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在線上遊戲中,「延遲(Ping)」是什麼?

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在遊戲界,有人說速度就是一切,而速度的敵人就是延遲,這會讓人極為煩躁,更是種困擾。延遲的常見原因之一是高延遲(ping),但所謂的「延遲」究竟是什麼呢?讓我們來一探究竟。

什麼是 Ping?

「ping」一詞通常指輸入訊號從使用者裝置傳送至遊戲伺服器,再返回原始裝置所耗費的時間,單位以毫秒(ms)為準。這段總時間亦可稱為「延遲」,遊戲玩家通常會將這兩者互換使用。

從更技術性的角度來看,「ping」是指發送訊號的動作,而「延遲」則是所測得的往返時間。在本文中,「ping」的定義將採用遊戲社群中普遍通用的說法。

若您有興趣進一步了解,不妨閱讀這篇深入探討這兩個術語細微差異的另一篇文章。

讓我們以一款第一人稱射擊(FPS)遊戲的情境為例,來具體說明「延遲」是如何運作的。

  1. 當你執行某個動作時,例如按下 W 鍵或點擊滑鼠來射擊,該輸入資料便會從你的電腦傳送至遊戲伺服器。
  2. 接著,遊戲伺服器會處理該資訊,並傳回回應。舉例來說,這可能是確認你的射擊,或是更新你在遊戲中的位置。
  3. 您的電腦接收這些資訊,並將結果顯示在螢幕上。

步驟 1 至 3 所花費的時間,就是您的 ping 值。

延遲(Ping)如何影響遊戲中的表現?

在大多數線上遊戲中,尤其是像《反恐精英》、《決勝時刻》或《Valorant》這類第一人稱射擊遊戲,延遲(ping)往往會決定你的遊戲體驗是好是壞。

讓我們再次以第一人稱射擊遊戲(FPS)為例,來比較當兩名玩家在不同延遲(ping)下同時開火時會發生什麼情況。

圖片 A

圖片 B

  1. 兩名玩家將在 0 毫秒時同時開火。請注意他們不同的延遲速度(圖 A)。
  2. 由於左側玩家的延遲較低,因此該次擊球會由伺服器優先傳送並處理。
  3. 發球者向兩名玩家回傳訊息,確認已擊中並淘汰了右側玩家(圖 B)。同時,由於發球者已確認該玩家被淘汰,因此右側玩家的擊球不會被記錄。在此情況下,由於左側玩家的延遲較低,因此處於優勢地位。

一般來說,延遲(ping)越低,遊戲表現就越好,因為動作能即時且精準地呈現。低延遲有助於帶來更流暢、反應更靈敏的遊戲體驗。

為什麼我的 Ping 值這麼高?

雖然可能有數百種因素會導致延遲過高,但以下清單彙整了其中一些最常見的原因,說明為何會發生這種情況

  • 與遊戲伺服器的物理距離:根據您的設備所在位置以及遊戲伺服器的位置不同,延遲(ping)值也會有所差異。您與伺服器的距離越近,延遲值就越低;反之亦然。
  • 網路流量:網路中運作的裝置和應用程式數量可能會干擾您的 ping 值。同一網路中有多台裝置正在進行串流、載入或下載時,可能會導致 ping 值變慢。
  • Wi-Fi 對比 以太網路:一般來說,相較於 Wi-Fi 連線,乙太網路連線能降低延遲並提供更穩定的效能

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