GLOSSARY

什麼是 Unreal Engine 5?

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Unreal Engine 5(UE5)是 Epic Games 開發的一款即時 3D 創作軟體,專為開發遊戲與互動體驗而設計。此外,它在電影、電視、汽車人機介面(HMI)、建築以及模擬領域的應用也日益廣泛。您可以將它視為一款多功能工具,能讓您創建令人驚豔且動態的 3D 環境,並在即時環境中運作。

UE5 有哪些新功能?

UE5 推出了一些顛覆性的系統,這些系統確實大幅改善了日常的工作流程:

  • Nanite:這套「虛擬化幾何」系統讓您能夠處理超高細節的網格(包括電影級掃描圖),無需費心手動建立多重細節等級(LOD)。它會即時串流並渲染您所需看到的細節。
  • Lumen:提供完全動態的全域光照與反射效果,讓光線能自然地四處反射,無需再等待離線烘焙。
  • 世界分割:此功能將大型地圖劃分為網格,並自動處理地圖單元的載入與卸載,讓您擺脫手動載入關卡所帶來的壓力。
  • 虛擬陰影貼圖(VSM):可生成高解析度且適合電影呈現的陰影效果,與 Nanite 技術及遼闊的開放世界相得益彰。
  • 時間超解析度(TSR):一種與引擎無關的升頻器,能在較低的內部解析度下進行渲染並優化影像,從而提升效能,對於 4K 內容尤為實用。

這些正是團隊通常最先倚重的主要功能。

註:UE 5.6 的最新更新著重於在開放世界中實現更流暢的 60 FPS,並直接在引擎內強化了動畫與骨骼綁定功能。此外,MetaHuman 創作工具現已直接整合至 UE 中,簡化了數位人物製作的工作流程。

圖片來源:Unreal Engine 5

為什麼 Unreal Engine 5 如此重要?

UE5 透過減少「串接」任務的數量,簡化了打造高保真世界的流程。您可以利用 Nanite 輕鬆整合細緻的資產,透過 Lumen 為其進行動態照明,並借助 World Partition 擴展關卡,無需費心處理複雜的串流設定。對於電影製作人而言,搭配 LED 牆的虛擬製作效果堪稱一流;而對於創作者來說,UEFN 則讓您能輕鬆地直接將作品發佈至《要塞英雄》。

Unreal Engine 5 是免費的嗎?

一般來說,是的。

  • 針對遊戲及其他互動式應用程式,每款產品在首 100 萬美元後,將按總營收的 5% 收取版稅(透過 Epic Games Store 銷售則免收版稅)。
  • 透過「與 Epic 攜手全球發行」(Launch Everywhere with Epic)計畫(自 2025 年 1 月 1 日起),若您將符合資格的 Unreal 遊戲在 Epic Games Store 及其他平台上同步發行,您在所有平台上的版稅率將從 5% 降至 3.5%。(請務必查閱計畫詳情以確認具體規定。)
  • 對於非執行時用途(例如許多企業級或線性專案),Epic 提供按座位計費的授權,而非收取版稅。

我需要一台「怪獸級」電腦嗎?

雖然運行編輯器本身不需要高階硬體,但像 Nanite 和 Lumen 這樣的功能確實需要現代化的硬體規格。Epic 建議採用以下開發配置:Windows 10/11 64 位元系統、四核心 CPU、32 GB 記憶體,以及支援 DX12 且具備至少 8 GB 視訊記憶體的 GPU,並安裝最新驅動程式。 針對 Lumen(全局光照與反射)及 MegaLights,Epic 建議使用 RTX 2000 系列或更新款的 GPU(或 AMD RX 6000 系列/Intel Arc),並啟用 Shader Model 6。此外,Nanite 和 VSM 均需支援 DX12(或 Vulkan),並搭配最新的驅動程式。

好消息是,UE 5.6 包含多項顯著的效能提升,旨在以每秒 60 幀的幀率打造大規模遊戲世界,讓您在現有硬體上擁有更大的發揮空間。

圖片來源:Unreal Engine 5

我必須懂 C++ 嗎?

不!藍圖視覺化腳本功能讓您能夠透過節點來建立遊戲玩法與工具。許多開發團隊會將藍圖用於快速迭代,並搭配 C++ 來開發需要高效能的系統。(您也可以透過簡單的方式,將 C++ 函式對藍圖公開。)

我可以用 UE5 製作什麼?

  • 遊戲:從獨立遊戲到 AAA 級開放世界遊戲、射擊遊戲、模擬遊戲,應有盡有。
  • 虛擬製作:透過 nDisplay、Multi-User 及 Live Link,在 LED 舞台上進行鏡頭內視覺特效(VFX)。
  • 建築/汽車:沉浸式產品預覽、設計審查及人機介面(HMI)原型。
  • 《要塞英雄》實作經驗:透過UEFN和Verse語言,將島嶼直接發佈至《要塞英雄》的生態系統中。

圖片來源:Unreal Engine 5

我該如何開始?

  1. 透過 Epic Games Launcher(Windows/macOS)安裝《UE》。
  2. 開啟一個範例專案,透過實際操作一款可運作的遊戲來學習:
  3. Lyra 示範遊戲(模組化射擊遊戲框架,具備出色的架構模式)。
  4. 城市範例(《駭客任務》城市示範資源與系統)。
  5. 請在測試關卡中試用 Lumen/Nanite;切換可擴展性設定與配置檔。(Epic 的硬體頁面列出了系統需求及切換選項。)
  6. 如果你是《要塞英雄》的創作者,請安裝UEFN並試試「Verse」教學。

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