隨著 《戰地風雲 6》的公開測試,玩家們對遊戲煥然一新的場景變換熱議不已,這一點也不令人意外。經過重新打造的遊戲玩法,以及眾所期待的回歸至更為熟悉的當代戰場,更進一步點燃了玩家對這款預定於 10 月 10 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC平台發行的遊戲的期待。
根據SteamDB 的數據,截至本文撰寫時,《戰地風雲 6》的 Steam 公開測試最高同時在線玩家數已達 334,549 人,儘管該遊戲直至 2025 年 8 月 4 日才正式上線。 這個數字是《戰地風雲 2042》測試版峰值玩家數的兩倍以上,後者首發時同時在線玩家數僅有 156,665 人。與《戰地風雲 2042》測試版在推出時因 Bug 和技術問題而遭到玩家抨擊不同,《戰地風雲 6》的測試版以其穩定性著稱,獲得了玩家們更加正面的評價。
現在,讓我們來看看《 戰地風雲 6》即將帶來的最大變革,以及這些變革與備受爭議的《戰地風雲 2042》相比有何不同。
《戰地風雲 2042》最受批評的缺點之一,便是其未來主義的設定與場景。許多粉絲對本作採用的科幻風格表達了失望之情,認為這與讓前作大受歡迎的、充滿塵土的寫實環境相去甚遠。
在《戰地風雲 6》中,本系列回歸初心,將玩家帶回一個充滿混亂的現代背景。故事設定於 2027 年,歐洲主要國家已退出北約,迫使美國及其剩餘盟友不得不應對由此引發的連鎖反應。這種動盪不安的局勢,造就了粉絲們長期以來所喜愛的緊張且寫實的遊戲體驗。
這個方向與DICE 製作人傑瑞米·查布(Jeremy Chubb)所分享的願景不謀而合:「當我們開始著手開發《戰地風雲 6》時,我們就知道想要回到現代軍事戰場,重現那種讓《戰地風雲 3》和《戰地風雲 4》成為經典遊戲的氛圍與硬派風格。」
本作將收錄九張風格各異的地圖——比《戰地風雲 2042》的七張多出兩張——這些地圖橫跨全球多個地點,包括埃及、直布羅陀,以及紐約布魯克林的街頭。
以下是官方版本中可供遊玩的九張地圖:
《戰地風雲 2042》所引進的 128 人對戰模式也將逐步淘汰。雖然較大的玩家大廳搭配了擴大的地圖規模,但其中許多地圖設計卻引發了大量負面評價——常被形容為過於開闊且失衡。 《戰地風雲 6》將回歸經典的 64 人對戰模式,並採用設計更緊湊的地圖,旨在重現該系列聞名的、令人腎上腺素飆升的遊戲動態。
《戰地風雲6》的公告中介紹了全新的「動覺戰鬥系統」,這是對遊戲玩法的全面重新構思,從頭開始重建,旨在為玩家提供更廣泛的戰術與反應選擇。玩家的射擊、移動以及破壞機制,如今都經過精心平衡,共同定義了這個新系統。
在《戰地風雲 2042》中,破壞選項遠比《戰地風雲6》有限,玩家無法像在《戰地風雲 6》那樣自由地轟穿地板或重塑環境。此外,遊戲內的移動也受到限制,導致戰術與戰略玩法的動態性大打折扣。
以下是已公布將新增至新戰鬥系統的機制清單:
《戰術破壞》還能協助玩家主宰戰場,提供無數種方式來改變環境,例如使用炸彈、手榴彈,以及大錘砸穿地板。
《戰地風雲 2042》導入「專精系統」後,遭到了嚴厲批評,玩家們表示這損害了團隊合作與兵種特色。不過,《戰地風雲》開發團隊已聽取了玩家們要求改變的呼聲,並重新引入了廣受喜愛的 兵種系統。四種明確的角色定位——突擊兵、工兵、 支援兵 與偵察兵——即將強勢回歸,每種角色皆擁有獨特的優勢、裝備及專屬小工具,重現了老玩家們所懷念的那種條理分明的團隊合作。
Criterion與 DICE 總經理Rebecka Coutaz 在一則令人振奮的公告中透露:「除了打造多人遊戲體驗外,我們也將單人模式帶回《戰地風雲》系列。」繼在《戰地風雲 2042》中缺席後, 《戰地風雲 6》的單人模式將讓玩家有機會體驗全新的戰役。玩家將穿梭於緊張刺激的任務與高風險戰鬥之中,每項任務都將從不同小隊成員的視角展開。
「升級戰」是《戰地風雲6》龐大多人遊戲模式陣容中最新加入的模式。「各隊將被推向一場最終的高潮對決,我們相信玩家們會非常喜歡,」《戰地風雲》執行製作人克里斯蒂安·格拉斯(Christian Grass)表示。此外,「佔領高地」模式也將強勢回歸,帶來緊張刺激的領土控制玩法。
準備好投入戰場了嗎?請在此確認您的系統是否符合《 戰地風雲 6》的系統需求。
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