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PureVector:瞄準技術的未來

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調整滑鼠靈敏度需要時間,而大多數玩家往往只能將其調至接近真實靈敏度的水準。DPI 和遊戲內靈敏度是玩家關注的兩項數值,一旦設定完成,無論滑鼠朝哪個方向移動,它們都會以相同的方式調整移動幅度。這正是滑鼠靈敏度失效之處。 每個人的瞄準方式各不相同,因為生物力學動作因人而異,因此預設的靈敏度並不適合所有玩家。在某些方向上,手部的移動速度會比其他方向更快或更精準,這會導致游標越過目標後又回正,而這種修正會增加玩家瞄準所需的時間。玩家們花了數年時間微調這些數值並模仿職業選手的設定,卻往往缺乏可靠的方法來判斷結果是否適合自己的手部動作。

由 CORSAIR 與 Aimlabs 共同開發的 PureVector 技術,首度亮相於SABRE v3 PRO PureVector 系列。該技術基於一項專利演算法,並運用透過 Aimlabs 所蒐集的超過 40 億筆玩家瞄準行為數據集——Aimlabs 作為瞄準訓練平台的龍頭,下載量已突破 5,000 萬次。 其目標是摒棄那種統一的縮放設定,改以根據個別玩家實際瞄準方式所建構的靈敏度來取代,使游標在抵達目標時減少過衝與修正,從而協助玩家更快地瞄準。校準完成後,設定會儲存至滑鼠本體,無需背景軟體即可套用至任何遊戲,最高可提升 81 毫秒的瞄準速度,使瞄準階段的效率提升 33%。

本文將探討一記投籃如何分解為不同階段、PureVector 旨在解決的問題、其背後的技术原理、校準的運作方式,以及該結果的測量方法。

投籃的三大階段

在第一人稱射擊遊戲中,開槍並非單一動作。它可分為三個階段,而每個階段所花費的時間加總起來,即為開槍的總時間。

  1. 「偵測與決策」是第一階段。玩家看到目標、辨識出目標,並選擇應對方式。此階段發生在滑鼠移動之前,主要取決於玩家的感知與反應,而非硬體設備。
  2. 瞄準是第二階段,包含移動與修正兩個步驟。 玩家需移動滑鼠將游標對準目標,若游標超出或未達目標,則需進行修正。此階段取決於玩家的手部動作、滑鼠本身,以及靈敏度設定如何影響這兩者之間的互動。這也是 PureVector 測試結果的測量階段,包括瞄準速度最高提升 81 毫秒,以及瞄準階段表現提升 33%。
  3. 點擊是第三個階段。點擊會被記錄下來,同時也會記錄任何輸入延遲。此階段取決於滑鼠的開關以及其反應速度。

如下圖所示,每個階段對該鏡頭所耗費的時間各不相同。

這些數值僅供說明形式之用,並非實際測量數據。

近期關於滑鼠性能的討論,多半聚焦於點擊階段;對於希望將每次射擊的每個階段都盡可能縮短的玩家而言,更快的開關反應與更迅速的點擊回應確實是實質的改進。點擊也是射擊過程中佔比最小的環節,而瞄準則佔比最大,且過度瞄準與修正動作正是造成時間延遲的主因。 在三個階段中,移動與修正所耗費的時間最多,這使得瞄準成為射擊過程中最需要改進的環節。CORSAIR 與 Aimlabs 共同開發 PureVector,旨在為玩家提供更佳的方式,以提升該階段的瞄準表現。在較長的階段中,相同的百分比改善所能節省的時間,遠多於在較短的階段中;這正是 PureVector 專注於瞄準階段的原因。

瞄準階段中的問題

在瞄準階段中,導致時間浪費的一個常見原因,是各方向均一的靈敏度設定。DPI 和靈敏度設定基於一個假設:玩家的手在每個方向上移動的速度和精準度都相同。但從生物力學的角度來看,這並不成立。將滑鼠向外、向內或橫向移動,屬於不同的動作;而且大多數玩家在某些方向上的移動速度或精準度,往往比其他方向更高。

這在瞄準軌跡中可見一斑。當玩家的移動方向與靈敏度設定相符時,游標幾乎會筆直地移動到目標處;而在其他方向上,游標會先超標、越過目標,然後再修正回目標位置。這種修正會增加瞄準階段所需的時間,且在每次射擊時都會重複發生。

Aimlabs 的研究發現了這種方向性偏好另外兩項特性:

  • 這因人而異。每位玩家的偏好都有不同的表現形式。照搬職業玩家的設定並不能保證能有所進步,因為那些設定是針對他人手牌所調整的。
  • 這種特徵在同一位玩家身上是恆定的。個人的行為模式會貫穿各項任務與各場遊戲。穩定的特徵模式能夠被可靠地測量,而任何能夠被可靠測量的特徵,都能被加以糾正。

正是這第二項發現,讓 PureVector 得以實現。由於玩家的移動方向模式相當穩定,因此只需測量一次,即可據此調整靈敏度,而不必靠反覆試錯。將這種穩定的特徵與 Aimlabs 關於玩家移動方式的數據結合,便能針對個人進行靈敏度校準,詳情將於下一節說明。

PureVector 的運作原理

這個名稱源自數學:向量是由方向與大小所構成。PureVector 同時測量這兩項參數,即玩家瞄準的方向,以及手部移動的距離與精準度,並據此調整靈敏度以達到最佳匹配。PureVector 基於一項專利演算法及超過 40 億筆資料集所建構,由 CORSAIR 與 Aimlabs 合作開發而成。

1) 測量。在連接 SABRE v3 PRO PureVector 滑鼠的情況下,Aimlabs 應用程式會執行校準程序。在約五分鐘的測試過程中,PureVector 會監測玩家瞄準不同方向目標時的個別表現。

2) 計算。根據該次訓練,PureVector 會針對每個方向計算性能指標,包括移動距離與相對準確度。計算結果將呈現一份個人方向分析報告,顯示玩家的瞄準點在哪些位置會偏遠,以及哪些位置能精準命中。

3) 調整。PureVector 會根據使用者需求,客製化手部動作與游標移動之間的對應關係。手部動作本身並不會改變,而是滑鼠會調整動作的轉換方式,使較弱的移動方向在運作上更接近玩家最擅長的方向。

4) 儲存。校準後的設定將寫入滑鼠的內建韌體中。接著即可關閉 Aimlabs。遊玩時不會有任何背景應用程式運行,且這些設定在任何遊戲中皆能生效,包括未安裝任何軟體的區域網路電腦上。

校準與重新校準

PureVector 每次僅校準一個 DPI 階段,校準完成後其餘 DPI 階段將被停用。若要使用 PureVector 進行其他 DPI 設定,必須先移除當前的校準設定。校準可隨時重複進行:隨著訓練使肌肉記憶逐漸形成,方向偏移可能會發生變化,而一次新的校準過程約需五分鐘。

一旦儲存完成,PureVector 便會作為一組依方向細分的靈敏度設定儲存於滑鼠中。它不會為玩家瞄準,背景中不會執行任何程式,且在遊戲過程中也不會即時調整輸入。此校準功能僅測量玩家瞄準點的自然落點,並不會改變玩家選擇的瞄準位置。

PureVector 的優勢

  • 針對擊球動作中最長的階段。越少出現擊球過頭和修正的情況,就意味著在瞄準階段所花費的時間越少,而該階段佔了擊球動作的最大比例。
  • 客製化的方向靈敏度。設定是根據實際測量到的動作而來,而非憑空猜測或參考其他玩家的設定。
  • 只需設定一次,即可在任何地方使用。由於校準資料儲存在韌體中,因此無需額外軟體,即可套用至每款遊戲。
  • 會隨時間調整。隨著瞄準技巧的提升而重新校準,可確保設定檔與玩家當下的移動狀況保持一致。

實際上,改變的是游標停留在目標上的方式。當靈敏度與玩家在各個方向上的移動方式相匹配時,過去容易過度的移動現在應需要較少的修正,從而縮短瞄準階段。 在 Beta 測試中,這體現為瞄準速度最高可提升 81 毫秒,且各技能組的分數均有所提升。PureVector 不會影響「偵測與決策」或「點擊」階段,而提升幅度因玩家而異;在 Beta 測試中,新手玩家的分數提升幅度最大。玩家可以期待獲得一套符合自身移動習慣的靈敏度設定,並隨著瞄準技巧的進步進行重新校準,以維持最佳狀態。

PureVector 背後的數據

如前所述,每次射擊可分為三個階段:偵測與決策、瞄準,以及點擊。以下數據顯示 PureVector 如何改善瞄準階段,以及這在 beta 測試期間如何轉化為分數。

對瞄準階段的影響

在 Aimlabs 針對各級別玩家進行的 beta 測試中,PureVector 將瞄準速度提升了最高 81 毫秒,瞄準階段的效率提升了 33%。此 33% 的數值僅指瞄準階段,不包含從瞄準到開火的總時間,且實際效果可能因人而異。

示意畫面顯示,在瞄準階段的瞄準速度最高可提升 81 毫秒。實際效果可能因人而異。

上述比較將該增益套用至一個約 525 毫秒的示範射擊過程。瞄準階段的時間縮短,而從開始到射擊的總時間降至約 444 毫秒。由於 81 毫秒雖佔瞄準階段的三分之一,但在整個射擊過程中所佔比例較小(在此範例中約佔總時間的 15%),因此該增益僅針對瞄準階段而定。 偵測、決策與點擊階段則維持不變,因為 PureVector 僅針對移動與修正進行調整。

Beta 測試結果

在 PureVector 測試版中,我們根據技能水平分組,並在 Aimlabs SpiderShot Pro 的同一項任務上測量了分數的提升幅度:

技能等級 平均分數提升幅度*
職業選手 +8%
進階玩家 +12%
新手玩家 +30%

*在 PureVector 測試版期間,Aimlabs SpiderShot Pro 的得分有所提升。實際結果可能因人而異。

每個組別的表現都有所提升。這種趨勢與各組的進步空間成正比:新手玩家的進步幅度最大,而進步空間最小的職業玩家,平均仍提升了 8%。透過讓每個組別執行同一項任務,可確保比較的一致性,因此組別間的差異反映的是玩家本身,而非測試本身。

如何解讀這些數字

這兩組結果衡量的是不同的指標,不應將其相加或直接進行比較。「瞄準速度」指的是在射擊的一個階段中所花費的時間(單位為毫秒);「分數提升」則是指 Aimlabs 任務分數的百分比變化。

測量了什麼 測量方法為何 結果
瞄準 速度 在 Aimlabs 各技能等級的 beta 測試中,玩家在瞄準階段所花費的時間  最高可提升 81 毫秒,提升幅度達 33% 
分數 Aimlabs SpiderShot Pro 在同一項任務中的得分,按技能等級分組  +8% 專業級、+12% 進階級、+30% 初學者級 

這兩項結果均以「改善幅度」及「範圍」或「平均值」的形式呈現,因此個別結果會有所不同。「目標速度」數值為「最高可達」的結果,而分數則為各技能組別的平均值。由於 PureVector 是根據玩家自身的移動軌跡建構而成,因此在經過一段時間的訓練後進行重新校準,預期能反映該玩家移動方式的變化。

供應狀況

PureVector 功能已內建於 SABRE v3 PRO PureVector 系列中,可透過 Aimlabs 進行校準,並直接儲存至滑鼠中。 該系列共包含六款型號,採用三種外殼材質,每種材質均提供對稱型與 ERGO 型兩種款式:ULTRALIGHT(37 克)、ULTRALIGHT ERGO(41 克)、MG(49 克)、MG ERGO(55 克)、CF(48 克)以及 CF ERGO(54 克)。這六款型號均採用相同的 PureVector 校準設定。

如需 PureVector 校準的完整操作指南,請參閱《如何使用 PureVector?》。關於完整的硬體規格說明,請參閱《SABRE v3 PRO PureVector 與 PureVector ERGO 系列:您需要知道的一切》。

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