BLOG

Oyunlarda Anizotropik Filtreleme Nedir?

Son güncelleme:

  Bu sayfa DeepL tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Switch to English

Dokular oyunlarımıza hayat verir, ancak doğru filtreleme yapılmazsa, özellikle açılı olarak bakıldığında bulanık görünebilir ve ayrıntıları kaybolabilir. Anizotropik filtreleme, yüzeyleri uzaktan veya eğik açılardan bakıldığında bile keskin ve net tutan bir tekniktir. Bu teknik, dokuları tüm yönlerde eşit olarak örnekleyen bilineer ve trilineer filtreleme gibi eski izotropik filtreleme yöntemlerinin bir evrimidir. Eski teknikler genellikle dokuları eşit şekilde bulanıklaştırır ve belirgin artefaktlara yol açardı.

Screenshot from iRacing

Anizotropik Filtreleme Neden Kullanılır?

Bir oyunda bir yolu veya karo döşeli bir zemini baktığınızda, dokular uzağa doğru uzanır. Filtreleme yapılmadığında, bu dokular bulanık veya lekelenmiş görünebilir ve oyuna dalma hissini bozabilir. Anizotropik filtreleme, doku verilerini daha akıllı bir şekilde örnekleyerek bu sorunu çözer. Eski yöntemlerde olduğu gibi tek bir örnek kullanmak yerine, uzağa doğru uzanan doku ekseni boyunca birden fazla örnek alır. Bu, ayrıntıları ve netliği korur ve yüzeyleri nasıl bakarsanız bakın net görünmesini sağlar.

Sonuç ince ama önemlidir. Aydınlatmayı değiştirmez veya yeni efektler eklemez, ancak dokuların tüm sahnede tutarlı ve gerçekçi görünmesini sağlar. Yollar, duvarlar ve arazi gibi çok sayıda açılı yüzeye sahip ortamlar için, anizotropik filtreleme, bilineer veya trilineer filtreleme gibi daha basit tekniklere göre büyük bir gelişmedir.

Screenshot from Assetto Corsa Competizione

Göreceğiniz Grafik Ayarları

Çoğu oyunda grafik seçeneklerinden anizotropik filtrelemeyi ayarlayabilirsiniz. Yaygın ayarlar şunlardır:

  • AF Seviyesi (2x, 4x, 8x, 16x): Bu, kaç tane doku örneği alınacağını belirler. Daha yüksek seviyeler, aşırı açılarda daha keskin dokular anlamına gelir, ancak daha fazla GPU gücü gerektirir.
  • Doku Kalitesi: Genellikle anizotropik filtreleme ile bağlantılıdır. Daha yüksek doku kalitesi genellikle daha yüksek AF seviyeleri sağlar.
  • Performans Ön Ayarları: Bazı oyunlar AF'yi Düşük, Orta, Yüksek veya Ultra gibi ön ayarlara dahil eder. Ancak temel AF seviyeleri yukarıdakilerle aynıdır.

Anizotropik filtrelemeyi genellikle CSAA (Kapsama Örnekleme Anti-Aliasing), MLAA (Morfolojik Anti-Aliasing), TXAA (Zamansal Anti-Aliasing) ve SMAA (Alt Piksel Morfolojik Anti-Aliasing) gibi anti-aliasing seçeneklerinin yanında listelenmiş olarak göreceksiniz. Bu teknikler, doku netliğini iyileştirmekten ziyade pürüzlü kenarları yumuşatmaya odaklanır, ancak AF ile birlikte çalışarak genel görüntü kalitesini artırır. Anti-aliasing, parlama ve kenar artefaktlarını azaltırken, anizotropik filtreleme dokuların eğik açılarda keskin kalmasını sağlar.

Screenshot from Microsoft Flight Simulator 2024

Anizotropik Filtreleme Kullanmalı mısınız?

Evet. Anizotropik filtreleme, gölgeler veya ışın izleme gibi diğer ayarlara kıyasla nispeten düşük bir performans maliyeti vardır. Modern GPU'lar 16x'te bile bunu kolayca halledebilir. Eski bir donanım kullanıyorsanız, 16x'ten 8x veya 4x'e düşürmek, görüntü kalitesinde büyük bir düşüşe neden olmadan birkaç kare tasarruf sağlayabilir.

Dikkat edilmesi gereken en önemli nokta VRAM kullanımıdır. Daha yüksek AF seviyeleri, doku örneklemeyi artırır ve bu, yüksek çözünürlüklerde büyük doku paketleri kullanıyorsanız önemli olabilir. Çoğu oyuncu için, anizotropik filtreleme, performanstan ödün vermeden görüntü netliğini iyileştirmenin en kolay yollarından biridir.