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Che cos'è la generazione multipla di frame DLSS?

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  Questa pagina è stata tradotta automaticamente da DeepL. Switch to English

DLSS Multi Frame Generation è la "killer app" per le GPU Nvidia RTX serie 50, in quanto ha il potenziale di aumentare drasticamente le prestazioni nei giochi supportati ed è esclusiva della serie RTX 50. È la seconda generazione di frame generation dell'azienda, lanciata inizialmente con la serie RTX 40 nel 2022. Si tratta della tecnologia di generazione dei fotogrammi di seconda generazione dell'azienda, lanciata inizialmente con la serie RTX 40 nel 2022. Questa tecnologia, chiamata semplicemente DLSS Frame Generation, è stata ora migliorata per le GPU più recenti di Nvidia e la nuova versione si chiama DLSS Multi Frame Generation.

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La grande differenza tra le due versioni è che la DLSS Frame Generation originale era in grado di generare un fotogramma per ogni due fotogrammi reali renderizzati, mentre la nuova versione può generare fino a tre fotogrammi. Di conseguenza, Nvidia ha dichiarato di aver ottenuto un aumento fino a 4 volte della frequenza dei fotogrammi con la prima versione, mentre ora dichiara un sorprendente miglioramento di 8 volte dei fotogrammi al secondo. Come esempio di come questo si traduca in prestazioni effettive, l'azienda ha fornito una demo di Dune: Awakening, che gira a 75 fps a 4K senza DLSS, e poi a circa 275 fps con DLSS 4.

Come funziona la generazione multipla di frame DLSS?

La versione originale di questa tecnologia utilizzava una rete neurale convoluzionale (CNN) e un "acceleratore di flusso" basato su hardware per analizzare due fotogrammi renderizzati e inserire un fotogramma generato dall'intelligenza artificiale tra di essi. La nuova versione funziona più o meno allo stesso modo, ma utilizza un nuovo modello di trasformatore e abbandona l'acceleratore di flusso per affidarsi ai Tensor Core della serie 50. Invece di inserire un fotogramma tra i due fotogrammi "reali", ora può inserire più fotogrammi. I critici lamentano che si tratta di "fotogrammi falsi", in quanto generati dall'intelligenza artificiale, ma ciò che conta davvero è la sensazione che si prova giocando. Pertanto, se Nvidia è in grado di generare un numero così elevato di fotogrammi senza un degrado evidente della qualità dell'immagine e della latenza, la maggior parte delle persone probabilmente non se ne preoccuperà.

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Nvidia sostiene che DLSS 4 Multi Frame Generation può aumentare il framerate di oltre il 100% in alcuni giochi.

Tuttavia, ciò che dispiace quando si parla di questa tecnologia è la latenza che introduce nel processo di rendering. Il sistema deve attendere che la GPU analizzi ed esegua il rendering dei fotogrammi generati, il che si traduce per l'utente in latenza. Tuttavia, per combattere questo effetto, Nvidia ha introdotto una tecnologia chiamata Reflex, che sincronizza le pipeline della CPU e della GPU per ridurla al minimo. Per la serie RTX 50 e la Multi Frame Generation, Nvidia ha annunciato anche la seconda versione di questa tecnologia, denominata Reflex 2.

Il fatto che la latenza sia ancora percepibile o abbastanza grave da rendere inutile la generazione di fotogrammi dipende dai gusti personali. Le prime analisi di DLSS 4 Multi Frame Generation con Reflex 2 abilitato mostrano che la latenza raggiunge un picco di circa 60 ms, che è all'incirca lo stesso di quello che era con la tecnologia di generazione dei fotogrammi originale, quindi anche se le prestazioni sono migliorate, la latenza è rimasta all'incirca la stessa e sembra essere gestibile. Digital Foundry ha fatto un approfondimento su questo argomento se avete 15 minuti da dedicare.

In generale, ci sarà sempre una penalizzazione della latenza nella generazione dei fotogrammi, ma Nvidia sta facendo dei tentativi per mitigarla e sembrano essere abbastanza efficaci, anche se questo non impedirà alle persone di lamentarsi dei "fotogrammi falsi". Tuttavia, se la percezione del framerate è "reale", dovrebbe andare bene per il gioco. Nvidia ha anche dichiarato che intende aumentare ulteriormente il numero di fotogrammi generati nei giochi futuri, affermando che sarà possibile giocare a 1.000 HZ ma solo con una generazione di fotogrammi ancora maggiore. Nvidia ha anche dichiarato che in futuro potrebbe essere in grado di generare fino a 16 fotogrammi alla volta, ma che lo farà solo se "andrà a vantaggio dell'esperienza di gioco", secondoWccftech.

Per concludere, il DLSS Multi Frame Generation di Nvidia ha il potenziale di più che raddoppiare le prestazioni in alcuni giochi, ma è il più grande limite di questa tecnologia: la generazione di fotogrammi deve essere codificata nel gioco. Nvidia afferma che al momento del lancio delle schede della serie 50 saranno 75 i giochi che la supporteranno, mentre altri arriveranno nel corso dell'anno.