マフィアシリーズの最新作の発売日が迫る中、設定やシステム要件について多くの話題が挙がっていますが、マフィア:ザ・オールド・カントリーはオープンワールドゲームなのでしょうか?
多くの人々は、マフィアシリーズが単にグランド・セフト・オート(GTA)の古いバージョンの連続であるという先入観を持っています。しかし、マフィアIIIを除けば、これらのゲームは決してそのようなものではありませんでした。
つまり、いいえ、『マフィア:ザ・オールド・カントリー』はオープンワールドゲームではありません。物語に焦点を当てたリニアなゲームですが、例えば『コール オブ デューティ4』のキャンペーンのようなリニアさとは異なります。メニューからアクセスする個々のミッションがカットシーンで緩やかに繋がっただけの流れではありません。
代わりに、このゲームは少しハイブリッドな形式で、ミッション間の「フリーローミング」が限定的に存在し、基本的には次のミッションへ移動するための運転(または移動)に相当するようです。
これは悪いことではありません。真のオープンワールドゲームである GTA Vのような真のオープンワールドゲームは、ペースの調整に苦労することがあります。畢竟、プレイヤーが突然「トラックの荷台に車を完璧に着地させられるか試してみよう」とか「マップで最も高い場所を探して飛び降りよう」と決めた場合、良いリズムを維持するのは難しいものです。
実際、開発者は公式ウェブサイトのFAQセクションで、この質問に対して「いいえ。Mafia: The Old Countryは、直線的なストーリー駆動型ゲームです」と明言しています。
ええと、完全にそうではありません。先ほどもお伝えしたように、これは『Call of Duty』のような独立したミッションの連続ではありません。代わりに、ミッション間のつなぎ役として機能する広大な環境が特徴で、コアなゲームプレイループの一部として機能するものではありません。
これは賢明な選択かもしれません。第三人称シューティング、ステルス、そして乱闘の要素が、Unchartedシリーズを彷彿とさせるように巧妙に組み込まれているからです。これらのゲームは、各ミッションの環境内で十分な自由度を提供しつつも、緊密なストーリー展開を維持していました。特にUncharted 4では、その点が特に際立っていました。
マフィアシリーズで唯一、不評だった作品は『マフィアIII』であり、これは唯一の本格的な(ただし空洞な)オープンワールドを採用した作品でした。そのため、シリーズ最新作『マフィア: ザ・オールド・カントリー』でそのコンセプトを廃止し、よりコンパクトな方向へ方向転換したことは驚くべきことではありません。
ただし、車や馬で目的もなく自由に探索する楽しみが完全に失われたわけではありません。どうやら「フリーライド」モードが実装されるようです。このモードは、初代作品の移植版である『マフィア:デフィニティブエディション』で初めて登場しました。このモードでは、ゲームの舞台を自由に探索することができ、シチリアの田舎をのんびり探検したい人にとって、その選択肢は依然として残されています。ただし、これはメインストーリーの一部にはなりません。