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《戰地風雲 6》遊戲模式詳解:升級戰、突襲戰、征服戰等

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《戰地風雲》系列遊戲以其獨特地模擬全面戰爭的能力而聞名。雖然《戰地風雲》被歸類為第一人稱射擊遊戲(FPS),但它與玩家所熟悉的其他 FPS 遊戲(例如《反恐精英》、《Valorant》和《決勝時刻》)有著天壤之別。以下,我們將簡要介紹《戰地風雲 6》的遊戲模式,說明其如何展現獨特之處,同時又與較傳統的 FPS 遊戲產生共鳴。

重要提示:若要在電腦上遊玩此遊戲,必須啟用「安全開機」(Secure Boot)。請閱讀我們關於《戰地風雲 6》啟用「安全開機」的指南,確保遊戲下載完成後即可立即開始遊玩。若您使用的是較舊的硬體,也請查閱《戰地風雲 6》的系統需求,以確保遊戲幀率能維持在每秒 60 幀以上。

以下是一張簡要彙整《戰地風雲 6》各遊戲模式規格的表格。值得注意的是,隨著遊戲的更新與平衡調整,各遊戲模式的部分規格(例如玩家人數)未來可能會有所變動。

《戰地風雲 6》遊戲模式一覽

  玩家人數 隊伍 地圖大小 車輛? 戰鬥 目標
征服 64 (32×32) 2 大 空中(含噴射機)及地面 大規模戰爭與公開交戰 佔領並控制控制點
升級 64 (32×32) 2 大 空中(含噴射機)及地面 激烈的領土爭奪戰 佔領即將消失的據點
突破 48 (24×24) 2 中/大 有限的空中與地面運輸 整合式、大規模戰爭 經典的進攻方對決防守方,逐個區域展開
《Rush》 24 (12v12) 2 中 不適用 更多戰術性與近距離交戰 攻擊方會埋設炸彈以佔領地圖上的各個區域
統治 32(16v16) 2 小/中 不適用 規模較小、節奏更快的「征服」模式 擷取並鎖定固定控制點
團隊死亡競賽 32(16v16) 2 小 不適用 純粹的步兵碾肉機 消滅對手球隊
隊伍死亡競賽 16 4 小 不適用 快速且具戰術性的小隊近距離作戰 消滅敵方小隊
《山丘之王》 32(16v16) 2 小/中 不適用 動態擷取與鎖定 佔領並守住一個會變換位置的控制點

大規模戰爭遊戲模式

征服

「征服」模式讓玩家能充分探索廣闊的地圖並使用各類載具(包括噴射機與直升機)。主要目標是讓你的隊伍佔領並守住多數的目標點,因為這樣做將逐漸耗盡敵隊的「票數」。一旦某支隊伍的票數耗盡,該隊即告敗北。 「票數」代表隊伍可使用的復活次數,這意味著此遊戲模式著重於等待隊友復活以節省票數。在此模式中,支援類角色至關重要。

升級

此遊戲模式是《戰地風雲 6》全新推出的,並帶來了有趣的變化。 遊戲開始時,地圖上將設有 7 個控制點,並設有計分條。當隊伍掌控控制點時,其計分條便會累積,一旦填滿,該隊伍即可獲得一分。每當分數被計入後,地圖上便會消失一個控制點,使戰局逐漸集中於越來越少的控制點上。(這並非像大逃殺遊戲那樣實際縮小地圖規模。)率先累積 3 分的隊伍即為勝者。

突破

這個遊戲模式雖在大型地圖上進行,但範圍並未完全涵蓋「征服」模式的地圖。相較於「征服」模式,此遊戲模式僅允許玩家在地圖的特定區域內進行對戰——從而引發全面混亂;而「征服」模式的戰場則分布得更加廣泛。

這是一款經典的「攻方與守方」模式,攻方必須透過佔領各區域的目標來逐步推進。佔領一個區域後,他們將轉向下一個區域,直到完全掌控整張地圖為止。攻方擁有的「票數」有限,但每佔領一個區域後,票數便會獲得補充。

中小規模戰爭遊戲模式

《Rush》

與「突擊」模式類似,這也是另一種防守方/進攻方的遊戲模式。在「突擊」模式中,進攻方的目標是佔領控制點,並逐區推進,直至征服整張地圖為止。「突襲」模式遵循類似的原則,但進攻方並非佔領控制點,而是要在 M-COM 站點放置炸彈。一旦成功摧毀,進攻方便會推進至下一區。

統治

這種遊戲模式本質上是「征服」模式的精簡版。如果你喜歡「征服」模式的概念,但希望遊戲流程更緊湊、戰鬥熱點更集中,並能體驗純粹的步兵戰鬥,那麼「佔領」模式正是你的理想選擇。(如果你習慣玩《決勝時刻》這類遊戲,這個遊戲模式會讓你感到更熟悉)

團隊死亡競賽

《戰地風雲 6》中的「團隊死亡競賽」模式與《決勝時刻》的「團隊死亡競賽」模式完全相同,雙方隊伍皆可透過達到指定的擊殺數(例如 100)或在時間結束時擁有較高的擊殺數來獲勝。

隊伍死亡競賽

這與「團隊死亡競賽」類似,但有個極具趣味性的變化:參戰的不是兩支隊伍,而是四支小隊互相對抗。想測試你所在小隊的團結程度嗎?這正是最完美的遊戲模式——尤其是如果你熱衷於小隊戰術的話。

《山丘之王》

在此模式中,兩支隊伍將爭奪地圖上不斷變動的控制點的控制權。這不僅能消除「蹲點」玩家的影響,更迫使玩家採取更具戰術性的打法,從而讓遊戲始終充滿趣味。

傳送門模式

「傳送門模式」是《戰地風雲 6》前作中全新推出的功能,讓玩家能夠自訂並創建專屬的遊戲模式。玩家可以修改遊戲中的各式元素,例如地圖、規則、使用者介面等。這為《戰地風雲》玩家提供了一個能盡情發揮創意的沙盒環境,甚至還能使用過往《戰地風雲》系列作品中的資源。

戰役模式

應《戰地風雲》玩家的熱烈呼聲,DICE 重新引入了單人戰役模式,以銜接《戰地風雲 6》的整體劇情。

遊戲的背景設定在 2027 年,《戰地風雲》中,玩家將扮演「匕首 13 號」的成員——這是一支隸屬於美國海軍陸戰隊突擊隊的精英小隊。遊戲目標是阻止「帕克斯·阿爾馬塔」(Pax Armata),這是一家企圖將全球權力格局塑造成對其有利的私營軍事公司。單人戰役將帶領玩家前往直布羅陀、布魯克林、撒哈拉沙漠等各地點。

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