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NVIDIA Reflex 2 對比 NVIDIA Reflex

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NVIDIA 隨同50 系列 GPU一併發表了第二代 Reflex 技術。讓我們來看看它與原始版本有何不同。

Reflex:低延遲模式

首先,讓我們回顧第一代 Reflex——它於 2020 年與 RTX 30 系列同步推出,旨在改善競技遊戲中的延遲問題。

這是一組開發者可直接整合至遊戲中的 API。低延遲模式能讓遊戲引擎與渲染同步運作,以降低延遲。此功能是透過優化 CPU 負載(特別是在場景負荷極高的情況下),並移除 GPU 渲染的佇列來實現的。

此解決方案顯著提升了先前基於驅動程式優化技術所獲得的成果。截至目前為止,已有略多於一百款遊戲被整合至該程式中。

Reflex 2:畫面變形技術

在典型的情況下,即使啟用了 Reflex 低延遲功能,當 GPU 渲染畫面時,CPU 仍會根據最後一次滑鼠或搖桿輸入,來計算管線中下一幀畫面的相機位置。因此,從滑鼠移動到畫面顯示在螢幕上之間,會存在等同於渲染時間的延遲。

透過 Frame Warp 技術,當 GPU 渲染完成後,API 會分析來自 CPU 的相機最新位置,據此計算下一次渲染所需的相機位置,並根據這個新的相機位置,對 GPU 剛完成的影像進行變形處理。

變形處理會在盡可能晚的階段進行,以便螢幕上的影像與您的動作幾乎完全同步。

這種變形會在生成的影像中產生「孔洞」,但多虧了預測式渲染演算法,您在螢幕上將不會看到這些孔洞。

左圖中的白色區域即為待生成的部分。

當電腦因 GPU 負載過高而陷入飽和狀態時,「Reflex 低延遲模式」的效果尤為顯著。但搭載 Frame Warp 技術的 Reflex 2,在 CPU 與 GPU 皆處於飽和狀態的場景下,仍能提供顯著的效能表現。以《VALORANT》為例,NVIDIA 聲稱透過新款 GeForce RTX 5090,能在維持 +800 FPS 的情況下,將平均延遲降至 3 毫秒。

結論

「幀變形」技術是繼「Reflex 低延遲模式」之後,進一步降低延遲的第二步,在最佳情況下可將延遲降低多達 75%。

在推出之初,僅有 RTX 50 系列顯示卡、《Valorant》以及《The Finals》將支援此 API;但如同 Reflex 低延遲技術一樣,未來應會有更多遊戲支援此功能,甚至可能包含 Nvidia 較早系列的顯示卡。

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