legătură”. Puteți încorpora cu ușurință resurse detaliate folosind Nanite, le puteți ilumina dinamic cu Lumen și vă puteți extinde nivelul fără complicațiile configurărilor complicate de streaming, datorită World Partition. Pentru cineaști, producția virtuală cu pereți LED este de cea mai înaltă calitate, iar pentru creatori, UEFN vă permite să publicați direct în Fortnite cu ușurință.
În general, da.
Deși nu aveți nevoie de hardware de ultimă generație pentru a rula editorul în sine, funcții precum Nanite și Lumen necesită specificații moderne. Epic recomandă următoarea configurație de dezvoltare: Windows 10/11 pe 64 de biți, un procesor quad-core, 32 GB de RAM și un GPU compatibil cu DX12 cu cel puțin 8 GB de VRAM, împreună cu cele mai recente drivere. Pentru Lumen (iluminare globală și reflexii) și MegaLights, Epic sugerează utilizarea unui GPU din seria RTX 2000 sau mai recent (sau AMD RX 6000 / Intel Arc), cu Shader Model 6 activat. În plus, atât Nanite, cât și VSM necesită DX12 (sau Vulkan) cu drivere actualizate.
Vestea bună este că UE 5.6 include îmbunătățiri semnificative ale performanței, menite să creeze lumi la scară largă la 60 FPS, oferindu-vă mai multă libertate cu hardware-ul existent.
Imagine din Unreal Engine 5
Nu! Blueprints Visual Scripting vă permite să creați jocuri și instrumente folosind noduri. Multe echipe combină Blueprints pentru iterații rapide cu C++ pentru sisteme care necesită performanțe ridicate. (De asemenea, puteți expune funcțiile C++ către Blueprints într-un mod simplu.)
Imagine din Unreal Engine 5