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《黑手黨:故鄉》是開放世界遊戲嗎?

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隨著《黑手黨》系列最新作的發售日日益臨近,關於遊戲背景與系統需求已引發諸多討論,但《黑手黨:故鄉》究竟是否為開放世界遊戲呢?

許多人有一種先入為主的觀念,認為《黑手黨》系列不過是《俠盜獵車手》的一系列復古版本罷了。然而,除了《黑手黨 III》之外,這些遊戲其實從來都不是那樣的。

因此,不,《黑手黨:故鄉》並非一款開放世界遊戲。它是一款以劇情為主的線性遊戲,但其線性程度並不像《決勝時刻4》的戰役模式那樣。它並非僅僅是一連串透過選單進入、並由過場動畫鬆散串聯的獨立任務。

Mafia The Old Country lighting
Mafia The Old Country - pc specs
Mafia The Old Country screenshot
Mafia The Old Country LEMON
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相反地,這款遊戲可說是種混合型遊戲,在任務之間僅有有限的「自由探索」空間,這看起來基本上就是開車(或騎車)從一個任務前往下一個任務。

不過,這倒也不是什麼壞事。像 《GTA V》 這類真正開放世界遊戲,往往在節奏掌控上頗為棘手。畢竟,當玩家可能突然決定試著將車子完美地停在平板卡車的貨斗上,或是尋找地圖上最高點跳下去時,該如何維持良好的遊戲節奏呢?

事實上,開發團隊在官方網站的常見問題(FAQ)專區中已直截了當地說明這一點,針對《黑手黨:故鄉》是否為開放世界遊戲的提問,他們回答道:「不是。《黑手黨:故鄉》是一款線性、以劇情為主導的遊戲。」

那麼,《黑手黨:故鄉》是線性劇情嗎?

嗯,倒也不盡然。正如我們先前提到的,這並非像《決勝時刻》那樣,僅僅是由一連串獨立任務所組成。相反地,遊戲中設有廣闊的開放環境,其作用更多是作為任務之間的過渡,而非核心遊戲循環的一部分。

這或許是個明智的選擇,因為遊戲中的第三人稱射擊、潛行與近身搏鬥,令人愉悅地讓人聯想到《神秘海域》系列。這些遊戲在維持緊湊劇情線的同時,仍為玩家在每個任務的環境中提供了充裕的自由度,這一點在《神秘海域4》中尤為明顯。

鑒於《黑手黨》系列中唯一評價不佳的作品是《黑手黨 III》——而該作也是系列中唯一擁有真正(儘管空洞)開放世界的作品——因此他們決定收斂規模,並在《黑手黨:故鄉》中捨棄該概念,這一點也不令人意外。

話雖如此,想開車或騎馬漫無目的地四處遊蕩的希望並未完全破滅,因為看來遊戲中將設有「自由遊蕩」模式。此模式最初出現在《黑手黨:終極版》(Mafia: Definitive Edition)中,該作是系列首作的重製版。此模式基本上允許玩家在遊戲場景中自由探索,因此對於想稍作休息並探索西西里鄉間風光的人來說,這個選項依然存在。 只是這不會是主線劇情的一部分。

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