透過 FidelityFX Super Resolution(FSR),AMD推出了一套簡單且有效的開源解決方案,用以提升遊戲中的影像清晰度與效能。
FSR 主要版本的歷史沿革
FSR 1是一款基於 Lanczos 演算法的空間放大器,其運作需仰賴經過抗鋸齒處理的低解析度影像。
FSR 2是一款基於改良版 Lanczos 演算法的時域升頻器,它需要一張低解析度影像,並利用時域資料(例如運動向量和影像歷史紀錄),隨後執行其專屬的抗鋸齒處理階段,以取代遊戲本身的時域抗鋸齒解決方案。
於 2023 年 9 月推出的FSR 3,新增了影像生成與「原生抗鋸齒」功能。幀生成技術可提升遊戲的感知幀率。 「原生抗鋸齒」功能,如同 Nvidia 的 DLAA,可在不進行畫質提升的情況下使用以改善抗鋸齒效果;此功能亦可與影像生成技術,以及 Anti-Lag(RX6000 系列)/Anti-Lag+(RX7000 系列)結合使用。
運作原理:(來源:AMD GPUopen)
FSR 最初是一種兩階段處理方案,但隨著 FSR3 的推出,新增了第三個階段用於影像生成。
第一階段是透過 EASU 演算法(邊緣自適應空間上採樣)來提升影像清晰度。該演算法透過在顯著點(邊緣)層面進行分析,以可變的方式(自適應)對整個影像進行放大(空間)。
透過採用改良版的蘭喬斯(Lanczos)濾波器——此濾波器在影像重建中相當常見,但需耗費大量運算資源——此方法得以在提升解析度的同時,將對效能的影響控制在相對較低的水平。為降低運算需求,EASU 引入了有理數近似法,使運算工具能產生盡可能接近理論結果的輸出。
第二階段則透過 RCAS(穩健對比自適應銳化)進行,其原理是套用濾波器以提升影像銳利度。
該演算法會調整每個像素的銳化程度,以使整張影像的銳利度保持均勻。對於輸入影像中原本就已銳利的區域,會減少銳化強度;而對於細節不足的區域,則會增加銳化強度。如此一來,不僅能呈現更自然的視覺銳利度,還能減少影像失真。
第三階段會在加入使用者介面後產生額外的影像。此舉可讓使用者介面在影像生成過程中被納入考量,並降低其對影像可能造成的視覺影響。
生成的影像會直接顯示出來,這使得真實影像得以在下一輪運算進行期間顯示於畫面中央,從而使每秒顯示的幀數增加一倍。
為了應對影像生成過程所固有的額外延遲,AMD 提供了一項名為「Anti-Lag」的驅動程式層級功能,但與 FSR 不同,此功能僅限於 AMD 顯示卡。
產品註冊
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.