ゲームのグラフィック設定を閲覧した際、「フレームレート制限」「FPS制限」「FPS上限」といった項目を見たことはありませんか?見過ごされがちですが、これは有用な機能です。この設定は、ゲームのパフォーマンスを特定の閾値に固定します。ゲームのパフォーマンスを固定するというのは奇妙に聞こえるかもしれませんが、実際にはゲーム体験にいくつかの隠れた利点をもたらす可能性があります。
ゲーム設定でフレームレート制限(FPS制限)オプションを有効にすると、PCの性能を特定の閾値に抑えるよう指示することになります。FPS制限を60FPSに設定した場合、PCは60FPSを超えるフレームをレンダリングしなくなります。 FPS制限を有効にする場合、通常はゲーム側のFPS制限をモニターのリフレッシュレートに合わせて設定します。PCがモニターが表示可能なFPSを超えるフレームをレンダリングすることは無駄だからです。
例えば、PCが約200 FPSを達成できる状態で144 HzモニターでValorantをプレイする場合、モニターのリフレッシュレートが144 FPSの性能しか出力できないため、約56(200 - 144)の追加フレームは必ずしも必要ではありません。 したがって、最大144 FPSしかサポートできないディスプレイに対してPCに200 FPSを出力させるよりも、FPS制限を設定することでPCのハードウェアが不必要に負荷をかけることを防ぐのです。
フレームレート制限を設けることには複数の利点がある:
フレームレート制限には利点がある一方で、以下の潜在的なデメリットにも注意が必要です:
フレームレートリミッターの使用体験は、ゲームの最適化状況によってゲームごとに異なります。ただし、フレームレート制限を有効にするべき明確な状況がいくつかあります:
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