ゲームにおける色収差は、カメラレンズ使用時に見られる色の歪みを模倣した視覚効果である。 これは物体に生じる微妙なフリンジ効果であり、通常は赤・緑・青の三原色を用いて色のずれを加えます。画面中央では効果が目立ちにくい一方、画面の端に向かって強調される傾向があります。これは異なる波長の光がガラスを通過する際にわずかに異なる角度で屈折するため、光線が完全に一致しないことに起因します。
その名が示す通り、これは異常現象であり、写真や映像を撮る際に一般的に望まれるものではない。
『ヘルブレイド:セヌアの犠牲』では、いくつかの重要なシーンで色収差が表現されている。
ではなぜ色収差はPCゲームでこれほど人気のグラフィックオプションなのか?その理由は単純で、「レンズフレア」や「フィルムグレイン」と同様に、ゲームをより映画的な雰囲気で感じさせることができるからだ。開発者が特定の雰囲気を創出しようとする際、この効果は映像をカメラレンズを通して見ているかのように感じさせ、直接目で見ている感覚とは異なる表現を実現し、その見た目を効果的に演出するのに役立つのだ。
色収差は使いすぎか?そうだ。これは現実世界でレンズ(通常はカメラ)を通して風景を見た時にのみ発生する効果であり、デフォルトで有効化されていることが多いのは煩わしい。 ファンタジーゲームでレンズフレアや色収差が至る所に散りばめられていると、純粋主義者は不快感を覚えるだろう。あまりにも広く実装されているため、ゲームデザイナーが世界観に合っているか考えもせずに有効にしているように感じられるのだ。
エイリアン:アイソレーションは、色収差の助けを借りて、オリジナル映画『エイリアン』の雰囲気を再現している。
これは純粋に主観的な効果です。気に入ったら使えばいいし、気に入らなければオフにすればいい。正解なんてありません。
ただし、色収差は特定のゲームジャンルでは効果を発揮する場合がある。特に、レンズを通して体験を観察するというコンセプトが成立する作品では有効だ。例えばホラーゲームでは、この効果が粗い質感や不気味な雰囲気を演出できるため有益である。とはいえ、気になってしまう場合や単に画質が劣化すると感じるなら、有効にしたままにする必要はない。
競技ゲームに100%専念している人も、これをオフにするべきだ。多少気が散る可能性があり、明瞭さを損なうこともある。こうしたことをどれほど真剣に捉えているかによっては、許容できないことだ。
これを有効にするとパフォーマンスが低下しますか?一般的に言えば、いいえ。ただし実装方法には依存します。色収差補正は通常、レンダリングパイプラインの後処理段階で適用され、長年にわたり使用されてきたため、通常は非常に軽量です。確実な方法は、有効時と無効時でベンチマークを実行することです。ほとんどの場合、パフォーマンスへの影響はごくわずかで、誤差の範囲内に収まります。
『ダイイングライト』は画面の端に色収差を多用している。
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