在遊戲界,有人說速度就是一切,而速度的敵人就是延遲,這會讓人極為煩躁,更是種困擾。延遲的常見原因之一是高延遲(ping),但所謂的「延遲」究竟是什麼呢?讓我們來一探究竟。
「ping」一詞通常指輸入訊號從使用者裝置傳送至遊戲伺服器,再返回原始裝置所耗費的時間,單位以毫秒(ms)為準。這段總時間亦可稱為「延遲」,遊戲玩家通常會將這兩者互換使用。
從更技術性的角度來看,「ping」是指發送訊號的動作,而「延遲」則是所測得的往返時間。在本文中,「ping」的定義將採用遊戲社群中普遍通用的說法。
若您有興趣進一步了解,不妨閱讀這篇深入探討這兩個術語細微差異的另一篇文章。
讓我們以一款第一人稱射擊(FPS)遊戲的情境為例,來具體說明「延遲」是如何運作的。
步驟 1 至 3 所花費的時間,就是您的 ping 值。
在大多數線上遊戲中,尤其是像《反恐精英》、《決勝時刻》或《Valorant》這類第一人稱射擊遊戲,延遲(ping)往往會決定你的遊戲體驗是好是壞。
讓我們再次以第一人稱射擊遊戲(FPS)為例,來比較當兩名玩家在不同延遲(ping)下同時開火時會發生什麼情況。
圖片 A
圖片 B
一般來說,延遲(ping)越低,遊戲表現就越好,因為動作能即時且精準地呈現。低延遲有助於帶來更流暢、反應更靈敏的遊戲體驗。
雖然可能有數百種因素會導致延遲過高,但以下清單彙整了其中一些最常見的原因,說明為何會發生這種情況
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