バトルフィールドシリーズは、全面戦争を再現する独自の能力で知られています。バトルフィールドはFPSに分類されますが、カウンターストライク、ヴァロラント、コールオブデューティなど、他のプレイヤーが慣れ親しんでいるFPSゲームとは大きく異なります。以下に、バトルフィールド6が他と一線を画す点と、より伝統的なFPSゲームとの共通点を、ゲームモードごとに簡潔に説明します。
注意:PCでこのゲームをプレイするには、セキュアブートを有効にする必要があります。ダウンロード後すぐにプレイできるよう、Battlefield 6のセキュアブート有効化ガイドをご確認ください。古いハードウェアを使用している場合は、Battlefield 6のシステム要件も確認し、最低60FPSを達成できることを確認してください。
バトルフィールド6の各ゲームモードの仕様をまとめた簡易表を以下に示します。なお、ゲームモードごとの仕様(例:プレイヤー数)は、今後のアップデートや調整により変更される可能性がある点にご留意ください。
| プレイヤー数 | チーム | マップサイズ | 車両? | 戦闘 | 目的 | |
| 征服 | 64 (32対32) | 2 | 大きい | フルエア(ジェット機含む)&地上 | 大規模な戦争と野戦 | 制圧ポイントの確保と維持 |
| エスカレーション | 64 (32対32) | 2 | 大きい | フルエア(ジェット機含む)&地上 | 強固な領域支配 | 消滅するキャプチャーポイント |
| ブレークスルー | 48 (24対24) | 2 | 中~大 | 航空・陸路限定 | 統合された大規模戦争 | 古典的な攻撃者と防御者、一セクターずつ |
| ラッシュ | 24 (12対12) | 2 | 中 | 該当なし | より戦術的で接近した戦闘 | 攻撃側は爆弾を設置してマップのセクターを占領する |
| 支配 | 32 (16対16) | 2 | 小/中 | 該当なし | より小規模で、より速いペースのコンクエスト | 固定制御点を捕捉・保持 |
| チームデスマッチ | 32 (16対16) | 2 | 小さい | 該当なし | 純粋な歩兵の肉挽き機 | 敵チームを排除する |
| チームデスマッチ | 16 | 4 | 小さい | 該当なし | 迅速かつ戦術的な分隊CQB | 敵部隊を殲滅する |
| 丘の王様 | 32 (16対16) | 2 | 小/中 | 該当なし | 動的捕捉・保持 | 位置が回転するコントロールポイントを制圧し、保持する |
コンクエストでは、プレイヤーは広大なマップと乗り物(ジェット機やヘリコプターを含む)を自由に使用できます。主な目標は、自チームが多数の目標地点の大半を制圧・保持することです。これにより敵チームのチケットが徐々に減少します。いずれかのチームのチケットが尽きると、そのチームが敗北します。チケットとはチームが利用できる復活回数を指すため、このゲームモードでは復活を待つことでチケットを節約することが重要となる。サポートクラスが特に鍵を握る。
このゲームモードは『バトルフィールド6』で新たに導入され、興味深い新要素を提供します。マップには当初7つの制圧ポイントが配置され、スコアメーターが導入されます。ポイント制圧時にチームのスコアメーターが蓄積され、満タンになると1ポイントを獲得。ポイント獲得後、マップから1つの制圧ポイントが消滅し、戦闘が徐々に少数のポイントに集中していきます(バトルロイヤル形式のようにマップサイズが縮小するわけではありません)。4ポイント先に到達したチームが勝利します。
このゲームモードは広大なマップ上で展開されるが、コンクエストのマップほど広大ではない。コンクエストと比較すると、このゲームモードではマップの特定エリア内でのみプレイが可能であり、そこでは完全なカオスが解き放たれる。一方、コンクエストははるかに広範囲に展開される。
これは古典的な攻撃側と防御側の対戦モードです。攻撃側はマップ上の各セクターの目標を制圧しながら前進します。セクターを制圧すると、マップ全体を支配するまで次のセクターへ移動します。攻撃側はチケット数が限られていますが、各セクター制圧後に補充を受けます。
ブレイクスルーと同様に、これも防衛側と攻撃側のゲームモードです。ブレイクスルーでは、攻撃側の目的はコントロールポイントを制圧し、マップ全体を征服するまでセクターごとに進軍することです。ラッシュも同様の原則に従いますが、コントロールポイントの制圧ではなく、M-COMステーションへの爆弾設置が目的となります。一度破壊に成功すると、攻撃側は次のセクターへ進みます。
このゲームモードは、本質的に縮小版の「コンクエスト」です。コンクエストのコンセプトは好きだが、より凝縮された短いゲームプレイ、緊迫した戦闘スポット、純粋な歩兵戦を望むなら、「ドミネーション」が最適です。(『コール オブ デューティ』のようなゲームに慣れているなら、このゲームモードはより馴染み深く感じられるでしょう)
バトルフィールド6のチームデスマッチは、コール オブ デューティのチームデスマッチゲームモードと同一です。いずれかのチームが指定されたキル数(例:100)を達成するか、制限時間終了時にキル数が上回ったチームが勝利します。
これはチームデスマッチに似ていますが、非常に興味深い仕掛けがあります。2チームではなく、4つの小隊が互いに競い合うのです。小隊の結束を試したいですか? これが最適なゲームモードです。特に小規模な小隊戦術に興味があるならなおさらです。
ここでは、2つのチームがマップ上を絶えず移動する支配ポイントの制圧を争う。これにより、陣地取りが封じられ、より戦術的なアプローチが求められるため、ゲームの面白さが持続する。
『バトルフィールド6』の前作で新たに導入されたポータルモードは、プレイヤーが独自のゲームモードをカスタマイズして作成できる仕組みです。マップやルール、UIなど、ゲームの様々な要素を自由に変更できます。これにより『バトルフィールド』プレイヤーは創造性を存分に発揮できるサンドボックス環境を得られ、過去の『バトルフィールド』タイトルのアセットにもアクセス可能です。
『バトルフィールド』プレイヤーから広く要望されていたシングルプレイヤーキャンペーンが、DICEによって復活。これにより『バトルフィールド6』のストーリーが統合される。
『バトルフィールド』の舞台は2027年。プレイヤーは米海兵隊レイダー部隊の精鋭「ダガー13」の工作員として、世界秩序を自らの利益に導こうとする民間軍事会社「パックス・アルマタ」の阻止を目指す。キャンペーンではジブラルタル、ブルックリン、サハラ砂漠など様々な戦場を駆け巡ることになる。