Unreal Engine 5(UE5)是 Epic Games 開發的一款即時 3D 創作軟體,專為開發遊戲與互動體驗而設計。此外,它在電影、電視、汽車人機介面(HMI)、建築以及模擬領域的應用也日益廣泛。您可以將它視為一款多功能工具,能讓您創建令人驚豔且動態的 3D 環境,並在即時環境中運作。
UE5 推出了一些顛覆性的系統,這些系統確實大幅改善了日常的工作流程:
這些正是團隊通常最先倚重的主要功能。
註:UE 5.6 的最新更新著重於在開放世界中實現更流暢的 60 FPS,並直接在引擎內強化了動畫與骨骼綁定功能。此外,MetaHuman 創作工具現已直接整合至 UE 中,簡化了數位人物製作的工作流程。
圖片來源:Unreal Engine 5
UE5 透過減少「串接」任務的數量,簡化了打造高保真世界的流程。您可以利用 Nanite 輕鬆整合細緻的資產,透過 Lumen 為其進行動態照明,並借助 World Partition 擴展關卡,無需費心處理複雜的串流設定。對於電影製作人而言,搭配 LED 牆的虛擬製作效果堪稱一流;而對於創作者來說,UEFN 則讓您能輕鬆地直接將作品發佈至《要塞英雄》。
一般來說,是的。
雖然運行編輯器本身不需要高階硬體,但像 Nanite 和 Lumen 這樣的功能確實需要現代化的硬體規格。Epic 建議採用以下開發配置:Windows 10/11 64 位元系統、四核心 CPU、32 GB 記憶體,以及支援 DX12 且具備至少 8 GB 視訊記憶體的 GPU,並安裝最新驅動程式。 針對 Lumen(全局光照與反射)及 MegaLights,Epic 建議使用 RTX 2000 系列或更新款的 GPU(或 AMD RX 6000 系列/Intel Arc),並啟用 Shader Model 6。此外,Nanite 和 VSM 均需支援 DX12(或 Vulkan),並搭配最新的驅動程式。
好消息是,UE 5.6 包含多項顯著的效能提升,旨在以每秒 60 幀的幀率打造大規模遊戲世界,讓您在現有硬體上擁有更大的發揮空間。
圖片來源:Unreal Engine 5
不!藍圖視覺化腳本功能讓您能夠透過節點來建立遊戲玩法與工具。許多開發團隊會將藍圖用於快速迭代,並搭配 C++ 來開發需要高效能的系統。(您也可以透過簡單的方式,將 C++ 函式對藍圖公開。)
圖片來源:Unreal Engine 5