Unreal Engine 5 (UE5) è il software di creazione 3D in tempo reale di Epic Games progettato per lo sviluppo di giochi ed esperienze interattive. Viene inoltre utilizzato sempre più spesso nel cinema, in televisione, nelle interfacce uomo-macchina (HMI) del settore automobilistico, nell'architettura e nelle simulazioni. Può essere considerato uno strumento versatile che consente di creare ambienti 3D straordinari e dinamici che funzionano in tempo reale.
UE5 ha introdotto alcuni sistemi rivoluzionari che hanno migliorato notevolmente i flussi di lavoro quotidiani:
Queste sono le caratteristiche principali su cui i team tendono a fare affidamento in primo luogo.
Nota: l'ultimo aggiornamento a UE 5.6 punta l'attenzione sul raggiungimento di 60 FPS più fluidi nei mondi aperti e migliora l'animazione e il rigging direttamente nel motore. Inoltre, lo strumento di creazione MetaHuman è ora integrato direttamente in UE, semplificando il flusso di lavoro per la produzione di esseri umani digitali.
Immagine tratta da Unreal Engine 5
UE5 semplifica il processo di creazione di mondi ad alta fedeltà riducendo il numero di attività "collanti". È possibile incorporare facilmente risorse dettagliate utilizzando Nanite, illuminarle dinamicamente con Lumen ed espandere il proprio livello senza il fastidio di complicate configurazioni di streaming grazie a World Partition. Per i registi, la produzione virtuale con pareti LED è di prim'ordine, mentre per i creatori, UEFN consente di pubblicare direttamente su Fortnite con facilità.
In generale, sì.
Sebbene non sia necessario disporre di hardware di fascia alta per eseguire l'editor stesso, funzionalità come Nanite e Lumen richiedono specifiche moderne. Epic consiglia la seguente configurazione di sviluppo: Windows 10/11 a 64 bit, CPU quad-core, 32 GB di RAM e GPU compatibile con DX12 con almeno 8 GB di VRAM, insieme ai driver più recenti. Per Lumen (illuminazione globale e riflessi) e MegaLights, Epic suggerisce di utilizzare una GPU della serie RTX 2000 o più recente (o AMD RX 6000 series / Intel Arc), con Shader Model 6 abilitato. Inoltre, sia Nanite che VSM richiedono DX12 (o Vulkan) con driver aggiornati.
La buona notizia è che UE 5.6 include significativi miglioramenti delle prestazioni volti a creare mondi su larga scala a 60 FPS, offrendoti maggiore libertà con l'hardware esistente.
Immagine tratta da Unreal Engine 5
No! Blueprints Visual Scripting consente di creare gameplay e strumenti utilizzando i nodi. Molti team combinano Blueprints per iterazioni rapide con C++ per sistemi che richiedono prestazioni elevate. (È anche possibile esporre le funzioni C++ a Blueprints in modo semplice.)
Immagine tratta da Unreal Engine 5