FPS oznacza liczbę klatek na sekundę i jest to w zasadzie miara szybkości, z jaką komputer renderuje obraz wyświetlany na ekranie.
Aby rozwinąć tę koncepcję, musimy cofnąć się o krok. Nie ma czegoś takiego jak „prawdziwy” ruch podczas oglądania filmów, programów telewizyjnych i grania w gry. To tylko złudzenie. To, co faktycznie widzisz, to wiele statycznych obrazów wyświetlanych jeden po drugim w wystarczająco szybkim tempie, aby Twoja pamięć wzrokowa sprawiła, że wydaje się to prawdziwym ruchem. Im częściej pojawiają się te statyczne obrazy, tym płynniejszy wydaje się ruch.
Jako punkt odniesienia, filmy i programy telewizyjne są zazwyczaj wyświetlane z prędkością 24 klatek na sekundę. Jest to mniej więcej minimum potrzebne do postrzegania treści jako płynnego ruchu. W przypadku gier 30 klatek na sekundę jest uważane za absolutne minimum, chociaż w przypadku gier komputerowych za minimum uznaje się zazwyczaj 60 klatek na sekundę.
Aby gra była przyjemna, potrzebna jest wysoka i stabilna częstotliwość wyświetlania klatek, znana również jako „częstotliwość odświeżania”. 24 klatki na sekundę są wystarczające w przypadku telewizji i filmów, gdzie jesteś biernym obserwatorem, ale w grach potrzeba więcej, ponieważ Twoje działania jako gracza mają wpływ na to, co dzieje się na ekranie. Jeśli liczba klatek na sekundę jest zbyt niska, można zauważyć opóźnienie między wprowadzeniem polecenia za pomocą kontrolera lub klawiatury a wynikową akcją na ekranie.
Jeśli chcesz być pedantyczny, zawsze będzie występowało pewne opóźnienie, ale ogólnie rzecz biorąc, większość ludzi nie zauważy znacznego opóźnienia przy 30 klatkach na sekundę, żadnego opóźnienia przy 60 klatkach na sekundę, a im wyższa liczba klatek, tym opóźnienie staje się coraz mniej zauważalne.
To właśnie dlatego monitory do gier mają częstotliwość odświeżania znacznie wyższą niż 60 Hz. Gry komputerowe, zwłaszcza te konkurencyjne, oferują ogromne korzyści w zakresie wydajności dzięki wyższej częstotliwości odświeżania. Korzyści te mają jednak swoją cenę, choć jest ona znacznie niższa niż jeszcze kilka lat temu. Obecnie monitor o częstotliwości odświeżania 144 Hz można kupić już za kilkaset dolarów.
A propos, być może zauważyłeś, że w momencie, gdy zaczęliśmy mówić o monitorach, zamieniliśmy termin „FPS” na „Hz” i „częstotliwość odświeżania”. Wyjaśnijmy więc tę zmianę.
FPS to liczba klatek renderowanych przez grę lub oprogramowanie w ciągu sekundy. Częstotliwość odświeżania, mierzona w Hz (hercach), odnosi się do liczby aktualizacji obrazu wyświetlanego na monitorze w ciągu sekundy. Zapewne już zaczynasz zdawać sobie sprawę, że uruchamianie gier z częstotliwością FPS wyższą niż częstotliwość odświeżania monitora oznacza, że zużywasz cenną moc obliczeniową na generowanie klatek szybciej niż monitor jest w stanie je wyświetlić. Przyda się tutaj przykład.
Słyszałeś, że wyższa liczba klatek na sekundę jest lepsza, zwłaszcza w grach konkurencyjnych. Jesteś obiecującym graczem Counter-Strike 2, więc wydałeś sporo pieniędzy na super komputer do gier i aby zmaksymalizować wydajność, wyłączyłeś wszystkie zaawansowane opcje graficzne. Sprawdzasz liczbę klatek na sekundę i gra działa płynnie z prędkością 300 klatek na sekundę.
Jednak masz tylko monitor o częstotliwości odświeżania 60 Hz. Wszystko, co słyszałeś o tym, że wyższa liczba klatek na sekundę pozwoli ci szybciej reagować, płynniej śledzić ruchy wroga na ekranie i ograć takich graczy jak s1mple, nie będzie miało miejsca. Twój komputer renderuje klatki szybciej, niż monitor jest w stanie je wyświetlić.
Oznacza to, że marnujesz wydajność. Są dwa sposoby, aby to naprawić. Pierwszy to przywrócenie wszystkich ustawień grafiki do poprzednich wartości. Spowoduje to spadek liczby klatek na sekundę, ale dopóki gra działa z prędkością 60 klatek na sekundę lub wyższą, nie tracisz potencjalnej wydajności i wszystko będzie wyglądało znacznie ładniej.
Drugą, droższą opcją jest zakup monitora do gier z częstotliwością odświeżania, która faktycznie obsługuje liczbę klatek na sekundę, jaką można uzyskać. Pozwoli to wykorzystać wszystkie zalety wysokiej liczby klatek na sekundę, ale będzie wymagało inwestycji, ponieważ im wyższa częstotliwość odświeżania, tym droższy będzie monitor.
Są dwie możliwości. Pierwszą już omówiliśmy: zmniejsz ustawienia graficzne, a liczba klatek na sekundę wzrośnie kosztem utraty jakości obrazu. Gra będzie wyglądać gorzej, ale będzie działać płynniej. Jest to popularna taktyka nawet wśród użytkowników komputerów o dużej mocy, ponieważ zmniejszenie ustawień graficznych ogranicza niektóre bardziej fantazyjne efekty, które niektórzy uważają za rozpraszające, dzięki czemu mogą łatwiej skupić się na grze.
Druga opcja jest smutna, ponieważ wymaga większych nakładów finansowych. Jeśli Twój komputer jest stary, zmniejszenie wszystkich ustawień nie przyniesie znaczącej poprawy. W końcu dojdzie do momentu, w którym konieczna będzie modernizacja sprzętu i zakup nowocześniejszych, wydajniejszych komponentów.
Nie oznacza to, że potrzebujesz najnowszych procesorów, kart graficznych i płyt głównych. Być może zbudowałeś swój obecny system tak dawno temu, że ogromne korzyści można uzyskać, modernizując sprzęt, który jest o kilka lat starszy od dzisiejszych standardów, ale nadal o kilka lat nowszy od tego, który posiadasz obecnie.
PRODUKTY W ARTYKULE