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什麼是 MOBA?

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《Smite》、《英雄聯盟》、《Dota 2》、《王者榮耀》以及《寶可夢 Unite》。這些遊戲都屬於我們所說的MOBA(多人線上戰場),接下來我們將探討這個廣受歡迎的子類型的定義。

MOBA 遊戲:概覽

MOBA 遊戲的核心特色在於,兩支由五名玩家組成的隊伍在預先設定的地圖上展開對戰。玩家們首先會選擇一位擁有可升級特殊能力及特定角色的獨特角色。賽前策略也是這款遊戲中非常重要的一環,因為若選擇了不當的角色,甚至可能在比賽開始前就已注定敗北。

隨後,各隊伍便開始透過獲取資源來增強實力、消滅敵方隊伍、掌控地圖、摧毀敵方建築,以及完成其他目標,以此試圖擊敗敵方隊伍。

MOBA 遊戲的起源

這些 MOBA 遊戲的母類別——即時戰略(RTS)——正是如今這股蓬勃發展的遊戲風格的開端。MOBA 的起源可追溯至兩款遊戲,

第一款遊戲是 《未來警探:洛杉磯警局》(Future Cop: LAPD) 的「警區突襲」(Precinct Assault)遊戲模式,其核心特色在於摧毀「樞紐」(nexus)或主基地。第二款則是 1989 年的遊戲《赫爾佐格二世》(Herzog Zwei),因其具備「推線」與即時戰略(RTS)元素。

(赫佐格二號)

然而,這些遊戲並非真正開啟 MOBA 風潮的起點。這項榮譽應歸屬於堪稱史上最偉大的即時戰略(RTS)遊戲之一——暴雪娛樂的《星海爭霸》。普遍認為,1998 年推出的自製地圖《Aeon of Strife》才是引發大眾對 MOBA 風格遊戲興趣的真正起點,因為其中許多特色——包括操控單一英雄單位——至今仍構成這個新子類型的基礎。

這股熱潮形成了一股吸力,吸引眾多模組製作者為《星海爭霸》等遊戲,以及後來配備了全新且更臻完善的「世界編輯器」工具的《魔獸爭霸 III》,製作出嶄新且更臻完善的地圖與遊戲機制。這股熱潮最終促使史蒂夫·費克(Steve Feak,亦稱「Guinsoo」)與 IceFrog 等知名模組製作者,創作出如今廣受歡迎的《英雄聯盟》與《Dota 2》。

角色設定

(隊伍組成範例)

一支隊伍通常由五種角色組成:坦克、鬥士、核心、ADC(物理輸出核心)以及輔助。以下是這五種角色的簡要說明:

  • 坦克是擁有高生命值(HP)與高防禦力的近戰鬥士,通常出現在上路、雙人路以及叢林中,其核心特點在於生存能力。
  • 鬥士通常擁有中至高生命值,往往具備吸血效果且傷害極高。他們通常出現在上路或叢林中。
  • 「成長型英雄」是指遊戲前期通常較弱,但後期會變得非常強大的角色。這類英雄通常出現在中路或上路。
  • 遠程輸出(ADC)是專注於輸出傷害與機動性以確保生存的遠程角色。他們會與自己的輔助或坦克一同在雙人路作戰。
  • 輔助是依靠自身技能,透過群體控制或其他輔助技能來支援團隊的治療者與增益角色。他們通常會與物理輸出(ADC)一同在雙人路出戰。

(《英雄聯盟》中的福運小姐)

如何遊玩 MOBA 遊戲

現在進入重點:該如何遊玩 MOBA 遊戲呢?首先你必須知道,每場遊戲都包含多個階段。

遊戲前期線上的對線階段——通常你會根據自己的角色定位,或是所操控角色的定位,首先被分配到一條線路上。接著,你將透過擊殺玩家所稱的「小兵」來累積資源;這些小兵包括沿著兩條路線來回奔跑且隸屬於某個隊伍的單位,或是出現在叢林中的中立小兵。

遊戲中期的團隊團戰——這個階段的遊戲重點在於透過團體團戰消滅敵人,並推塔以試圖更接近主要目標。

遊戲後期團隊團戰——若你成功撐到遊戲後期,此時敵方英雄的復活時間已大幅延長,這正是消滅對方任何一名玩家就能為你贏得勝利的關鍵時刻。通常在這個階段,雙方隊伍的等級和金錢都已趨於平衡,因此你的勝敗取決於你的隊伍陣容相較於對手是否更具優勢。

串流與電競

MOBA 遊戲是全球最受歡迎、收視率最高的電子遊戲之一;在南韓等國家,MOBA 遊戲的人氣僅次於奧運會,甚至因知名電競選手 Faker 在亞運會上的表現,而豁免其服兵役。舉例來說,相較於 2019 年超級盃總收視人數為 1.007 億,《英雄聯盟》世界錦標賽的收視人數則達超過 1 億名觀眾 。

此外,值得一提的是,《Dota 2》在 2021 年於 Twitch 平台創下了令人驚嘆的全球最高同時在線觀眾數,接近200 萬人。此外,2021 年《Dota 2》國際邀請賽的獎金池高達4,000 萬美元,創下電競史上最高的獎金紀錄。

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