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什麼是《Deadlock》?解析 Valve 的新神秘遊戲

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  此頁面由 DeepL 自動翻譯。 Switch to English

《Deadlock》這般略顯突如其來的登場,讓許多玩家大感意外。Valve 暗中籌備一些精彩作品本是家常便飯,但竟要等到隨機收到 Steam 好友名單中某人發來的測試邀請,才得知此事?這可算不上是宣傳即將推出的遊戲的常規方式。

撇開新穎的行銷手法不談,《Deadlock》的實際性質其實並不那麼直觀。光看遊戲截圖也幫不上什麼忙。即使在測試版裡摸索了一陣子,要將這種體驗用言語描述出來,依然不是件容易的事。不過我們還是會試著說明一下,以下便是我們的解說。

《Deadlock》是一款什麼樣的遊戲?

它有點像《DOTA》,又有點像《鬥陣特攻》,而在視覺風格上,則散發出一種《要塞英雄 2》與《生化奇兵》交融的裝飾藝術風格氛圍。

若單就射擊部分簡要探討,本作採用第三人稱視角;但在第一人稱射擊遊戲的忠實玩家們過於不滿之前,請先了解:其射擊手感確實精準,甚至超出了你對一款第三人稱射擊遊戲的預期。 雖然精準度不如《VALORANT》或《CS2》,但這未必是問題,因為你的血量能維持得久得多。這並非一款講求盡可能迅速消滅敵人的遊戲,而是要逐步瓦解對手的防線。

遊戲擁有數量龐大的英雄陣容——所有英雄都具備即使在遠處也能輕易辨識的輪廓,這點與《鬥陣特攻 2》十分相似。除了以「還算普通」的方式使用「還算普通」的槍械(其中一位角色甚至會比出「手指槍」的手勢)之外,每位英雄都擁有獨特的技能。這些技能變化豐富,從奇思妙想的手榴彈,到有助於移動的快速衝刺應有盡有。

若暫且撇開武器與戰鬥的氛圍不談,單就遊戲玩法本身而言,你會發現自己正在進行標準的 MOBA 任務:透過幾條不同的路線,緩緩朝地圖的敵方底端推進,途中不斷擊殺其他玩家及其小兵。(在滑索上享受了一段有趣的旅程之後——這項設計旨在加速重生後原本令人煩躁的移動過程。)

邁向目標的進程,很大程度上取決於摧毀「守護者」——這些基本上是血量極高的巨型機器人,必須透過團隊合作逐步耗盡其血量。關鍵在於不要靠得太近,因為這些傢伙只需幾秒鐘就能將你的血條清空;但也不要站得太遠,因為普通輕武器在遠距離時的傷害會降低,且超過某個距離後傷害將降為零。

根據 MOBA 遊戲的一般規則,玩家必須在完成這些目標的同時,阻止敵方隊伍達成相同目標。地圖的設計則如你所料——基本上是對稱的,以確保沒有任何一支隊伍能自動佔據優勢。

你或許能察覺到,我們正努力試圖完整描述《Deadlock》。老實說,當一款遊戲似乎是全新遊戲類型的開山之作——融合了英雄射擊與 MOBA 元素——要完整闡明它的本質確實相當困難。所以,將它形容為「有點像 DOTA,又有點像《鬥陣特攻》」雖不算錯,但也不完全精準。你還是得親自試玩一下才行。

《Deadlock》的玩法說明

在撰寫本文之際,遊玩《Deadlock》的唯一方式,就是收到一位已獲得邀請的朋友發來的邀請。這可說是字面意義上的病毒式行銷。 不過,似乎並沒有嚴格限制可以發送多少張邀請,因此如果你發現好友名單中有人正在玩這款遊戲,不妨傳訊息請對方發送邀請。只有那些討厭的「守門人」才會拒絕。話說回來,我們討論的畢竟是遊戲玩家。

《Deadlock》的運作順暢嗎?

與一般搶先體驗版本的表現截然不同,《Deadlock》即使在相對低階的硬體上也能流暢運行。當然,這也歸功於其美術風格並未刻意追求過度寫實,因此遊戲中並未出現光線追蹤、精準的反射效果,以及細緻到離譜的紋理。這意味著即使在畫面繁忙的時刻,每秒幀數(FPS)仍能維持在高水準。

當然,如果你熱衷於攀登排行榜,高刷新率的電競顯示器總能為你帶來助益。喜歡超寬螢幕體驗的玩家應考慮XENEON 34WQHD240-C,而對響應時間要求更嚴苛的玩家則可能更偏好XENEON 315QHD165。 備受推崇的XENEON Flex當然是個絕佳選擇,而對於希望最大限度利用桌面空間的用戶來說,桌面夾式轉接器更是不可或缺的利器。

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