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《Pragmata》的最佳設定

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對於前兩部《死亡空間》遊戲懷有美好回憶的玩家,想必會對《Pragmata》感到心動,因為其第三人稱遊戲玩法、孤立的科幻背景,以及充滿陰謀論的劇情,都將讓許多人倍感熟悉。

如果你已經購買了《Pragmata》,那麼你可能會好奇最佳設定是什麼,因為《Pragmata》中的選單項目眾多,且並不總是會說明某項設定會對遊戲產生什麼影響。因此,以下是我們對《Pragmata》最佳設定的建議,讓你能在畫質與效能之間取得平衡。此外,我們也會探討幾個較為主觀的設定項目。

遊戲手把 vs 滑鼠與鍵盤

我們在Pragmata的系統需求頁面中曾提及這一點,但簡而言之,您真的應該使用遊戲控制器來遊玩這款遊戲。由於遊戲具備獨特的玩法機制——您必須一邊射擊、劈砍,一邊同時操控休和黛安娜——因此不建議使用滑鼠和鍵盤。

遊戲本身也明確指出這一點:當你首次啟動遊戲時,Steam 會彈出一個視窗,提示你準備「任何能連接至電腦且看起來像控制器般的裝置」。

幸運的是,我們在 SCUF 的朋友們剛好生產外觀類似遊戲手把的裝置。因此,如果你很想玩《Pragmata》,不妨考慮入手一款REFLEX FPS、VALOR PRO 或ENVISION PRO。這三款中的任何一款,都能為你帶來完美的《Pragmata》遊戲體驗。好,接下來談談設定。

《Pragmata》的最佳畫面設定

《Pragmata》是一款單人、以劇情為主的第三人稱射擊遊戲,因此你無需具備頂級的射擊精準度。這意味著你可以犧牲每秒幾幀的幀率,以換取更高的視覺保真度。方便的是,設定選單會告訴你當前建議的設定將佔用多少 VRAM,此外還會顯示一個不精確且名稱模糊的「處理負載」數值。

首先,對遊戲體驗影響最大的兩項圖形設定是「光線追蹤」和「特效品質」。由於科幻場景本身具有強烈的光澤感,其中包含大量光源與反射表面,而光線追蹤能讓這些元素以更逼真的方式相互作用。

「特效品質」這個選項的描述性較弱,但基本上是用來決定爆炸及其他粒子特效的細節程度。這款遊戲中這類特效相當多,因此若將此設定調至最低,反而會讓自己吃虧。

如果你擁有一台性能極強的電腦,那麼建議啟用「路徑追蹤」功能,但這確實會大幅降低每秒幀數(FPS)。如果你的系統能流暢運行,或者你能接受較低的幀率,這項設定確實能讓畫面看起來更加逼真,但對效能的消耗相當顯著。

我們也建議啟用 V-Sync。沒錯,這可能會造成些許輸入延遲,但通常難以察覺。除非您正在遊玩《反恐精英 2》、《Valorant》或類似遊戲——在這些遊戲中,任何程度的輸入延遲都被視為無法接受——否則通常不需要考慮關閉 V-Sync。

抗鋸齒是這款遊戲似乎較為吃力的部分,三種選項在撫平銳利邊緣方面都顯得力不從心。您可以在下方看到這些選項的比較。請注意塔樓右側繫繩上那些鋸齒狀的線條。階梯效應通常不太明顯,但在某些地方卻會非常顯著。

關閉抗鋸齒

TAA 已啟用

啟用 FXAA 和 TAA

藝術場景

若您以高解析度遊玩,我們也建議您開啟「次表面散射」功能。次表面散射能模擬光線在半透明材質中的傳播方式,在遊戲中通常指皮膚。開啟此設定可使人類角色看起來更逼真。據我們觀察,這似乎對幀率影響不大。

pragmata lens distortion with chromatic aberration
鏡頭的畸變與色差
pragmata lens distortion without chromatic aberration
關閉鏡頭畸變與色差

此外還有一些較為主觀的藝術設定:色差、動態模糊、鏡頭眩光、鏡頭畸變、景深、光暈,甚至還有「髮絲質感」。 最後一項聽起來或許有些荒謬,但你的同伴角色是個長髮孩童,且此設定在「低」、「中」、「高」三檔之間的差異非常明顯。其餘設定與視覺品質本身並無直接關聯,更多取決於你個人的審美偏好。值得注意的是,其他所有設定的目的,都是為了讓遊戲看起來更具「電影感」——姑且用這個詞來形容吧。

靠近相機

中型相機

遠端攝影機

此外,還有一個名為「影片畫質」的選項,它僅會調整過場動畫的解析度。既然這完全不會影響遊戲玩法,不妨直接將其設為 4K。 你還應該試試「鏡頭距離」的設定。選擇「近」會讓鏡頭像《戰爭機器》或近期《戰神》系列那樣貼得很近,因此建議選擇「中」或「遠」,這樣能獲得更多的周邊視野,當你被殺人機器人從側面包抄時,這點會非常有用。

在《Pragmata》中是否應該啟用 Nvidia DLSS / AMD FSR?

與許多現代遊戲一樣,《Pragmata》也提供了 Nvidia 和 AMD 所採用的各種畫質提升方法選項。玩家最常考慮的當屬「幀生成」技術。這兩大品牌均提供此技術的相關版本,而由於《Pragmata》並不要求像素級的精準度,因此幀生成技術可能造成的錯誤與不精確之處,對遊戲體驗的影響較小。

反過來說,基於同樣的理由,在這種遊戲中其實並不需要 240Hz。因此,只有當你的遊戲運行不順暢,或是實在無法接受遊戲螢幕無法發揮最大效能時,才應將「幀生成」作為最後的手段。 無論如何,我們在使用幀生成功能時僅遇到些微的視覺異常,主要出現在極快移動的物體上,例如噴射背包的尾流,以及在極速變換方向時出現的輕微「拖影」。這些問題會隨著幀生成設定值提高而變得更加明顯。幀生成所產生的視覺瑕疵有多明顯,因人而異,因此你應該自行瀏覽各項設定並實際試玩,以找出最適合你的幀生成設定(如果有的話)。

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