6年という長い歳月を経て、ついに『Gears of War』の新作が登場します。長寿シリーズではお馴染みのように、本作は前日譚として制作されることになり、舞台は「E-Day」——つまり、シリーズ第1作の出来事の14年前に起きた大災害が発生した時期——となっています。
このシリーズは初代Xboxの「システムセラー」となり、マイクロソフトの最大のIPの一つとなったため、多くの人が期待を寄せていることは間違いないでしょう。しかし、その一方で、これまでに見た中でも最も厳しいシステム要件が課されている点も事実です。
ここでは確認すべき点が数多くあり、少し混乱してしまうところもあります。例えば、推奨スペックにはRTX 5060またはRTX3060 Tiが記載されていますが、これらは性能が大きく異なる2つのGPUだからです。 しかし、『Gears of War: E-Day』のSteamページには、HDR 10、レイトレーシング、4K、60 FPS、そして21:9および32:9ディスプレイへの対応が記載されています。したがって、これらすべてをフルに活用したい場合のみ、RTX 5060が必要になるでしょう。
『Gears of War』の真のファンであれば、マーケティング資料で DLSSについて頻繁に言及されていることから、特に50シリーズのGPUへのアップグレードをお勧めします。
さらに、このゲームのインストール容量は130 GBと非常に大きいため、新しいSSDの購入を検討するとよいでしょう。そうでない場合は、この巨大なゲームのための空き容量を確保するために、古いデータをいくつか削除する覚悟をしておく必要があります。
『ギアーズ・オブ・ウォー』シリーズは、今や定番となったカバーアクションを特徴とするサードパーソン・シューティングというジャンルの先駆けとも言える作品であり、本作もその点では非常に似通っている。しかし、シリーズ初期の作品では(特に現代のシューティングゲームと比較すると)移動の自由度がかなり制限されていたのに対し、『ギアーズ・オブ・ウォー:E-Day』ははるかに滑らかな動きを見せており、公開された映像からは『ギアーズ・オブ・ウォー』と『アンチャーテッド』の中間のような印象を受ける。また、楽しそうなスライディングの仕組みも確認できるが、おそらく状況に応じて発動する仕組みだろう。
移動速度の向上は確かに妥当な措置だ。というのも、最近発売された原作を忠実に再現したリメイク版をプレイした人なら誰でも、ゲームデザインの面での移動に関する進化が著しい今日において、オリジナル作品は現代の基準からすれば途方もなく遅いことに気づいているはずだからだ。
興味深いことに、今日のゲームでは珍しいことですが、このゲームでは、協力プレイのPvEモードや通常のPvPモードに加え、キャンペーン全体を最大4人で協力プレイして楽しむことができます。かつてXbox Liveで『Gears of War』シリーズをプレイした思い出がある人なら、この話を聞いただけで懐かしさに胸がいっぱいになることでしょう。
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