L'aberrazione cromatica nei giochi è un effetto visivo che imita la distorsione dei colori che si può osservare quando si utilizzano obiettivi fotografici. Si tratta di un sottile effetto di frangia sugli oggetti che aggiunge una variazione di colore, solitamente utilizzando i colori primari rosso, verde e blu. Tende ad accentuarsi verso i bordi dello schermo, piuttosto che al centro, dove l'effetto è meno evidente. Ciò è causato dalle diverse lunghezze d'onda della luce che si rifrangono attraverso il vetro con angoli leggermente diversi, il che significa che non sono tutte perfettamente allineate.
Come suggerisce il nome, si tratta di un'aberrazione, e non è qualcosa che in genere si desidera quando si scattano fotografie o si gira un film.
Hellblade: Senua's Sacrifice presenta aberrazioni cromatiche in alcune delle sue scene cruciali.
Allora perché l'aberrazione cromatica è un'opzione grafica così popolare nei giochi per PC? Semplicemente perché, come il "riflesso dell'obiettivo" e la "granulosità della pellicola", può rendere un gioco più cinematografico. Quando gli sviluppatori cercano di creare un'atmosfera specifica, questa opzione può aiutare a vendere quel look facendo sembrare che l'immagine sia vista attraverso l'obiettivo di una fotocamera, piuttosto che direttamente con i propri occhi.
L'aberrazione cromatica è abusata? Sì. È un effetto che si verifica realmente solo nel mondo reale quando si osserva una scena attraverso una lente, generalmente una fotocamera, quindi il fatto che sia spesso abilitato di default può risultare fastidioso. Se stai giocando a un gioco fantasy e ci sono riflessi e aberrazioni cromatiche ovunque, i puristi ne saranno infastiditi. Può sembrare un effetto così ampiamente implementato che i progettisti di giochi lo attivano senza pensare realmente se sia adatto al mondo di gioco.
Alien: Isolation ricrea l'atmosfera del film Alien originale con un piccolo aiuto dall'aberrazione cromatica.
È un effetto puramente soggettivo, quindi se ti piace, usalo. Se non ti piace, disattivalo. Non esiste una risposta giusta.
A sua difesa, l'aberrazione cromatica può funzionare meglio in alcuni tipi di giochi, specialmente quelli in cui l'idea di vedere l'esperienza attraverso una lente ha senso. I giochi horror, ad esempio, possono trarne vantaggio, poiché l'effetto può aggiungere una sensazione cruda o inquietante. Detto questo, se lo trovi fastidioso o semplicemente peggiora la qualità dell'immagine, non c'è motivo di mantenerlo abilitato.
Anche chi è impegnato al 100% nel gaming competitivo dovrebbe disattivarlo. Può essere leggermente fonte di distrazione e ridurre la nitidezza, il che è inaccettabile a seconda di quanto si prendono sul serio queste cose.
L'attivazione di questa funzione comporta un calo delle prestazioni? In genere no, anche se dipende da come viene implementata. L'aberrazione cromatica viene solitamente applicata durante la fase di post-elaborazione della pipeline di rendering ed è in uso da così tanto tempo che in genere è molto leggera. Il modo migliore per esserne certi è eseguire dei benchmark con questa funzione attivata e disattivata. Nella maggior parte dei casi, l'impatto sulle prestazioni è minimo e rientra ampiamente nel margine di errore.
Dying Light utilizza molta aberrazione cromatica ai bordi dello schermo.
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