Lleva tiempo ajustar la sensibilidad del ratón, y la mayoría de los jugadores solo llegan a acercarse a su sensibilidad real. Los DPI y la sensibilidad en el juego son las dos cifras en las que se centran los jugadores y, una vez configuradas, regulan el movimiento de la misma forma en todas las direcciones en las que se mueve el ratón. Aquí es donde falla la sensibilidad del ratón. Cada persona apunta de forma diferente, ya que los movimientos biomecánicos varían de una persona a otra, por lo que una sensibilidad predeterminada no resulta adecuada para todos los jugadores. En algunas direcciones, la mano se mueve más rápido o con mayor precisión que en otras, lo que provoca que el cursor se pase del objetivo y tenga que corregirse para volver a él, y esa corrección añade tiempo al proceso de apuntado del jugador. Los jugadores llevan años ajustando estos valores y copiando las configuraciones de los profesionales, a menudo sin disponer de una forma fiable de saber si el resultado se adapta a su propia mano.
PureVector, una colaboración entre CORSAIR y Aimlabs, se estrena en la serie SABRE v3 PRO PureVector. Se basa en un algoritmo patentado y en más de 4.000 millones de conjuntos de datos sobre la forma de apuntar de los jugadores, recopilados a través de Aimlabs, la plataforma de entrenamiento de puntería número uno con más de 50 millones de descargas. El objetivo es sustituir ese escalado uniforme por una sensibilidad basada en la forma en que cada jugador apunta realmente, de modo que el cursor alcance el objetivo con menos desviaciones y correcciones, lo que ayuda a los jugadores a apuntar más rápido. Una vez calibrados, los ajustes se guardan en el propio ratón y se aplican a cualquier juego sin necesidad de software en segundo plano, lo que proporciona una mejora de hasta 81 ms en la velocidad de puntería, lo que supone una mejora del 33 % en la fase de puntería.
En este artículo se abordará cómo se divide un disparo en fases, el problema que resuelve PureVector, la tecnología en la que se basa, cómo funciona la calibración y cómo se midió ese resultado.
Un disparo en un videojuego de disparos en primera persona no es una acción única. Se divide en tres fases, y el tiempo dedicado a cada una de ellas suma el tiempo total que tarda en realizarse el disparo.
Cada fase aporta una duración diferente a la toma, tal y como se muestra en el gráfico siguiente.
Valores ilustrativos para mostrar la forma, no son datos medidos.
Gran parte del debate reciente sobre el rendimiento del ratón se ha centrado en la fase de clic, y unos cambios más rápidos y una respuesta más ágil al clic suponen mejoras reales para los jugadores que desean que cada fase de un disparo sea lo más breve posible. El clic es, además, la parte más breve de un disparo, mientras que el apuntado es la más larga, y es ahí donde el sobrepaso y la corrección añaden tiempo. El movimiento y la corrección son las fases que más tiempo requieren de las tres, lo que convierte al apuntado en la parte más importante del disparo que hay que mejorar. CORSAIR y Aimlabs han desarrollado PureVector para ofrecer a los jugadores una forma más eficaz de mejorar su puntería en esa fase. Un porcentaje determinado de mejora ahorra más tiempo en una fase más larga que en una más corta, y por eso PureVector se centra precisamente en la fase de apuntado.
Una causa habitual de pérdida de tiempo durante la fase de apuntado es una sensibilidad uniforme en todas las direcciones. Los ajustes de DPI y sensibilidad parten de una suposición: que la mano del jugador se mueve con la misma velocidad y precisión en todas las direcciones. Desde el punto de vista biomecánico, esto no es cierto. Alejar el ratón del cuerpo, acercarlo al cuerpo y moverlo a lo largo del cuerpo son movimientos distintos, y la mayoría de los jugadores son más rápidos o más precisos en algunas direcciones que en otras.
Esto se aprecia en los trazos de puntería. En las direcciones en las que el movimiento del jugador se adapta bien a la sensibilidad, el cursor se desplaza casi en línea recta hacia el objetivo. En otras direcciones, el cursor se adelanta, sobrepasa el objetivo y vuelve a corregirse para volver a él. Esa corrección añade tiempo a la fase de puntería, lo cual se repite en cada disparo.
La investigación de Aimlabs identificó otras dos propiedades de este sesgo direccional:
Este segundo hallazgo es lo que hace posible PureVector. Dado que el patrón direccional de un jugador es estable, puede medirse una sola vez y utilizarse para ajustar la sensibilidad, en lugar de dejarlo al azar mediante ensayo y error. La combinación de esa firma estable con los datos de Aimlabs sobre cómo se mueven los jugadores es lo que permite calibrar la sensibilidad de forma individualizada, tal y como se explica en la siguiente sección.
El nombre proviene de las matemáticas: un vector es una dirección más una magnitud. PureVector mide ambas cosas, es decir, la dirección hacia la que apunta el jugador y la distancia y precisión con las que se mueve la mano, y luego ajusta la sensibilidad en consecuencia. PureVector se basa en un algoritmo patentado y en más de 4.000 millones de conjuntos de datos, desarrollados gracias a la colaboración entre CORSAIR y Aimlabs.
1) Medición. La calibración se lleva a cabo dentro de la aplicación Aimlabs con un ratón SABRE v3 PRO PureVector conectado. Durante una sesión de unos cinco minutos, PureVector supervisa el rendimiento individual del jugador mientras este apunta a objetivos situados en diferentes direcciones.
2) Cálculo. A partir de esa sesión, PureVector calcula los indicadores de rendimiento para cada dirección, incluyendo la distancia recorrida y la precisión relativa. El resultado es un perfil direccional personal que muestra en qué direcciones el tiro del jugador se va largo y en cuáles impacta con precisión.
3) Ajustar. PureVector personaliza la relación entre el movimiento de la mano y el del cursor. La mano en sí no cambia. El ratón modifica la forma en que traduce el movimiento, de modo que las direcciones en las que el jugador tiene menos fuerza se comportan de manera más similar a la dirección en la que tiene más fuerza.
4) Guarde los cambios. Los ajustes calibrados se guardan en el firmware integrado del ratón. A continuación, puede cerrar Aimlabs. No se ejecuta ninguna aplicación en segundo plano mientras se juega, y los ajustes funcionan en cualquier juego, incluso en un ordenador conectado a una red LAN en el que no haya nada instalado.
PureVector calibra un nivel de DPI cada vez, y los demás niveles de DPI quedan desactivados tras la calibración. Para utilizar PureVector con un valor de DPI diferente, primero debe eliminarse la calibración actual. La calibración puede repetirse en cualquier momento: a medida que se desarrolla la memoria muscular con el entrenamiento, el sesgo direccional puede variar, y una nueva sesión dura unos cinco minutos.
Una vez guardado, PureVector es un ajuste de sensibilidad almacenado en el ratón, desglosado por dirección. No apunta por el jugador, no se ejecuta ningún proceso en segundo plano y no se ajusta la entrada en tiempo real durante el juego. La calibración mide hacia dónde tiende a apuntar el jugador, pero no modifica el lugar al que el jugador decide apuntar.
En la práctica, lo que cambia es la forma en que el cursor se sitúa sobre un objetivo. Al ajustar la sensibilidad a la forma en que el jugador se mueve en cada dirección, los movimientos que antes se pasaban de largo deberían requerir menos correcciones, lo que acorta la fase de apuntado. En las pruebas beta, esto se tradujo en una mejora de hasta 81 ms en la velocidad de puntería y en puntuaciones más altas en todos los grupos de habilidad. PureVector no afecta a las fases de detección y decisión ni a la de clic, y la magnitud de la mejora varía de un jugador a otro, siendo los jugadores novatos quienes experimentaron la mayor mejora en la puntuación durante las pruebas beta. Lo que los jugadores pueden esperar es una sensibilidad que se adapte a su propio movimiento, y el reajuste a medida que mejora su puntería garantiza que siga siendo así.
Tal y como se ha descrito anteriormente, cada disparo se divide en tres fases: detección y decisión, puntería y disparo. Los datos que figuran a continuación muestran cómo PureVector mejora la fase de puntería y cómo ello se tradujo en puntuaciones durante la fase de pruebas beta.
Efecto en la fase de puntería
En las pruebas beta realizadas en Aimlabs con jugadores de distintos niveles, PureVector mejoró la velocidad de puntería hasta en 81 ms, lo que supone una mejora del 33 % en la fase de puntería. La cifra del 33 % se refiere únicamente a la fase de puntería, no al tiempo total hasta el disparo, y los resultados individuales pueden variar.
Imagen ilustrativa que muestra una mejora de hasta 81 ms en la velocidad de puntería durante la fase de apuntado. Los resultados pueden variar en cada caso.
La comparación anterior aplica esa ganancia a un disparo ilustrativo de unos 525 ms. La fase de apuntado se acorta y el tiempo total hasta el disparo se reduce a unos 444 ms. Dado que 81 ms constituyen un tercio de la fase de apuntado, pero representan una proporción menor del disparo completo —aproximadamente el 15 % del total en este ejemplo—, la ganancia es específica de la fase de apuntado. Las fases de detección, decisión y clic no sufren cambios, ya que PureVector actúa sobre el movimiento y la corrección.
Resultados de las pruebas beta
A lo largo de la versión beta de PureVector, se midió la mejora en la puntuación en la misma tarea de Aimlabs SpiderShot Pro, agrupada por nivel de habilidad:
| Nivel de dificultad | Mejora media de la puntuación* |
| Jugadores profesionales | +8 % |
| Jugadores avanzados | +12 % |
| Jugadores principiantes | +30 % |
*Mejoras en la puntuación obtenidas con el Aimlabs SpiderShot Pro durante la fase de pruebas beta de PureVector. Los resultados pueden variar según cada persona.
Todos los grupos mejoraron. La tendencia sigue el margen de mejora disponible: los jugadores principiantes fueron los que más progresaron, y los jugadores profesionales, que tienen el menor margen de mejora, aún así mejoraron un 8 % de media. El hecho de utilizar una misma tarea para todos los grupos garantiza la coherencia de la comparación, por lo que la diferencia entre los grupos refleja las capacidades de los jugadores y no la prueba en sí.
Cómo interpretar las cifras
Estos dos conjuntos de resultados miden aspectos distintos y no están pensados para sumarse ni compararse directamente. La «velocidad de puntería» describe el tiempo, en milisegundos, empleado en una fase de un disparo. La «mejora en la puntuación» describe un cambio porcentual en la puntuación de una tarea de Aimlabs.
| Qué se midió | Cómo se midió | Resultado |
| Objetivo: Velocidad | Tiempo dedicado a la fase de puntería en las pruebas beta de Aimlabs en todos los niveles de habilidad | Una mejora de hasta 81 ms, lo que supone un aumento del 33 % |
| Puntuación | Puntuación de Aimlabs SpiderShot Pro en la misma tarea, agrupada por nivel de habilidad | +8 % para expertos, +12 % para usuarios avanzados, +30 % para principiantes |
Ambos resultados se presentan como mejoras y en forma de intervalos o medias, por lo que los resultados individuales pueden variar. La cifra de «Aim Speed» es un resultado «hasta», y las puntuaciones son medias para cada grupo de habilidades. Dado que PureVector se basa en el patrón direccional propio de cada jugador, cabe esperar que una recalibración tras un periodo de entrenamiento refleje cómo ha cambiado el movimiento de dicho jugador.
PureVector está disponible en la serie SABRE v3 PRO PureVector, calibrada a través de Aimlabs y guardada directamente en el ratón. La serie cuenta con seis modelos en tres materiales de carcasa, cada uno en una forma simétrica y otra ERGO: ULTRALIGHT (37 g), ULTRALIGHT ERGO (41 g), MG (49 g), MG ERGO (55 g), CF (48 g) y CF ERGO (54 g). Los seis modelos comparten la misma calibración PureVector.
Para obtener una guía detallada sobre la calibración con PureVector, consulte «¿Cómo se utiliza PureVector?». Para conocer el desglose completo del hardware, consulte «SABRE v3 PRO, series PureVector y PureVector ERGO: todo lo que necesita saber».
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