曾有人說過:「聲音和音樂佔了電影娛樂性的 50%」。如今,鑑於電影與電玩之間的本質差異,我們認為聲音在這個像素世界中扮演著更為關鍵的角色,尤其是空間音效——也就是能夠聽出聲音來自何處。
了解聲音的來源對於營造氛圍、提升沉浸感,以及——沒錯——競技遊戲而言至關重要。這意味著我們需要一套能提供精準空間音效的解決方案。那麼,耳機與喇叭:哪一種最適合遊戲?讓我們來探討這兩種音訊輸出方式的根本差異,並釐清各自的優缺點。
CORSAIR HS80 MAX搭載杜比全景聲(Dolby Atmos)空間音效,讓您在激戰中能精準掌握對手的所在位置
好吧,沒錯,最主要且最顯而易見的差異在於:一種需要佩戴耳機,另一種則是使用置於桌面或牆上的喇叭。但就你所聽到的聲音而言,這究竟意味著什麼呢?
基本上,這些喇叭擁有更寬廣的聲場,也就是說它們能營造出更遼闊的聲景,從而呈現更逼真的效果。仔細想想這其實很有道理,因為在現實生活中,聲音確實來自四面八方。你的耳朵非常擅長辨別聲音的來源位置與距離。
這與耳機或頭戴式耳機不同,後者的聲音直接來自耳朵旁,導致聲場較小。這所產生的聽覺感受,不如使用揚聲器時那般逼真。
請注意,我們在此做了許多概括性論述,因為音響科學極其複雜,且與人類生物學的關聯程度之深,已超出像這篇樸實無華的網路文章所能涵蓋的範圍。
不過,如果我們要比較耳機與喇叭的差異,就不必深入探討背後的科學原理,而是著重於實際使用時使用者能明顯感受到的差異。說到這點,是時候來談談驅動單體了。
喇叭(至少是中高端機種)配備獨立的驅動單元,每個單元負責不同的音頻範圍。驅動單元主要分為三種類型:高音單元、中音單元,以及低音單元或超低音單元。高音單元負責產生高頻聲音,中音單元負責中頻聲音,而低音單元則負責低頻聲音。由於聲音是由空氣的振動所產生,這些驅動單元會透過震動來產生這些振動。 高音單元以極快的速度震動以產生微小的振動,中音單元的震動速度稍慢,而低音單元的震動速度則比中音單元更慢。
通常,高音單元和中音單元會整合在同一個箱體內,形成典型的「喇叭」外觀:一個長方形的箱體,下方是一個大圓形(中音單元),上方則是一個小圓形(高音單元)。低音單元或超低音單元通常是獨立且體積較大的裝置,放置於地板上。
當然,你無法將這些元件全都塞進耳機的耳罩裡。正因如此,耳機和頭戴式耳機才會採用所謂的「動態驅動單元」。這些單元同時承擔了我們先前提到的三種驅動單元的功能,因此得名。 最令人驚奇的是,動態驅動單元能夠同時產生我們提到的這三種不同頻率的振動。光靠文字很難解釋其運作原理。幸運的是,鼓手兼仿冒品愛好者DankPods 在這裡提供了一個很好的解釋。(請從2:12開始觀看動態驅動單元的解說。)
因此,這就是耳機與喇叭在硬體層面上的技術差異。但這究竟如何讓它們各自適合不同的應用場景呢?實際上在現實生活中又有什麼差異呢?讓我們透過探討不同類型的遊戲來幫助理解這些差異。
相較於揚聲器,競技類遊戲(例如《Apex Legends》、《Valorant》和《反恐精英 2》)若搭配耳機使用,效果會顯著提升,因為這類遊戲講求的是極高的精準度,而非逼真感。
遊玩這類遊戲時,情境意識佔了極大的比重。其中很大一部分來自音效;能夠聽見對手的腳步聲、他們重新裝彈的聲響,或是他們拉開手榴彈引信時發出的叮噹聲。
當然,若搭配完整的環繞音效喇叭系統,整體聽感會非常身臨其境;但若要精確定位聲音來源,您就需要一副耳機。例如,我們的HS80 MAX 無線電競耳機。
耳機在辨識位置性音效提示方面表現更佳,因為其驅動單元就緊貼在耳朵旁。這意味著,相較於揚聲器,您能以遠高於後者的精準度分辨聲音的來源方向。
此外,若遊戲音效是透過一組喇叭傳出,麥克風無疑會將這些聲音收音,這將使與隊友的溝通變得困難許多。你還會因為犯下線上遊戲中的「大忌」之一而遭到隊友大聲斥責。遊戲耳機——即使是像CORSAIR VIRTUOSO PRO這樣的開放式耳機——也能將幾乎所有聲音封存在耳機內,因此麥克風能保持清晰,確保語音通訊順暢。
基於上述所有原因,耳機確實是競技遊戲的最佳音訊解決方案,對於單人遊戲而言也依然是個不錯的選擇;然而,這正是揚聲器真正大顯身手之處。
談到單人遊戲時,玩家無需以迅雷不及掩耳之勢對精確的位置資訊做出反應。相反地,更逼真的音效能提升遊戲體驗,但這需以犧牲空間精準度為代價。
揚聲器聽起來更「逼真」的原因,正是我們先前提到的更寬廣的聲場。由於聲音來自您實際所處的環境,而非緊貼耳邊的小型音頻驅動單元,這使得聲音聽起來更加引人入勝。
此外,不戴頭戴式耳機確實讓人感到格外自在。就像去電影院一樣,你可以輕鬆地靠在椅背上,以更自然的方式享受這段體驗。
歡迎前往我們的官方網站,瀏覽我們完整的音響設備系列。
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