DLSSマルチフレームジェネレーションは、Nvidia RTX 50シリーズGPUの「キラーアプリ」であり、対応ゲームのパフォーマンスを劇的に向上させる可能性を秘めており、RTX 50シリーズ専用となっている。これは同社の第2世代フレーム生成技術で、当初は2022年にRTX 40シリーズで発表された。DLSS Frame Generationと呼ばれるこの技術は、現在Nvidiaの最新GPU向けに改良されており、新しいバージョンはDLSSMulti FrameGenerationと呼ばれている。
2つのバージョンの大きな違いは、オリジナルのDLSSフレーム生成は、レンダリングされた2つの実フレームごとに1つのフレームを生成できたのに対し、新バージョンは最大3つのフレームを生成できることだ。したがって、Nvidiaは最初のバージョンでフレームレートを最大4倍向上させたと宣伝していたが、現在はフレーム/秒の驚異的な8倍向上を謳っている。これが実際のパフォーマンスにどのように反映されるかの一例として、同社はDuneのデモを提供した:Awakening』のデモでは、DLSSを使用しない場合、4Kで75fps、DLSS 4を使用した場合は約275fpsで動作している。
この技術のオリジナルバージョンは、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)とハードウェアベースの「フローアクセラレータ」を使用して、2つのレンダリングフレームを分析し、その間にAIが生成したフレームをドロップする。新しいバージョンはほぼ同じように動作するが、新しいトランスフォーマーモデルを使用し、フローアクセラレーターを捨てて50シリーズのテンソルコアに大きく依存し、2つの「本物の」フレームの間に1つのフレームをドロップする代わりに、複数のフレームをドロップできるようになった。批評家たちは、これらがAIによって生成されたものであるため、「フェイクフレーム」だと嘆いているが、本当に重要なのは、それを使ってゲームをプレイしたときにどう感じるかだ。したがって、Nvidiaが画質やレイテンシーを顕著に低下させることなくこれだけのフレームを生成できるのであれば、ほとんどの人は気にしないだろう。
Nvidiaは、DLSS 4 Multi Frame Generationが一部のゲームでフレームレートを100%以上向上させると主張している。
しかし、この技術に関して人々が気にするのは、レンダリングプロセスに生じる遅延だ。システムは、GPUが生成されたフレームを解析してレンダリングするのを待たなければならず、これはユーザーにレイテンシーとして伝わる。しかし、NvidiaはReflexと呼ばれる技術を導入し、CPUとGPUのパイプラインを同期させてこの影響を最小限に抑えている。RTX 50シリーズとマルチ・フレーム・ジェネレーションのために、NvidiaはReflex 2と呼ばれるこの技術の第2バージョンも発表した。
レイテンシがまだ知覚できるかどうか、あるいはフレーム生成の価値がないほど悪いかどうかは、個人的な好みによる。Reflex 2を有効にしたDLSS 4 Multi Frame Generationの初期段階では、レイテンシのピークは約60msで、これはオリジナルのフレーム生成テクノロジーとほぼ同じである。Digital Foundryがこのトピックについて深く掘り下げているので、15分ほどお時間があればご覧いただきたい。
一般的に、フレーム生成には常にレイテンシ・ペナルティが存在するが、Nvidiaはそれを軽減する試みを行っており、かなり効果的なようだ。しかし、フレームレートに対する認識が "本物 "であれば、ゲームには問題ないはずだ。Nvidiaはまた、将来的なゲームで生成するフレーム数をさらに増やす予定であることを明言しており、1,000HZのゲームは可能になるだろうが、それはさらにフレーム生成数を増やした場合に限られるとしている。Wccftechによれば、Nvidiaはまた、将来的には一度に16フレームまで生成できるようになるかもしれないが、「ゲーム体験に利益をもたらす」場合にのみそうすると公言している。
最後に、NvidiaのDLSS Multi Frame Generationは、ゲームによってはパフォーマンスを2倍以上にする可能性を秘めている。Nvidiaによれば、50シリーズのカードが発売される時点で、この技術に対応するゲームは75種類あり、さらに年間を通してさらに増える予定だ。
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