AMD 於 2021 年 6 月推出 FSR(FidelityFX Super Resolution),作為 AMD 的影像升頻與幀生成技術。該技術旨在提升遊戲效能,同時維持高水準的視覺品質。
它並非將每一幀都以高解析度渲染,而是先以較低解析度渲染一幀,再將其重建為高解析度版本。舉例來說,它能渲染一張 1080p 的影像,並在比直接以 4K 渲染所需時間更短的情況下,將其重建為 4K 畫質,且畫質損失極小。這意味著您能兩全其美,既能獲得更高的每秒幀數(FPS),又能享受更佳的視覺效果。
FSR 最大的優勢之一在於,它不僅適用於 AMD、Nvidia 和 Intel 的 GPU,甚至還能支援一些你意想不到的舊款 GPU;因此,如果你正在使用 Nvidia GTX 10XX 系列或 Radeon RX400 系列,也不會完全被淘汰。
為了充分發揮 AMD FSR 畫質提升技術的效能,我們建議您參考RX 9070 及 RX 9070XT。
FSR 是一種超取樣技術,其基本原理如下:
這聽起來像是 DLSS,但實際上兩者截然不同。DLSS 高度依賴 AI 硬體,而 FSR 則採用純粹的著色器技術,因此更容易實作,這也解釋了為何它不僅能在 AMD 顯示卡上運作,還能讓較舊的硬體也能運用這項技術。
雖然 FSR 的較新版本確實運用了 AI 輔助技術與時間序列資料,但較舊的版本相較於標準渲染,仍能帶來顯著的畫質提升。
此技術於 2021 年推出,是 AMD FSR 的首個版本。它引進了空間升頻技術,能獨立偵測單一幀畫面中物體的邊緣。這意味著它不會參考前一幀畫面,而是透過銳化處理來提升清晰度。此過程還具有有效消除其他方法中常見的鬼影現象的優勢。
由於它僅需處理單一幀的資料,因此速度極快、體積輕巧,且易於整合至遊戲中,開發者只需投入極少的精力。不過它確實也有缺點,有時會產生模糊或過度銳化的影像
另一項優點在於,由於 FSR 1.0 是一項著色器技術,因此不受限於 AMD 顯示卡,也能在 Nvidia 和 Intel 顯示卡上運作,甚至包括一些規格出乎意料地較低且較舊的顯示卡,因為其硬體需求極低。
接續 FSR 1.0 之後,出乎意料地推出了 FSR 2.0。這款於 2022 年推出的版本,可說是向前邁出的一大步。 透過此版本,我們正式邁入「時間升頻」的領域——這其實是種華麗的說法,意指它會利用前一幀的資料。與 FSR 1.0 相同,畫面仍以較低解析度渲染,並升頻至接近 4K 的水準。雖然這點與前一版本相同,但此處的改變在於,它將運用遊戲引擎提供的運動向量與深度資訊。
這使系統能夠追蹤物體,並重建在移動過程中可能遺失的細微細節,同時減少鋸齒邊緣和閃爍現象,並將動態模糊維持為模糊效果,而非將其視為渲染瑕疵。
透過此次更新,AMD 進一步運用前幾代產品中的先進畫質提升器與幀生成工具來強化視覺表現,不僅對這些工具進行了優化,更新增了多項功能。
其中最關鍵的技術是「流體動態幀」(Fluid Motion Frames,簡稱 FMF)。這項技術會在渲染出的幀之間生成新的幀,透過有效填補幀與幀之間的空隙,大幅提升主觀幀率(FPS),並顯著減少遊戲中的卡頓現象,使整體畫面更為流暢。此外,他們還針對 FSR 2.0 中引入的「運動向量」(Motion Vector)處理機制進行了優化,以提升畫面穩定性並減少殘影現象。
為了協助解決因畫面幀生成所導致的遊戲內延遲問題,AMD 也推出了 AMD Anti-Lag+。這是一項專為 AMD 顯示卡設計的驅動程式工具,能同步 CPU 與 GPU 的運作節奏,防止 CPU 在處理畫面幀時過度超前。對玩家而言,這意味著操作反應會更加靈敏。
最後,隨著這次更新,其中許多功能已轉為模組化設計,這意味著您可以在 AMD Adrenalin 軟體中根據自身需求,關閉特定功能。
此版本的 FSR 引入了四項針對 RX 9000 系列 GPU 進行優化的新技術,並透過更新的 2026 SDK(FSR 4.1),將這些技術延伸至 RX 7000 系列 GPU。由於這些技術相較於舊有的分析式渲染系統而言是一項重大更新,我們將其詳細說明如下。
此技術原名 FSR 4,其運作方式與前幾代類似,皆是先渲染低解析度的畫面,再將其升頻至 4K;關鍵差異在於,現在它採用機器學習(簡稱 ML),而非舊有的分析式升頻解決方案。這使得畫面細節更清晰、動態表現更穩定,且比前幾代版本的殘影現象更少。
這是一項新功能,運用機器學習的幀插值技術,來預測並在已渲染的幀之間插入新幀。它能預測物件在兩個已渲染幀之間應處的位置,從而顯著提升視覺流暢度與每秒幀數(FPS)。(但會犧牲部分精確度)
一種神經網路去噪器,能針對資料品質不佳或資料量不足的區域,還原光線追蹤細節的畫質。這能減少表面上的顆粒感或噪點,並意味著可降低渲染場景所需的工作量,從而減少無謂的努力,帶來更優質、更流暢的體驗。
這是一項新的神經網路工具,它能學習光線在低光環境中的行為模式,並協助更有效率地預測全局照明。結合 FSR 光線再生技術,這將大幅節省光線追蹤照明的處理時間。
AMD 的最新更新,在 Redstone 功能套件的基礎上進一步優化,不僅提升了採用 FP8 加速(8 位元浮點數)的 RX 9000 系列顯示卡的效能,更針對採用 INT8 精度(8 位元整數)的 RX 7000 系列顯示卡進行了重新設計。這些數值格式因採用 8 位元設計,故被廣泛應用於機器學習介面中。
這使得它們的處理速度相較於其他版本快得驚人。這意味著處理速度更快、記憶體佔用更低,且即時渲染的介面反應更迅速,從而減少了渲染幀與預處理幀之間的同步偏差。
兩種版本所呈現的畫質都相當接近。此外,它們在效能、視覺穩定性、時間穩定性以及接近原生畫質的銳利度方面,也都帶來了顯著的提升。這意味著在某些情境下,相較於舊版解決方案,使用 FSR 4.1 時,4K 解析度的效能可提升 40% 至 50%。
此更新全面支援 RDNA 3 顯示卡(RX 7000 系列)。先前僅支援其中部分功能。AMD 亦已證實,將針對 RDNA 2 顯示卡(RX 6000 系列)推出精簡版。
AMD 隨 Redstone 套件推出的降噪工具已發布更新,重點在於提升品質,並新增可選用的環境光遮蔽與鏡面光遮蔽降噪功能。
目前這項功能僅適用於少數幾款遊戲,其中最值得注意的是《決勝時刻:黑色行動 7》和《緋紅沙漠》均支援此功能。
產品註冊
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.