當您閱讀現代顯示器的技術規格時,可能會看到一項名為「支援 DSC」的標示。DSC 代表「顯示串流壓縮」(Display Stream Compression),這是一項重要技術,不僅能呈現高解析度畫面,同時還能實現高刷新率。簡而言之,這項技術能確保資料能從您的顯示卡高效地傳輸至顯示器。
顯示串流壓縮(Display Stream Compression)是由VESA(視訊電子標準協會)所開發,旨在減少視訊來源(例如顯示卡)與顯示器或電視之間所需傳輸的資料量。其目標是在不降低畫質的前提下壓縮視訊串流,從而支援更高的解析度與刷新率。
不過,為什麼會有這種需求呢?訊源與顯示器或電視之間的連接,同時受到連接埠與線材性能的限制。電競顯示器旨在呈現更高解析度,同時也致力於突破最高刷新率的極限。因此,DSC 便成為實現此目標所需的資料壓縮解決方案。
DSC 採用一種演算法,在每個畫面從來源傳輸至螢幕或電視的過程中,即時對其進行壓縮。此處的關鍵在於,DSC 的設計初衷便是追求低延遲。特別是在遊戲方面,您不希望引入延遲,因為這會影響您的操作指令在螢幕上呈現的速度。 DSC 的目標是在視覺上無法察覺的情況下,實現 3:1 的壓縮比,同時大幅降低所需的頻寬。
談到 DSC,通常取決於它是否可用。在常見的驅動程式或螢幕的 OSD 選單中,都找不到主動停用此功能的選項。當您使用相容的連接埠和線材連接裝置時,它要麼存在且已啟用,要麼根本不存在。那麼,為什麼還要費心呢?其實,三螢幕配置可能會帶來問題,而我們在最近涉足模擬賽車平台時,也開始使用這種配置。 驅動這台「怪獸級」系統的是一張 40 系列顯示卡,簡單來說,當您想將解析度延伸至總寬達 10,320 像素的三螢幕配置時,這張顯示卡本身就會帶來一些挑戰。在 DSC 啟用的情況下,若不施展幾招絕技,根本無法讓系統正常運作,而且能否成功仍未可知。
因此,我們選用了最新款的XENEON 34WQHD240-C QD-OLED 電競顯示器——這款顯示器非常適合用於三螢幕模擬賽車系統——並在上面加裝了一個方便的小開關,用來關閉 DSC。瞧,顯示卡現在運轉順暢無阻,您也能如願以償地在三台顯示器上橫跨全螢幕,暢玩最喜愛的模擬賽車遊戲了。
DSC 需仰賴相容的硬體。這意味著不僅顯示器或電視需要支援此功能,顯示卡也必須支援。熱門的 Nvidia RTX 40 系列與 30 系列顯示卡,可透過 DisplayPort 1.4a 及 HDMI 2.1 支援 DSC;而 RTX 20 系列顯示卡則可透過 DisplayPort 1.4 連接埠支援 DSC。 較舊的型號(例如 GTX 16 系列)雖也能透過 DisplayPort 1.4 支援 DSC,但會受到某些限制。在 AMD 方面,RX 7000 系列和 6000 系列皆可透過 DisplayPort 2.1、1.4a 以及 HDMI 2.1 連接埠支援 DSC;而 RX 5000 系列顯示卡則可透過 DisplayPort 1.4 支援此功能。
因此,作為一個經驗法則——如果您的顯示卡具備 DisplayPort 1.4 或更高版本的連接埠,那麼極有可能支援 DSC。至於 HDMI 方面,則需要 HDMI 2.1 才能支援此功能。當然,您應隨時保持驅動程式更新,以確保 DSC 功能正常運作,並與各類顯示器保持相容性。
理論上,壓縮確實可能產生畫面瑕疵,但以 DSC 目前的技術狀態,以及 VESA 的實作方式而言,您應該不會看到任何瑕疵。畢竟這項技術的目標就是實現視覺無損。這並非表示完全不會出現畫面瑕疵,但這些瑕疵極為輕微,不應會影響您的整體觀影體驗。
在現代系統中,您其實無需特別擔心 DSC 是否存在,或是它是否正常運作。當您的顯示器需要同時輸出高解析度與高刷新率時,系統會自動啟用此功能。只要搭配相容的顯示卡,並使用 DisplayPort 或 HDMI 2.1 連接埠,一切就沒問題了。
不過,若您希望將 4090 搭配三螢幕配置使用,在選購時務必格外謹慎,因為要讓其順利運作可能會稍微棘手一些。在此,我們再次推薦我們的XENEON 34WQHD240-C QD-OLED 電競顯示器,您可透過其螢幕選單(OSD)啟用三螢幕功能,讓一切運作順暢無阻。
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