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DLSS 4.5 光線重建技術解析

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DLSS 4.5 推出了眾多新功能。其中一項關鍵功能便是更新後的「光線重建」技術。雖然我們先前曾簡要提及這項功能,但現在讓我們更詳細地探討它究竟是什麼,以及它能為您帶來什麼好處。

DLSS 光線重構是怎麼運作的?

從其名稱便可大致推測其功能——它能重構光線。這項技術於 2023 年隨 DLSS 3.5 首次推出,旨在提升遊戲中的光照效果。光線追蹤技術長期以來的問題在於單幀中能渲染的光線數量有限,這往往會導致畫面出現奇怪的瑕疵或充滿噪點的場景。因此,後續的解決方案便是採用去噪器。

然而,一旦完成後,影像便會被放大,這可能會因兩個過程的結合而產生影像失真或模糊,這並非理想的情況。

此處的重大改變在於,雖然光線追蹤仍會進行,但 DLSS 4.5 會運用一個透過大量資料集訓練而成的 AI 神經網路來輔助處理。 該 AI 模型會擷取光線追蹤數據,並結合諸多其他資訊——例如前一幀的畫面資料、物體的位置及其移動方向——據此預測接下來將發生的情況。它利用所有這些資訊來填補畫面空白,並將畫面放大以符合您的解析度。其結果是呈現出更清晰、渲染更精準的場景,避免了標準降噪濾鏡與放大處理中常見的顆粒感與不必要的偽影。

雖然我們自 2023 年起便已透過 DLSS 3.5 實現了 Ray Reconstruction 技術,但這款第二代變壓器模型的運算能力較前一代提升了多達 35%,同時在硬體需求或開銷方面並無實質變化。

如前所述,此技術會利用前一幀的影像,並能預測物件在下一幀中的位置。此外,它還會運用前一幀中的其他大量資訊、光源資訊,以及在某些情況下來自遊戲資料引擎本身的資訊。因此,您將獲得更出色的體驗,包括更逼真的光照效果,並減少 DLSS 3.5 可能產生的噪點及其他異常現象。

此技術同時會在同一處理流程中對影像進行升頻,這項技術稱為「DLSS 超解析度」;雖然在 DLSS 4.5 推出時便已具備此功能,但隨著光線重構技術的加入,其完整潛力才得以充分釋放。簡而言之,DLSS 超解析度的目標是透過以較低解析度渲染場景,再將其升頻以適應螢幕的更高顯示解析度,從而提升遊戲的整體幀率。

我需要升級才能使用光線重構功能嗎?

這裡有個好消息:Ray Reconstruction 適用於所有 NVIDIA GeForce RTX 顯示卡,甚至可追溯至 RTX 20 系列。它並不限於最新一代的顯示卡,這意味著使用 2060 的各位,無需額外花費即可從中獲得顯著的效能提升。

要啟用此功能,只需開啟 NVIDIA 應用程式,前往「設定」,接著在 NVIDIA 應用程式中點選「關於」,並勾選核取方塊以加入「搶先體驗」版本。您必須確保目前使用的驅動程式版本至少為 GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL。有關如何針對各款遊戲啟用此功能的完整指南,請參閱NVIDIA 官方公告。或者,您也可以直接等待 2026 年 9 月的下一版驅動程式發布,屆時此功能將全面推出。

不過,這並不代表您就能擁有所有功能——遺憾的是,「多幀生成」與「動態多幀生成」兩項功能均需搭配最新的 RTX 50 系列顯示卡,而「幀生成」功能則至少需要一張 RTX 40 系列顯示卡。下表依顯示卡系列及功能對此進行了詳細說明。

DLSS 4.5 與前代顯示卡 – RTX 50 系列、40 系列、30 系列及 20 系列

 

RTX 50 系列

RTX 40 系列

RTX 30 系列

RTX 20 系列

第二代變形金剛模型

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DLSS 光線重構

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DLAA

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DLSS 幀生成

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多幀生成

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DLSS 4.5 的應用

提升影像品質與每秒幀數 (FPS)

提升影像品質與每秒幀數 (FPS)

提升影像品質

提升影像品質

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