想像してみてください:あなたは バトルフィールド6をプレイ中、ニューソベックシティの狭く危険な路地を進んでいる。角を曲がると、背を向けた敵を発見し、撃ち始める。すると敵は瞬時にこちらを向いて反撃し、何が起きたか理解する間もなく倒されてしまう。実際、敵は振り返る前にあなたを撃ち抜いているのだ。
不意打ちを食らわせたのに、相手が勝った?どういうことだ?おそらくフリックルックを使っていたのだろう。詳しく見ていこう。
フリックルックはボタン一つで瞬時に180度回転できる機能です。その使い方と、有効にした場合のメリット・デメリットを説明します。
(ネタバレ注意:見た目ほど強力ではない。少なくとも、かなりの練習なしでは。)
フリックルックは、進行度や武器の習得によって解除する能力ではありません。特定のクラス専用のガジェットや特典でもありません。単なるキーバインドです。
ちなみに、フリックルックはコントローラーやコンソールでも使えます。利用可能な入力に割り当てるだけです。SCUF REFLEXのようなバックパドル付きコントローラーがおすすめで、薬指や小指でフリックルックボタンを押せます。
これで設定は完了です。この設定のメリットを存分にお楽しみください。以下に、フリック・ルッカーとフリック・ルッキーの視点から録画したサンプル動画をご覧ください。
まず、使用時の様子は次のようになります:
さて、撃たれた可哀想な個人の立場から見てみよう:
そして、回転アニメーションが発生しても、通常より速くはならない。だからこそ、このような形で倒されると非常に混乱するのだ。これをエイムボットと誤認するのは極めて容易だろう。
この点を踏まえ、もし『バトルフィールド6』でフリックルックを使用する場合、ゲームに組み込まれた機能であるにもかかわらず、エイムボットを使用しているように見えるため、他のプレイヤーから報告される可能性があることに留意してください。
あの動画では確かに強すぎるように見えるよね?でもフリックルックを有効にしたからって、バトルフィールドのバスター・スクラッグスになれると思うなよ。実際のゲームプレイでは、そんな風にうまくいくことは滅多にないからな。
これは、基本的に瞬時に180度回転させながらも、照準角度を維持するためです。つまり、上方向を照準している状態でこの操作を実行すると、回転後も上方向を向いたままになります。そのため、フリックルックボタンを押す前に狙っていた標高に、実際に倒したい相手がいない場合、照準を調整して標的に合わせる必要があります。射撃場で試してみれば、その意味がわかるはずだ。
さらに、Flick Lookを習得しようと決めたなら、かなりの練習が必要になることも覚えておく価値があります。ゲームをある程度プレイしてきた人なら、マウスだけで方向転換する筋肉の記憶を「忘れる」ことは、苦痛を伴う経験となるでしょう。
おそらくマウスを動かしながらフリックルックを同時に押すことになり、目標をオーバーシュートしてしまうでしょう。さらに、バトルフィールド6のTTK(キルタイム)が比較的短いため、この能力があっても、死ぬ前にボタンを押すほど素早く反応できない可能性があります。
しかし、フリックルックが真に威力を発揮するのは、エイムボットのように敵を自動で狙わせる機能ではなく、目標達成プレイにおいてです。目標地点の防衛中にフリックルックを使えば、瞬時に背後を確認できます。さらに手動で90度視線を向けた後、フリックルックを発動すれば、残る三方向も同時に確認可能です。これにより目標達成プレイ中の状況把握能力が飛躍的に向上します。
『バトルフィールド6』を60FPSに固定し、同じフレームレートで動画を録画しました。元の録画を1フレームずつ確認したところ、フリックルックで方向転換するのに6フレームかかることが判明しました。つまり60FPSでは、フリックルックで方向転換するのに0.1秒、つまり10分の1秒かかるということです。
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