Podczas konferencji GTC 2026 (czyli konferencji poświęconej technologii procesorów graficznych firmy Nvidia, gdybyście się zastanawiali) Jensen wyszedł na scenę, aby ogłosić kilka nowości, w tym DLSS 5 – najnowszą wersję technologii uczenia głębokiego firmy Nvidia. Technologię DLSS 5 zaprezentowano w kilku grach, takich jak „Resident Evil Requiem”, „Starfield” i „Hogwarts Legacy”.
Od czasu ogłoszenia i prezentacji pojawiło się wiele dyskusji na temat działania technologii DLSS 5, jej wdrożenia w przyszłych grach oraz wpływu, jaki wywrze ona na gry, w których zostanie zastosowana, a także na całą branżę. W tym artykule postaramy się to wszystko szczegółowo wyjaśnić, podając przy tym kilka przykładów, które firma Nvidia przytoczyła w swoim wpisie na blogu poświęconym temu tematowi.
DLSS 5 to nadchodząca wersja technologii DLSS (Deep Learning Super Sampling), która rozwija się od 2018 roku. Wraz z DLSS 4 i DLSS 4.5 otrzymaliśmy szereg funkcji poprawiających wydajność, w szczególności generowanie klatek oparte na sztucznej inteligencji, które tworzyło nowe klatki w locie, znacznie zwiększając liczbę klatek na sekundę (FPS) dla użytkownika.
DLSS 5 nie jest jednak tylko ulepszoną wersją tej technologii – to zupełnie inne podejście, które spotkało się z dużym sprzeciwem ze strony społeczności graczy komputerowych.
Technologia DLSS 5 wykorzystuje model oparty na sztucznej inteligencji, który na podstawie wektorów koloru i ruchu z oryginalnej klatki generuje dodatkowe oświetlenie i tekstury nakładane na pierwotną klatkę. Efektem tego jest to, co firma Nvidia określa jako „radykalny skok w zakresie realizmu wizualnego przy jednoczesnym zachowaniu kontroli potrzebnej artystom do twórczej ekspresji”.
Wygląda na to, że będzie on również rozumiał semantykę sceny, dzięki czemu będzie w stanie zachować spójność warunków oświetleniowych, jednocześnie wprowadzając elementy graficzne, których nie ma w oryginalnej klatce, takie jak rozpraszanie podpowierzchniowe i interakcje światła z materiałem na włosach.
Według firmy Nvidia technologia DLSS 5 zapewni twórcom gier możliwość regulacji intensywności efektu oraz korekcji kolorów, a także pozwoli na wykluczenie określonych fragmentów gry, dzięki czemu DLSS 5 nie będzie miało na nie wpływu.
Tak. Funkcje DLSS 5, podobnie jak w poprzednich wersjach, będą dostępne jako opcja w ustawieniach graficznych obsługiwanych gier. Nie jest to filtr, który jest automatycznie i jednostronnie nakładany na gry. Oznacza to, że jeśli nie podoba ci się efekt sztucznej inteligencji, jaki wywołuje, nie będziesz zmuszony go włączać.
W chwili pisania tego tekstu nie jest jeszcze znana dokładna data premiery, ale firma Nvidia zapowiada, że technologia DLSS 5 zostanie udostępniona jesienią 2026 roku. Prawdopodobnie nastąpi to w formie dużej aktualizacji sterowników Nvidii oraz mniejszych poprawek do gier, które zdecydują się ją wdrożyć.
Warto zauważyć, że technologia DLSS 5 wymaga znacznej mocy obliczeniowej. Jest ona wciąż w fazie rozwoju, ale prezentowane tutaj przez Digital Foundry dema zostały uruchomione przy użyciu dwóch kart RTX 5090 – jednej obsługującej standardowe renderowanie do poziomu DLSS 4.5, oraz drugiej, przeznaczonej wyłącznie dla DLSS 5. Plan zakłada, że jedna karta będzie w stanie wykonać oba zadania, ale należy pamiętać, że tego rodzaju efekt ma swoją cenę.
Według firmy Nvidia potwierdzono, że następujące gry otrzymają w przyszłości obsługę technologii DLSS 5:
Ponadto firma Nvidia informuje, że technologię DLSS 5 będą wspierać takie firmy jak Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft oraz Warner Bros. Games. Oznacza to, że teoretycznie każda gra tych producentów może zostać wyposażona w technologię DLSS 5.
Oczywiście są to tylko firmy, które na razie zgodziły się wesprzeć tę technologię. Być może inne firmy pójdą w ich ślady, ale biorąc pod uwagę negatywne reakcje społeczności, DLSS 5 prawdopodobnie nie stanie się tak powszechne, jak poprzednie wersje tej technologii.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.