Ogłoszona podczas targów CES 2026 technologia DLSS 4.5 stanowi znaczące ulepszenie technologii generowania klatek. Technologia NVIDIA DLSS 4 już zapewniała znaczny wzrost wydajności przy minimalnym pogorszeniu jakości obrazu, zwłaszcza w przypadku aktualnych kart z serii 50. Technologia DLSS 4.5 jeszcze bardziej poprawia tę wydajność, ale zapewnia mieszane wyniki w przypadku poprzednich kart z serii 40, 30 i 20.
DLSS 4.5, a ogólnie rzecz biorąc DLSS, powinno być ważną sprawą dla graczy. Dlaczego? Lepsza wydajność przy minimalnym pogorszeniu jakości grafiki w grze. DLSS 4.5 wzmacnia korzyści płynące z DLSS dla graczy:
Największą zmianą wprowadzoną przez DLSS 4.5 jest ulepszony model Super Resolution – oferujący 5-krotnie większą moc obliczeniową, lepszą świadomość kontekstową i inteligentniejsze próbkowanie pikseli. Jest to w zasadzie inteligentniejszy mózg AI służący do rekonstrukcji obrazu o wyższej rozdzielczości z mniejszej liczby pikseli. Mniejsza liczba pikseli = zwiększona liczba klatek na sekundę, a jednocześnie AI nadal zapewnia obraz o wysokiej wierności, dzięki czemu nie ma to znaczącego wpływu na jakość grafiki.
DLSS 4 powodował zauważalne zakłócenia w celowniku w porównaniu z DLSS 4.5.
To wszystko sprawia, że nasze gry mają lepszą grafikę, a jednocześnie mniej efektu ghostingu, mniej postrzępionych krawędzi i bardziej stabilne szczegóły przy szybkich ruchach (szczególnie w dynamicznych grach FPS). Szybki przykład w Black Myth: Wukong:
Wiosną 2026 r. DLSS 4.5 wprowadzi funkcję 6X Multi Frame Generation i Dynamic Multi Frame Generation (MFG) do kart z serii RTX 50. Chociaż nie dysponujemy wystarczającymi szczegółami, funkcja Dynamic MFG jest opisywana jako podobna do automatycznej skrzyni biegów w samochodach — będzie ona przełączać się między mnożnikami w trakcie sesji gry. Teoretycznie powinno to zapewnić bardziej stabilną liczbę klatek na sekundę nawet podczas scen wymagających większej mocy obliczeniowej (np. eksplozje, efekty magiczne), dzięki czemu nie doświadczysz znacznych spadków liczby klatek na sekundę.
| Seria RTX 40 | Seria RTX 30 | Seria RTX 20 | |
| Model transformatora drugiej generacji | ✅ | ✅ | ✅ |
| Rekonstrukcja promieni DLSS | ✅ | ✅ | ✅ |
| DLAA | ✅ | ✅ | ✅ |
| Generowanie klatek DLSS | ✅ | ❌ | ❌ |
| Generowanie wielu klatek | ✅ | ❌ | ❌ |
| Aplikacja DLSS 4.5 | Poprawiona jakość obrazu i liczba klatek na sekundę | Poprawiona jakość obrazu | Poprawiona jakość obrazu |
Aby zaktualizować oprogramowanie do wersji DLSS 4.5, przygotowaliśmy poniższą instrukcję. Pełny proces można również obejrzeć na filmie zamieszczonym na dole strony.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.